23. Магия стихии земли +1
Заклинание «Звезда игл» 3 уровня, атака. Заклинание представляет собой собранную в пучок сотню игл. Обладает высокой проникающей способностью. Урон 220310. Расход энергии260360. Статус поднятия уровня: 0/8.
24. Биомагия
Заклинание биомагии «Кашель», атака, 1 уровня. Урон 2050. Расход энергии1540. При активации заклятья создаются бактерии, которые воздушно-капельным путём поражают лёгкие противника. Радиус поражения15 метров. Бактерии не действуют на мага-создателя и других магов бактерий, если их уровень находится на уровне или выше мага-создателя заклятья.
Статус поднятия уровня: 0/4.
Прогресс поднятия уровня: 5/100%
Защита
1. Магия стихии земли +1
Заклинание «Пылевой барьер» 5 уровня, защита, прочность 155210 расход энергии 175240. Статус поднятия уровня: 6/12.
2. Магия стихии огня +2
Заклинание «Огненная стена» 4 уровня, защита, прочность 80-110, расход энергии 100145. Статус поднятия уровня: 0/10.
3. Магия стихии земли
Заклинание «Каменный щит» 5 уровня, защита, прочность 210285, расход энергии 270350. Статус поднятия уровня: 2/12.
4. Магия стихии земли
Заклинание «Хитиновая броня», 8 уровня, защита. При активации заклинания туловище мага покрывает бронежилет из хитина. Прочность 550650, расход энергии600720. При поднятии уровней появится возможность создавать наплечники, наручи, наколенники и другие составные доспехов. Статус поднятия уровня: 0/18.
5. Магия стихии земли
Заклинание «Парящий лист» 6 уровня, защита. Прочность380470. Расход энергии 430540. Вокруг мага кружится лист. При направленной атаке лист встаёт на пути атакующего заклятья. В зависимости от вложенных сил и необходимости лист может резко увеличиться в размерах, полностью нивелируя атаку противника. Маг может активировать заклинание неограниченное количество раз подряд, «Парящие листы» друг с другом не конфликтуют, потребляют энергию только при создании, исчезаюттолько когда их разрушает вражеское заклятье. Статус поднятия уровня: 0/14.
Вспомогательные
1. Магия разума
Заклинание «Видеть незримое» 3 уровня, расход энергии от 25 пунктов (Десятьза активацию, ещё пятнадцать единиц за каждую минуту работы заклятья).
2. Магия ауры
Заклинание «Пространство ауры», 9 уровень. «Пространство ауры» создаёт область-пустоту в вашей ауре, где вы имеете возможность хранить материальные объекты. После активации заклинание нельзя деактивировать. Каждый день в зависимости от суммарного веса носимых материальных объектов заклятье будет потреблять определённое количество энергии. С повышением вашего уровня и поднятием уровня заклинания вы можете снижать расход потребляемой энергии и/или увеличивать максимально допустимый вес.
3. Магия стихии земли
Заклинание «Древесная трансформация» 4 уровня заклинание позволяет не только видоизменять шипы, добавляя очков к возможному урону, но и создавать самодвижущихся големов, наделяя их различными атакующими способностями.
Доступные мутаторы:
«Арбалет» 3 уровня. Активация350 пунктов энергии, наличие трёх болтов, урон одного болта 80-110.
«Древесная кожа» 3 уровня. Активация400 пунктов энергии, прочность200300 пунктов, время действия10 минут.
«Плодоносящее дерево» 2 уровня. Активация350 пунктов энергии. Активировав мутатор, маг создаёт карликовое дерево, которое приносит от 1 до 5 плодов, моментально восполняющих здоровье, энергию и выносливость мага. Плоды этого дерева являются улучшенной альтернативой таблеткам пополнения характеристик.
4. Магия ауры
Заклинание «Лечебное восстановление» 11 уровня. Это вспомогательное заклятье, с помощью которого вы можете пополнять очки здоровья, расходуя пункты энергии и выносливости. Также это заклинание способно ускорить процесс заживления всевозможных травм организма. При достижении десятого уровня «Лечебного восстановления» откроется возможность регенерировать утраченные органы.
5. Магия разума
Заклинание «Компас» 2 уровня, активация100 пунктов энергии, радиус действиядо 4 километров. Заклинание позволяет определить местонахождение ботов. Чем выше уровень заклинания, тем большее расстояние можно охватить. Также можно определять тип магии, который используют боты.
