Я посильнее сжал рукоять Лабриса Минотавра и обрушил на Сарака шквал непрерывных ударов. Вертикальный с проносом, затем рубящий с оттягом и снова вертикальный. Шкала Жизни босса опустилась еще на 18 %. Но не успел я нанести третий удар, как мне в грудь вновь врезался пепельный сгусток. Шкала Жизни дернулась и застыла на отметке в 72 %. Следующей моей атакой стал дуплет, во время которого босс поменял тактику и применил умение с длительным временем активации. Активация заняла у него более шести секунд. За это время я нанес по некроманту связку из пяти последовательных ударов и обнулил первую шкалу Жизни. Сорвать активацию умения у меня так и не получилось.
Величие Велшаруна! прокричал Сарак заключительные слова активации.
С посоха некроманта сорвался яркий искрящийся шар и завис в метре над головой босса. Величие Велшарунаодна из массовых атак Сарака с сильнейшим магическим уроном. От нее невозможно скрыться. Величие Велшаруна настигнет игрока, даже за пределами покоев босса. Я нанес вертикальный нисходящий удар в голову босса и снял еще 6 % Жизни, но в следующую секунду меня самого поразило Величие Велшаруна. Искрящийся шар вытянулся в форме стрелы и поразил меня точно в сердце. Шкала Жизни мгновенно обрушилась до 32 % Жизни. Будь на моем месте игрок без эффектов и бонусных характеристик от достижений, такая атака снести бы ему 7080 % Жизни, в зависимости от количества вложенных в Выносливость очков характеристик и показателя Магической защиты.
Босс разыграл уже три своих козырных карты. Тридцать секунд Иссушения истекли после комбинации дуплета и диагонального среднего восходящего удара. У босса осталось 83 % Жизни. Я сразу открыл инвентарь и выпил два Базовых Зелья Жизни. Шкала Жизни всего на секунду восстановилась до 57 %, а затем вернулась на 46 %. Все потому, что пепельный сгусток ударил мне в голову и снял еще 11 % Жизни. Достало меня уже это умение!
Три моих удара шли в обмен на одну атаку пепельным сгустком. После каждой его активации, я использовал Базовое Зелье Жизни. И так продолжалось до 30 % второй шкалы Жизни босса, пока некромант не использовал умение под названием Погребальная Песнь. Погребальная Песнь сняла всего 8 % Жизни, но наложила очень опасный эффект Метка Смерти. Теперь каждый удар босса с 10 % шансом мог стать для меня последним.
За оставшиеся 20 % Жизни до начала Безумия, Сарак еще дважды атаковал уже порядком приевшимся пепельным сгустком. Но смертельного удара, к счастью, я так и не получил. Когда глаза некроманта окрасились в черный цвет, у меня как раз закончились зелья, но шкала Жизни была заполнена на 74 %. Этого должно хватить, чтобы пережить пять-шесть атак босса. Я посчитал, что победа у меня в кармане. Рано радовался.
Одновременно с началом Безумия, Сарак активировал Жертвоприношение. Его тело объяло черное пламя, а шкала Жизни иссякла. Босс умер, но напоследок громко хлопнул дверью. Тело некроманта разорвало на мелкие кусочки, а черная энергия разошлась от него во всех направлениях подобно взрывной волне. Когда черная энергия прошла сквозь меня, я почувствовал жуткий холод и мгновенно потерял 68 % Жизни. Для обычного игрока, такая атака легко могла стать последней. После победы над боссом у меня осталось всего 6 % Жизни. Еще бы чуть-чуть
Безумный Некромант Сарак мертв(а)
Вами получено 5000 опыта 1 золотой и 25 серебряных монет
Когда босс умер, с него выпало несколько предметов и одновременно с этим выскочило системное окно:
Поздравляем, Вы первый, кто убил Безумного Некроманта Сарака!
Вами получено достижение "Убийца Сарака"
Получен бонус +5 Выносливости 10000 опыта и 5 золотых монет
За достижение Вам полагается дополнительная награда
Вы хотите получить дополнительную награду сейчас?
