Несмотря на рвущиеся вопросы, подполковник взял себя в руки и подняв папку принялся ее внимательно изучать. И чем больше он ее читал, тем сильнее приподнимались от удивления его брови.
Десять минут спустя он отложил доставшееся ему чтиво и достав сигареты молча закурил.
Содержание папки секретно и никому из твоих людей об этом знать не положено. Мне же интересно твое личное мнение, как самого опытного человека по вопросам взаимодействия с игроками.
Немного помолчав и докурив сигарету, Ильин наконец-то ответил,То, что нам точно известно об этом Кречете. У него точно есть сумка четвертого уровня и карта-раба, он владеет телепортацией, лечением, какой-то огненной волной и способен воскрешать людей. При этом уровень его неизвестен и последний раз его видели сидящим на огромной туше мертвого «Костяного дракона» И еще он не очень хочет сотрудничать с властями Остальное уже все чисто домыслы и предположения. Особенно я смотрю, там постаралась та женщина, которая была у него в рабынях, но все ею сказанное, думаю смело можно делить на два. Однако, даже судя по этим данным он значительно сильнее чем весь наш отряд вместе взятый. При встрече с ним нужно действовать предельно осторожно, предложить всяческую помощь и сотрудничество. И ни в коем случае не пытаться взаимодействовать с ним с позиции силы. Уверен, что нам бы такой игрок пригодился.
Наши аналитики предложили примерно то же самое, спасибо.
* * *
Решив не мешкая принять миссию, я стремглав направился в ближайший двор. Как назло все подъезды здесь были закрыты на магнитные замки. Но разве может этот факт остановить такого богатыря как я? Беремся за ручку двумя руками, коленом упираемся в соседнюю дверь и резко дергаем.
Да уж Неудобненько получилось Небольшая ручка от подъездной двери, осталась у меня в ладонях, вырванная из двери практически с корнем.
Простите меня живущие здесь люди добрые, по глупости вышло все, а не злого умысла ради
Перебежал к следующему подъезду и на этот раз проделал все предельно аккуратно. И скажу я вам что магнитный замок против человека прокачавшего силу до 10, ничего противопоставить не смог.
Дальше забежал на последний пятый этаж, чтобы вероятность встречи с местными жильцами была минимальна и начал лихорадочно раздеваться, закидывая обычную, несистемную одежду себе сразу в хранилище. Нет, можно было бы конечно и прямо так перенестись, но тогда вся моя недавно купленная одежда осталась бы в подъезде, а мне ее банально было жалко.
И вот в тот момент, когда я уже стянул с себя весь верх и воевал со штанами, которые никак не хотели сниматься через сапоги и мне сначала пришлось снять еще и их, дверь квартиры напротив открылась и оттуда высунулась конопатая голова десятилетней девчушки, уставившейся на меня своими большими и любопытными глазами.
Дяденька, а что это вы такое здесь делаете?прозвучал, невинный детский вопрос.
Я так и застыл на месте. Понятия не имея, что же мне на это ответить.
Иди домой девочка. Видишь, дядя своими взрослыми делами занимается, не мешай!только и выдал я, первое, что пришло на ум.
Дверь к моему облегчению наконец-то захлопнулась, но из-за нее я к своему ужасу услышал звонкий детский крик,Папа, папа! У нас в подъезде извращенец! Помнишь, ты про них рассказывал!
Блин!!! Последним рывком я сорвал себя упирающиеся джинсы, переместил их в хранилище и принял миссию.
И вот я снова в своей личной комнате. С раздеванием перед миссией надо бы конечно что-нибудь придумать, а то попадать в неловкие ситуации как то не очень хочется. Ходить в системной одежде игроков по улицам не получиться. Так как по телевизору эта одежда уже изрядно примелькалась и ее обладатель вызовет кучу ненужного внимания. А вот если покрасить системные штаны краской! Хотя нет, так как краска не системная, то после ухода на миссию штаны будут каждый раз самоочищаться. Хотя, что мне мешает сделать системную краску? Для этого надо всего-то выделить одну из своих фляжек и залить краску в нее. А сама фляга уже превратит со временем эту краску в системную жидкость. Вот только поздно я об этом подумал, и краски у меня с собой сейчас, конечно же нет.
