Рубцов Руслан - Эволюция монстра стр 12.

Шрифт
Фон

Шлёп! Снаряд попал в цель, из-за чего враг, не пробежав и дюжины метров, грохнулся в грязь.

Беглец не смел не то, что ответить, а даже обернуться. Преодолевая боль, хвостатый вскочил на ноги и поспешил скрыться из виду. Вот только стоило ему подняться, как в груди появилась дыра. Я использовал «Выпад». На этот раз на одиночной цели.

[Вы одолели кобольда-метателя! Получено 107 очков опыта! Получено 25 медных монет!]

«А это было довольно весело?!»

Раньше, до становления монстром, сражения внутри врат казались мне опасным и страшным занятием. Если бы не сложившиеся обстоятельства, то вряд ли по собственной стал бы охотником.

Теперь же появилось чувство, словно внутри меня что-то изменилось. Не было такого сильного страха битвы или же боязни увидеть кровь и внутренности монстров. Можно сказать, в моменты опасности инстинкты обострялись, делая меня сильнее.

 Пви-и-ик! Пви-пи-пви!  щебетал застрявший на дереве товарищ, явно намекая на то, что больше не хочет находиться так высоко над землёй.

Разумеется, я поспешил к детёнышу саламандры. Подойдя ближе, смог рассмотреть надпись над головой мелкого.

[Детёныш саламандры (зверь)5 уровень]

«Ничего себе! Да ты нехило так прокачался!»  я не мог не удивиться прогрессу ящерицы. Пока у меня кое-как вышло достичь третьего уровня, рептилии удалось обскакать этот результат почти в два раза!

«Давай, запрыгивай!»  протягиваю мальцу руку. Тот перебрался с ветки на ладонь, а затем, часто перебирая тонкими лапками, вскарабкался на излюбленное местечкомоё плечо.

Следующим шагом был сбор тел убитых кобольдов в инвентарь. Я это делал не ради того, чтобы использовать их в пищу, как это было с пещерными ящерами, а чтобы продать в будущем, когда выберусь на поверхность.

Туши монстров, даже низшего F-ранга, очень ценились ремесленниками, а потому было бы расточительством оставить их здесь. Особенно, если учесть тот факт, что трупы существ исчезают после обновления подземелья.

В процессе сбора «трофеев» желудок подал знак. Вспомнилось, что сейчас только утро, и что позавтракать мне не дали монстры.

Пока готовилось мясо, было время рассмотреть изменения в статусе.

[Имя: Алексей Коновалов

Раса: Кобольд

Класс: Отсутствует

Титул: Отсутствует

Уровень: 3

Опыт: 144/1400 (10%)

ОЗ: 350/350

ОМ: 14/32

Характеристики

Сила: 5 (+1)

Выносливость: 5 (+1)

Ловкость: 5 (+1)

Интеллект: 3

(Доступно очков характеристик: 2)

Навыки

Активные:

Понимание монстров1 уровень

Выпад1 уровень (новое)

Пассивные:

Сообразительность (расовый)

Ночное зрение1 уровень

Острый слух1 уровень

Скрытие присутствия1 уровень

Сопротивление яду1 уровень

Снаряжение

Потёртый жилет путешественника (F)

Потёртые штаны путешественника (F)

Железный тесак (F)]

Первым делом проверил основные данные. Здоровье, мана, а вместе с ними и прочие характеристики, как и ожидалось, повысились.

Дальше взгляд пал на новую способность. Это было то, ради чего мне вообще захотелось открыть окно статуса.

[Выпад1 уровень

Категория: Активный навык

Потребление маны: 20 единиц за атаку

Описание: Позволяет сделать рывок на 5 метров и поразить слабое место врага, нанося до 150% урона обычной атаки. При убийстве противника возникает 5% шанс использовать умение повторно без затрат маны. Для использования требуется колющее оружие]

Прочитав описание, понял, что наконец-то получил первое боевое умение, как сам того и желал! Оно относилось к категории активных, что не могло не радовать. С ним у меня будет гораздо меньше проблем в предстоящих сражениях!

Когда думал, что уже всё досконально изучил, взгляд приковал столбец с характеристиками. Точнее его последняя строчка, которая гласила: «Доступно очков характеристик: 2».