6. Магия стихии земли
Заклинание «Каменная ловушка», 2 уровня, урон энергии100180, расход энергии 195260. Прочность 90-195. Заклинание заключает противника в каменную тюрьму и постепенно выкачивает силы. Начиная со второго уровня часть выкаченной энергии передаётся создателю «Каменной ловушки». Статус поднятия уровня: 0/4.
7. Магия стихии земли
Заклинание «Фотосинтез», 2 уровня, расход энергии от 60 пунктов (40 пунктов за активацию и 20 пунктов за каждую минуту работы заклятья). В дневное время суток благодаря заклинанию «Фотосинтез» маг может поглощать солнечную энергию и преобразовывать в собственную магическую энергию. За минуту работы заклятье способно сгенерировать 250300 пунктов энергии.
8. Магия ветра
Заклинание «Крылья ветра» 3 уровня, расход энергии от 300 пунктов (100 пунктов за активацию и 200 за каждую минуту работы заклятья). Благодаря заклинанию создаются воздушные вихри, дающие возможность магу летать.
9. Магия стихии земли
Заклинание «Родство со стихией», 2 уровня. Позволяет магу на время переместиться в предмет, связанный со стихией земли. Родство длится 2050 секунд. Расход энергии 300410.
Глава 2. Мятежный маг призыва
Глава 2. Мятежный маг призыва.
До встречи с Брониславом ещё было время, поэтому Саша решил потратить его с пользой. Неспешная прогулка по улицам города в солнечную погодучто может быть лучше? Особенно, когда тебя гложет любопытство.
Как местные маги обустроились в локации, не имея благ цивилизации? Без электричества, без центрального водоснабжения, без той же возможности нормально сходить в туалет. Заменила ли магия отсутствие интернета? Что люди делают в промежутках между волнами ботов? Как выживают в средневековье двадцать первого столетия?
«И ладно с питаниемони вроде бы разобрались. Мясо призывных монстров вполне съедобно. Фрукты и зерно выращивают. А овощи? Выпечка? Сладости? Современному человеку без всего этого трудно жить. Организовали ли они общественные столовые или каждый питается сам по себе? Что с медициной? Среди игроков есть ли здесь врачи? Они продолжают лечебную практику? Хватает ли аптечных запасов медикаментов? И вообще, маги болеют обычными болезнями? Та же простуда или что-то посерьёзней? А может батончики восполнения здоровья делают своё дело?»
Солнце слепило глаза. Слабый ветерок обдувал лицо, принося хоть какую-то прохладу. Хотелось пить, а лучше поесть мороженое.
«Вряд ли местные научились делать мороженое, думал парень. Разве что замороженный фруктовый сок. Но для этого нужен рефрижератор. Ну, или маг льда».
По обе стороны дороги выстроились жилые пятиэтажки. Солнце отражалось бликами на застеклённых окнах. Что примечательно, нигде не видно следов разрушения. Всё чисто, убрано. На посеревшей от жары земле ни травинки, ни мусора. Крыши погребов выкрашены краской. Бордюры побелены.
Вокруг прогуливались низкоуровневые маги. Никто никуда не спешил. На лицах улыбки, слышится смех, веселые перебранки.
«Странно. Они вообще думают о прокачке? Или вспоминают о том, что маги лишь в день волны ботов?»
Ой, а можно попросить вас сфотографировать? окликнул Сашу девичий голос.
Парень обернулся. Девчонка, находящаяся на втором уровне, протягивала ему смартфон. В пяти шагах стояли две её подружки на первом и третьем уровнях.
Здесь же сеть не ловит, ляпнул первое, что пришло на ум, Александр, беря телефон.
Ну и что. Мы используем его как фотоаппарат.
Девчонка вернулась к подружкам.
Улыбаемся, сказал Саша.
Сделав несколько кадров, парень как бы случайно вышел из приложения «Камера» и глянул на заряд.
«Полный?»опешил он.
А как вы смартфон заряжаете?
Ты что, неандерталец? В магазине за очки репутации! забирая смартфон, девчонка бросила на Сашу удивлённый взгляд.
А мне мой Русик бесплатно заряжает, гордо произнесла одна из подружек. Он маг молний десятого уровня!
Что? Русик на десятый перешёл? Почему ты не говорила?