Прошелся по своим владениям. Похлопал по мощной черной костяной чешуе туловище дракона. Глянул как там, не проросло ли мое дерево. Никаких всходов на месте где я воткнул семя я так и не увидел, а вот кристаллы маны и ци, что я оставил, на земле неподалеку исчезли. Вот те раз! А как оно интересно вообще сумело из них энергию выкачать? Надеюсь сейчас не будет чего-нибудь такого, что показывают обычно в фильмах ужасов, когда из земли вырываются корни и утаскивают за собой приблизившегося к ним человека. Попробовал разглядеть в земле корневую систему дерева, применив «Детальное сканирование», но на получившейся схеме толком ничего нельзя было разобрать. Притом когда я лопатой загребал землю, чтобы перетащить ее сюда, мне попадалась целое море разных корней, и не факт что все из них мне удалось просеять.
Положил рядом с местом посадки еще по 5 кристаллов ци и маны. Так, а теперь моя главная задумка. Достав Кубок сборщика налогов, я стал выкачивать из него ОС и перекачивать их в Стеллу Галдара. Пока не перекачал в него 500 ед опыта, необходимых для того чтобы поднять его ранг.
Внимание! Уровень артефакта повышен!
А вот теперь посмотрим, что же у меня получилось.
Великая Стелла Галдара
Класс: D.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Артефакт, предназначенный для использования и усиления владельца личной комнаты или домена божества.
Свойства:
Увеличивает вашу регенерацию, а также восстановление любых видов энергии в десять раз. Радиус действия стелы 20 метров.
До определенного уровня, развития, артефакт не может покидать личную комнату игрока или домен вашего божества.
Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
Насыщение:
0/2000 ОС
Ну вот! В десять раз увеличивает регенерацию и восстановление любых видов энергии! Жалко правда, что не появилась возможность хоть ненадолго его выносить из личной комнаты, ну да и ладно.
Теперь тоже самое делаем с Камнем Зортера.
Внимание! Уровень артефакта повышен!
Так, смотрим, что изменилось тут.
Великий Камень Зортера
Класс: D.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Артефакт предназначенный для использования и усиления владельца личной комнаты или домена божества.
Свойства:
Увеличивает время вашего стандартного нахождения в личной комнате до одного месяца.
До определенного уровня, развития, артефакт не может покидать личную комнату игрока или домен вашего божества.
Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
Насыщение:
0/2000 ОС
Ну, вот! Теперь я могу тусить в личной комнате хоть целый месяц! А если учесть что моя филактерия еще увеличивает этот срок вдвое, то даже целых два месяца!
На первый взгляд может показаться, что я бездарно потратил целую тысячу опыта. Но я считал, что это все на самом деле не так. У меня иметься один достаточно опасный, но в тоже время очень полезный навык «Сверхглубокая медитация». Огромным плюсом его является то, что при сверхглубокой медитации происходит усиленное преобразование и развитие энергетических каналов. Именно при ее помощи я смог естественным образом поднять свою мудрость до 10. Так вот пока ты лежишь в медитации, твое обездвиженное тело могут найти, отвезти в больницу и попытаться реанимировать или примут за мертвого и решат тебя вскрыть. А если ты запрешься подальше от людей в каком-нибудь подвале, то до тебя доберутся мыши или насекомые и не дай бог начнут тебя при этом жрать или вить на тебе паутину и делать прочие непотребства, ведь в этом состоянии твое сознание практически отключено и ты почти не будешь чувствовать боли. А личная комната самое безопасное для меня на свете место, в котором после миссий я смогу проводить до двух месяцев времени. Но и последнее, если я лягу рядом со стеллой, то она, во-первых за счёт многократно усиленной регенерации не даст мне умереть, а во вторых за счет мощного магического поля поможет мне быстрее расширить мои энергетические каналы. Вот такой вот достаточно простой план, направленный на будущее. Но, а сейчас пора на миссию.