В прошлый раз я не особо обратил на это внимание, но, судя по всему, помимо автоматического роста характеристик с уровнем их можно было прокачивать за счёт распределения дополнительных очков.

Зачастую, когда играл в VRMMO, я копил подобные очки, а использовал уже по ситуации, но теперь, дабы подтвердить догадку, решил потратить имеющиеся. Всё равно сейчас в моём распоряжении было жалкие две единицы.

В последнем бою не мог не заметить, что на данный момент главной слабостью оказался недостаток маны. Если её станет больше, тогда можно будет использовать умения чаще, а это, в свою очередь, поспособствует дальнейшему развитию.

Разумеется, долго гадать, какую из характеристик улучшать, даже не планировал. Прожжённому геймеру вроде меня было ясно как день, что за рост количества маны должен отвечать показатель интеллекта.

Недолго думая, дал мысленное указание: «Вложить два очка в интеллект!»

Уже через секунду на лице растянулась дурацкая улыбка. Всё прошло как по маслу. ОМ действительно выросли вслед за повышением интеллекта, тогда как число свободных очков характеристик упало до ноля.

[ОЗ: 350/350

ОМ: 52/52

Характеристики

Сила: 5 (+1)

Выносливость: 5 (+1)

Ловкость: 5 (+1)

Интеллект: 5

(Доступно очков характеристик: 0)]

Было приятно осознавать, что после распределения имеющихся очков, моя боеспособность, по сути, увеличилась в два раза. Если с тридцатью единицами маны мне было не под силу сделать более одного «Выпада», то теперь число возможных атак умением поднялось до двух.

Шипение мяса на костре заставило прекратить изучение циферок и перейти к трапезе. На всё про всё мы с ящеркой потратили где-то четверть часа и уже были готовы перейти к основной повестке дняисследованию второго яруса.

Одним из первых предположений, пришедших на ум, была идея о возможном перемещении портала из пещеры в другую часть Гнилотопи. Хотя никто точно не знал, что происходит внутри подземелья после закрытия врат, нельзя было исключать подобной возможности.

Следующие несколько часов пролетели как один миг: блуждая по болотам, то и дело приходилось петлять среди однотипных пейзажей. Даже отметины, что я оставлял на деревьях, не слишком-то помогали ориентироваться.

«Такими темпами на одно только исследование этажа уйдёт несколько дней Было бы здорово, если б рюкзак не унесли из подземелья. Я точно помню, что в нём лежали блокнот с карандашами. С ними в два счёта можно было бы нарисовать простенькую карту».

Как только закончил мысль, перед глазами выскочила полноразмерная карта подземелья. На ней было отмечено моё местоположение и территория, которую успел пройти. Сказать, что это меня приятно удивилоничего не сказать. Я едва ли не прыгал от счастья!

«Так и знал, что система меня не подведёт! Знал бы раньше, давно бы открыл эту самую карту! Интересно, о каких функциях системы мне до сих пор неизвестно? Может можно это как-то выяснить?»

В мозг моментально хлынул поток мыслей вперемешку с всевозможными определениями. «Меню», «настройки», «запуск», «система», «опции»  какие только слова не пробовал, но эффекта особо не было.

«Может, ничего кроме этого и в помине нет? Учитывая, что все элементы спроектированы не слишком умело, будет несложно в это поверить. Тот, кто придумал этот интерфейс, должен пройти несколько интернет-курсов!»

В тот же миг поверх карты с левой стороны выскочило окно характеристик, а с правойинвентарь. Секунду спустя по центру появилась менюшка с перечислением функций.

«Да ладно! О чём я тогда подумал? Какое слово заставило систему устроить такой балаган? Интернет-курс? Нет Может, элементы? Тоже не то Тогда интерфейс? Угу, точно оно!»

Все окна как по волшебству исчезли без следа, стоило мне мысленно произнести ключевое словно. Даже карта, что была открыта ранее, отключилась после скрытия интерфейса.

Вторая хорошая новость кряду: получилось не только обнаружить карту, но и появился шанс узнать о прочих возможностях «Системы подземелий».

Недолго думая, я поспешил вернуть окна мысленной командой: «Интерфейс!»

[Функции «Системы подземелий»:

Окно статуса

Инвентарь

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3

Популярные книги автора