Владимир Котов - Темные Земли стр 43.

Шрифт
Фон

Фермеры ходят и размечают места будущих посадок и построек для содержания пищевых слаймов. Марина присматривает площадку для плаца и тренировочного полигона. Миша уехал на встречу с Ариса, она координирует и командует выжившими. Ну а я, Артем и Кирилл сидели на земляных пеньках и ковырялись в интерфейсах, попутно кидая любопытные взгляды на строительство. Я разрабатывал растение, которое позволит производить ткань. С тканью в темных землях проблема. Сейчас ходят в одежде, которую смогли принести с собой из благополучных мест. Местные ремесленники шьют одежду из кожи монстров из подземелий, но кожи на всех не хватит.

Поэтому я сижу и разрабатываю растение, из которого можно добывать ткань в больших объёмах. Желательно с минимальной механической обработкой сырого сырья. Чтобы добыть ткань из хлопка, нужно целое техническое производство. Либо же много ручного труда. А я хочу добывать ткань как в видеоиграх. Посадил куст, через 3 дня он вырос, и с него собираешь уже готовый к употреблению продукт. Пока склоняюсь к растению, которое будет двухметровой палкой, вокруг которой по кругу будет нарастать растительной вещество, упругое, легкое и прочное. Будет расти буквальный моток. После моток срезаем, из корневой системы начинает расти новый, а срезанный моток можно даже не обрабатывать, сразу отправляем ремесленникам на производство. Поделился эскизами и идеями с Кириллом, тот оценил.

Первое время буду плотно работать с фермерами. Совместно с Артёмом разработали простенький интерфейс для фермеров, куда я могу скидывать шаблоны растений. А фермеры уже самостоятельно смогут выращивать. Так же фермерам нужно добавить в интерфейс шаблон по модификации растений. Знаний по генетике у них нет, да и сил изменить растение тоже. Надеюсь, у них возникнут интересные идеи по внешнему улучшению растения, которые они смогут сами разработать, а после отправить мне на рецензию. А я это изменения смогу внести в основной шаблон, и после все растения можно модифицировать в более удобную версию.

Затем, нужно разработать пищевые растения. Пока со злаками париться не будем, нужно чтото быстрое и удобное, что можно сорвать и съесть, но при этом чтобы это долго хранилось. Недолго думая, сделал аналог яблони. Только яблоки квадратные и крепкие. Состав у них другой: больше витаминов, питательных веществ, минералов. Высокопитательные, вкусные, квадратные яблоки.

Артем, по его словам, создавал среду для разработки. Штуку, которая позволит другим создавать код и визуал для интерфейсов. Артем пока занимается не магией, а нашими интерфейсами. Он хочет создать чтото вроде рабочей группы, которая будет заточена только под разработку, модификацию и улучшения интерфейсов. Пока не очевидно, но вообщето это грозный инструмент. Он позволит как командовать армиями, так и строить масштабные производственные цепочки.

Кирилл полировал огнестрельное оружие со своей группой ремесленников. Для них интерфейсы были созданы в первую очередь. Кирилл не оружейник и плохо представляет, как работает современное огнестрельное оружие. Ему нужна помощь местных механиков. Так же Кириллу с этим сильно помогли Артем и Миша, оба же служили. Как и все солдаты, они доводили сборку и разборку оружия до автоматизма, у них есть базовое понимание, как оно устроено и какие внутренние детали в нем находятся и для чего служат. Хоть у них и были разные винтовки из разных версий земли, но базовые вещи одинаковы. Что забавно, Марина в этом не помогла, она изучала строение гаусс оружия и плохо была знакома с огнестрелом, называя этот вид оружия устаревшим. Ох чертовы людишки из более технологически развитой вселенной!

А вот разработка энергического оружия, созданного Артёмом, уже закончено, ждем только строительство цехов. По сути, 90% сложности было с начинкой, которую он разработал еще в Хоке. Кирюхе нужно было только упаковать это в эргономичный корпус. Плюс, сделали два режима стрельбы. Базовый с лазером, а второйшоковый, который оглушает без нанесения урона. Чтобы во время обучения друг друга не поубивали. Да и вообще оглушение полезная штука. В любом случае пригодится.

