Глава 3. Первый вход
Всё кружилось и вертелось, сжималось и растягивалось. И тут хаос замер. Рут обнаружил, что лежит на холодном полу в одних трусах. Комната была явно не его, и напоминала каюту космического корабля из древних компьютерных игр. Где-то едва слышно играла успокаивающая музыка. Ну-ка попробуем пошевелить рукой. Есть. А ногой? Есть. А вдохнуть поглубже? Гортань Рута наполнил суховатый воздух, и он закашлялся. Рут рывком сел, и голова вновь пустилась в пляс. Ну уж слишком реалистично! Даже воздействие плохого воздуха проработали.
Тут перед Рутом из ниоткуда появилась серая табличка.
«Привет, путешественник! Добро пожаловать в Space wanderer 2.0! Именно здесь ты можешь забраться в такие дальние уголки Вселенной, до которых в реальном мире не хватило бы и миллиона жизней, чтоб до них добраться. Скорее принимайся за дело! Исследуй, строй, сражайся и наслаждайся игрой. Но для начала Как тебя зовут?»
Под текстом мигала кнопка «Ввести имя». Рут осторожно опустил на неё указательный палец и, о чудо, табличка была осязаемой. По ощущениям будто трогаешь стекло. Табличка восприняла касание, стёрла приветствие, заменив его кнопками клавиатуры. Рут поначалу набрал свое имя, но затем передумал и, стерев, написал другоеДжатук. Нет, это не пойдёт. Может Кайнан? Нет, ещё хуже. А как насчёт Хойала? Это то, что нужно!
Рут быстро вбил псевдоним и нажал на кнопку «ОК». Табличка обновила информацию, и теперь на ней красовалось точное такое же изображение, как и на Буклете. Рут поискал глазами кнопки управления, но нашёл только крохотный крестик в правом верхнем углу таблички. Потребовалось несколько попыток, чтобы попасть точно по нему. Наконец табличка исчезла, растворившись в виртуальном воздухе.
Теперь следовало осмотреться. Рут только сейчас понял, что слишком поторопился со входом игру, поскольку он не знал как из неё выйти. В конце концов, утешал он себя, система рано или поздно отключит меня от игры, как только я начну утомляться.
Его персонаж был одет в белоснежный комбинезон, замок на котором почему-то не растсегивался. Наверно, разработчики решили, что дальше раздеваться в их игре смысла нет. В целом телосложение у персонажа было неплохое. Персонажу Рута подкинули клочок-другой волос, и теперь на голове росла мощная шевелюра. В реальной жизни у Рута были реденькие жидкие волосы.
Рут провел ладонью по подбородку и не обнаружил ни единого намёка на щетину. Тут его внимание привлекло странное мигание на левом запястье. Рут присмотрелся и увидел полупрозрачный браслет. В недрах желеобразной структуры мерцал огонёк, однако никаких органов управления на браслете не было. Тем не менее, Рут попробовал коснуться его и тут же передним выскочила ещё одна табличка большим размером.
Имя персонажа: Хойал
Уровень: 1
Опыт:0
Здоровье: 100
Броня: 0
Выносливость: 50
Рут без труда узнал карту состояния персонажа. Внизу на одинаковом расстоянии друг от друга находились кнопки перехода к ветвям способностей, журнал заданий и карта локаций. Здесь же и находилась кнопка выхода из игры. Рут просмотрел пустые пока ещё ветви способностей и журнал, а после коснулся браслета, и табличка исчезла.
Теперь настало время осмотреть комнату. Стены покрывала приятная на ощупь светло-коричневая облицовка. В реальном мире Рут решил, что это какой-то дорогой пластик, но здесь вполне возможно, что материал был вымышленным. В недрах одной из стен
Рут обнаружил выезжавшую кровать. Она приводилась в действие прикосновением ладони у светящийся панели, на которой имело схематическое изображением кисти. Едва кровать выехала из стены, над ней возник синий кружок с буквой «i». Да уж, разрабы не слишком заморачивались над размещением подсказок. С другой стороны, чем проще, тем дружественнее интерфейс, и не нужно ломать голову надо элементарными вещами. Рут коснулся значка, и он тут же исчез уступив место очередной информационной табличке.