Принять: Да/Нет
Значит с локации можно собрать не одно, а целых два достижения? К тому же, бонус за убийство босса посолиднее прошлого будет. Пять пунктов Выносливости и пятнадцать тысяч опыта, которые позволили мне заполнить шкалу до 92 %. До одиннадцатого уровня оставалось всего ничего. Но дополнительную награду я пока получать не буду. А вдруг там эффект, что тогда делать? Качаться больше сил моих нет. И так уже сутки на ногах. Вот просплюсь, тогда и открою. На полу после смерти босса остались лежать два предмета:
Голова Безумного Некроманта Сарака
Предмет задания
Невозможно передать
Требуемый уровень: 1
Сапоги Охотника За Демонами
Редкий
Физическая защита18
Магическая защита4
Ловкость +4
Скорость передвижения +5%
Требуемый уровень: 10
С головой некроманта все понятноэто предмет для задания на убийство босса. Она выпадает после каждого убийства босса, если системой предусмотрено соответствующее задание. Вот сдам текущее задание и на босса будет следующим в списке доступных. Но сапоги были просто загляденье: черная матовая кожа, искусный золотой орнамент на остроносом ботинке, толстая подошва на каблуке и серебряные крылышки, приделанные к заднику. По всем показателям Сапоги Охотника За Демонами превосходили мои Старые Кольчужные Сапоги. Я тут же надел их и открыл Свойства Игрока:
Уровень 1092%
Жизнь450
Ярость490
Рефлексы360
Энергия320
Физический урон26,1
Дистанционный урон3,6
Магический урон3,2
Физическая защита110
Магическая защита38
Сила49
Ловкость36
Интеллект32
Выносливость45
Доступные умения:
Нанесение Магических Рун 2 уровень
Зачарование 2 уровень
* * *
На выходе из локации я не забыл заглянуть в гости к NPC. Сдал ему задание и получил награду на выбор. Выбирать пришлось из трех вариантов: полторы тысячи опыта и пятьдесят серебряных монет, случайный предмет экипировки качеством не ниже Необычного или рецепт для умений на мой выбор. В прошлый жизни третьего пункта точно не было. Похоже, этот вариант дается только игрокам со специализацией Ремесленник.
Я призадумался. Опыт и деньги сразу отпадают, а вот выбор между предметом и рецептом несколько затянулся. Я бы не задумываясь выбрал случайный рецепт, если бы не шанс получить Уникальный предмет. Пускай и ничтожный, но все-таки шанс. Стиснув зубы, я выбрал третий пункт и передо мной высветилось окно со списком доступных рецептов, но без конкретики. Всего их было пять: для Кузнечного Дела третьего уровня, Алхимии первого уровня, Портняжного Дела второго уровня, Начертания Магических Рун второго уровня и Зачарования третьего уровня.
Первые три даже не рассматривались, а вот оставшиеся два захватили все мое внимание. Оба рецепта мне подходили. Правда, для использования Зачарования третьего уровня придется подождать до пятнадцатого уровня. Но тут я хотя бы знал, чего ждать. В противовес ему было Начертание Магических Рун второго уровня, которое оставалось для меня загадкой, но с возможностью использовать уже сейчас. Тщательно все обдумав, мой выбор пал на рецепт для Начертания Магических Рун второго уровня:
Рецепт Начертания Магических Рун 2 уровень: Вампиризм
Позволяет нанести на оружие магические руны Вампиризма, которые преобразуют 8 % нанесенного игроком урона, в Жизнь
Рецепт я пока положил в инвентарь. Разберусь с ним позже. Следующим заданием стал заказ на убийство Безумного Некроманта Сарака, а в качестве доказательства его смерти, я должен был принести NPC его голову. Я взял и сразу же сдал задание. NPC даже бровью не повел. Тупоголовый робот! Из инвентаря исчезла голова, а в награду я получил три тысячи опыта и одну золотую монету. Мое тело тут же окутало золотое сияние, возвещая о переходе на одиннадцатый уровень. Я вложил два очка в Выносливость и сразу пошел на выход. Хватит с меня на сегодня. Во всем нужно знать меру.
Глава 11. Усиление оружия
Когда я добрался до лагеря, то сразу завел будильник и отрубился. На сон отведено всего четыре часа, так что не стоит понапрасну тратить время. Я решил еще больше ужесточить график прокачки, чтобы нагнать потерянный месяц. Мое недельное расписание теперь выглядело так: сутки на прокачку с четырехчасовыми перерывами и тренировки в клубе на выходных. Обучение в РАР я уже прошел. Даже свидетельство по почте переслали. Правда, этой бумажкой можно разве что в туалете подтереться. Так же, я предусмотрительно связался с Артом и договорился о дополнительных занятиях по воскресеньям. Все для того, чтобы перебраться в локацию 1120 не через два месяца, а через три недели.