Пока не решили, чем будем вооружать своих людей. С одной стороны, огнестрел дешевле, но ему нужны патроны в большом количестве. А магические винтовки работают от магии хозяина, но дороги в производстве. Михаил раздумывает о комбинировании тех и других. Нельзя выставить магический щит, который защитит и от кинетики, и от магии. Комбинация магии и пуль проломит любую защиту. Но это все планы на будущее, на данный момент, нужно хотя бы начать их создавать в минимальных количествах. Пока Кирилл способен только на штучные экземпляры, как например револьвер Марины. Из него она уже убила пару десятков бандитов.

----

Я ехал на встречу с Арисой. Точнее шел. Как же я устал ходить. Хотя, это я предложил пройтись пешком по всем темным землям, чтобы зайти в каждое крупное поселение, познакомиться со всеми управляющими и мэрами, навести мосты и завербовать как можно больше важных специалистов. Но эта ходьба мне уже просто осточертела. Нужно срочно создать ездовых животных. Сможет ли Егор создать ездовых слаймов?

Хотя в глубине души я и был раздражен, но внешне этого не показывалсохранял маску спокойного и уверенного в себе человека. Со мной к Арисе пошли только двое пустых. Те солдаты, которые к нам присоединились, еще и не солдаты толком. Так, мальчики и девочки в ряженых костюмах. Им еще долгие месяцы учиться у Марины и экипироваться у Кирилла. Надеюсь, к началу боев мы успеем натренировать хотя бы пару тысяч бойцов. Да и тренировкиэто вершина айсберга. Каждому нужно чтото кушать, гдето спать, чемто стрелять, лечиться, отдыхать. Да даже просто ходить в туалет. Море работы.

Приближаясь к линии фронта, я мог рассмотреть все больше людей, снующих тудасюда, кидающих удивленные взгляды на человека в сопровождении двух пустых. Но после секундной задумчивости, они складывали 2+2 в своей голове и понимали, что это ктото из пятерки и уважительно кивали.

И вот мы приблизились к перешейку, к линии фронта, к самому узкому участку суши, связывающему темные земли и весь остальной суперконтинент. Мы увидели стену, чтото наподобие китайской великой стены. Широкая стена, высотой в 15 метров, уходящая в обе стороны в горизонт. Через каждые 250 метров располагается узловая башня с крышей. Проект и вправду похож на китайскую стену. Только состоит она не из кирпичей, а из спрессованных магией земляных панелей. Прямо как наша база. Проходя мимо стенных ворот, я наблюдал за тем, как ворота открываются, и на сторону темных земель проскакивает отряд в 15 человек. Они несут на руках труп своего товарища, если судить по одинаковой экипировке. Возвращать трупыэто хорошо. Каждый труп, это будущий солдатзомби.

Провожая отряд взглядом, я присмотрелся к трупу: у того была огромная дыра в центре груди. Видимо, магический снаряд убил. Спи спокойно, друг мой, надеюсь, следующую жизнь ты проведешь в более спокойном мире.

Отвлекся, так, мы идем к Арисе. Главнокомандующей всего этого бардака. Хотя для кучи неумеющих работать друг с другом разумных людей, у них тут относительный порядок. Строители оперативно укрепляют стену, а группы разведки и диверсантов резво ходят за стену и обратно. За стеной находится огромное количество построек, где ремесленники занимаются своими ремесленными делами. Большие группы солдат тренируются или просто отдыхают. Некроманты колдуют над зомби и скелетами.

Чем ближе мы с пустыми приближались к «штабу» Арисы, тем оживлённее и интенсивней была жизнь вокруг. В определенный момент нас вообще перестали замечать, потому что пустых стало настолько много, что эта двойка перестала выбиваться из окружения.

Подошли к зданию, которое пустые назвали местом, откуда Ариса командует укреплением и обороной всего перешейка. Это большое здание, похожее на обычный торговый центр. Черт, мы вообще в фэнтези? Где замки? Принцессы? Феи? Почему командир огромной армии сидит в здании, которое выглядит как типовой кинотеатр из провинциального городка? Почему у меня еще нет ранга Ф в местной гильдии искателей приключений? Эх, я же мечтал о обычной исекайной истории о попаданцах. Когда ты с друзьями путешествуешь по миру, помогаешь людям, попадаешь в разные приключения. В конце побеждаешь не очень умного злого властелина или короля демонов. Затем живешь тихой и мирной жизнью пару десятков лет и потом вновь попадаешь в приключения.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Похожие книги