Это ваша кровать. Здесь вы можете восстановить здоровье и выносливость, а также покинуть игру. Чтобы отдохнуть, вам нужно лечь на кровать и коснуться личного браслета.
Рут ещё раз пробежался глазами по браслету в надежде отыскать кнопки, но похоже игра сама определяет, где находится носитель браслета и меняет функции браслета.
Рут убрал табличку и принялся исследовать дальше. Помимо кровати в комнате имелся низенький столик из полупрозрачного дымчатого материала с двумя креслами и верстак. Последнее Рут никак не ожидал здесь увидеть, однако, как рассказала ему табличка, верстак в его комнате позволял чинить снаряжение без затрат на запчасти. Если приспичит чинить в другом месте, то будь готов иметь при себе детали для замены.
От внешнего мира комната была отделена массивной металлической дверью шириной в половину стены, однако Рут не заметил никаких органов управления возле нее. По видимому открывалась при приближении к ней. Рут пока что не стал проверять этот факт.
Он устроился в кресле и вновь вызвал меню характеристик своего персонажа. Рут несколько удивился, взглянув на показатели. Пока он бродил по комнате, его опыт несколько увеличился:
Опыт: 20
Возникший справа информационный значок пояснил, что опыт начисляется не только за боевые действия и выполнение квестов. Опыт растёт и за счёт исследования мира. Причём чем выше будет уровень Рута и чем дальше он заберётся от своей комнаты
комнаты, тем больше начислится ему опыта за исследования. Это хорошо, подумал Рут, пока я с голой задницей только и остаётся, что просто шататься по местности. Кстати о местности, ну-ка взгляните, куда меня забросило. На оборотной стороне буклета, что-то было написано про то, что игра в случайном порядке назначает расу и стартовую локацию. Рут перешёл на карту и увидел черноту с одной лишь мерцающей точкой, которой он был сам. Беззвучно шевеля губами, он прочитал название местности Плато Да'ард' ан, Треномо'ин. Больше никакой информации не было. Рут отправился в журнал, может быть там что-то найдётся полезное.
Начат квест «Добро пожаловать в Space wanderer 2.0»
Ты успешно вошёл игру, однако до сих пор почти ничего не знаешь об окружающем тебя мире. Попробуй сделать первые шаги. Это просто! Для начала сделай это:
покинь стены своей комнаты
раздобудь снаряжение
найти местных жителей этой планеты.
Ничего сложного на первый взгляд, однако насчёт снаряжения у Рута было вопросы. Счётчик игровых кредитов, обнаруженный здесь же, показывал всего 50 единиц. Рут не был знаком с местными ценами, но был уверен, что на эти деньги даже одежду не купить.
Рут вздохнул поглубже сухой воздух и направился к двери. Когда до не оставалось не более двух шагов, она с шипеньем разделилась на две части, которые разъехались в разные стороны. В открывшемся проёме висела едва различимая табличка с названием локации, в которую перейдёт Рут, едва порог комнаты останется за спиной. Рут застыл на месте. Он увидел противоположный край ущелья, дна которого он не увидел, поскольку его взгляд упал на довольно широкую каменную площадку, которая внезапно обрывалась впереди через метров тридцать. Рут не сомневался, что там он как и раз и увидит дно, а может и нет, если ущелье слишком глубокое.
В целом камень выглядел таким, как его привык видеть Рут, за исключением того, что в породе были белесые вкрапления.
Порыв ветра налетел на него, смахнув немногочисленную пыль с камней. Вдруг Рут испытал необычайное воодушевление, а в следующий миг перед ним всплыла информационная табличка.
Выполнение квеста «Добро пожаловать в Space wanderer 2.0»: пункт «покинь стены своей комнаты» завершён. Начислено очков опыта: 10
Вот оно как! В GameDevLaboratories научились даже внушать эмоции. Весьма неплохо они придумали подбадривать игрока. Рут попытался представить, что будет испытывать, когда завершит квест. Наверно, почувствует себя пупом земли.
Ладно, что там дальше по списку? Раздобыть снаряжение.
Первым делом Рут обошёл свою комнату, которая скорее была отдельным жилище, выполненным в форме купола.
Неподалёку расположилась ещё дюжина таких куполов. Сложно было определить, живёт там кто или нет, к тому же ни на одном домике нет опознавательных знаков. Только гладкий белый купол и дверь.