Внимание, босс рядом.
Да чего ты гонишь, чисто всё, начал было возмущаться Каст, но тут песок рядом с ним взорвался, и появилась трёхметровая змея с четырьмя руками.
Чёрт, это нага, заорал я временным союзникам, но было уже поздно. Четыре меча одновременно ударили Каста, а острый шип на кончике хвоста пронзил ногу мечника. По-видимому, он был смазан парализующим ядом, так как увалень полностью потерял контроль над персонажем. Следующая стремительная атака бесславно завершила пребывание парня на турнире.
Его соратники оказались более расторопными. При первых признаках опасности они рванули в разные стороны, но сделали это довольно грамотно, не выпуская противника из поля зрения. Возможно, у нас ещё есть шанс победить. Один из 1000, я полагаю, но есть же. Нам попался самый неудачный противник. Мало того что у наги четыре руки, в каждой из которых, судя по знакомому переливу стали, находятся мечи как минимум редкого качества, так ещё и королева змей обладает большой ловкостью и повышенной регенерацией.
Всё это я додумывал уже на бегу. Для начала нужно постараться лишить тварь количественного преимущества в оружии. То есть отрубить к чёрту пару лишних конечностей. Провернуть это чрезвычайно сложно, но проделывать подобное мне уже приходилось. Тут главноезнать, чего боится нага, и воспользоваться этим.
Начинаете вливать урон только по команде, мне нужно накрутить агросчётчик.
По правде говоря, я не очень сильно рассчитывал на помощь так называемых союзников. На них нельзя положиться в бою, а значит, нужно надеяться лишь на свои силы. В серьёзных замесах спину мне всегда прикрывал Витька, но сейчас я один. Собраться, полный контроль, поехали.
Каст огненного шара, осталось лишь надеяться, что я правильно рассчитал время. До моба восемь метров, он замер в обороняющейся позе. Два клинка направлены остриями ко мне, два скрещены в области груди. Хех, стандартная стойка. Пять шагов, цепкий взгляд профессионального геймера улавливает начальное движение известной связки ударов моба, подкат. По песку скользить не очень удобно, но это ведь игра, а не реал, персонаж летит вперёд ногами, пропуская оружие противника над собой, и именно в этот момент заканчивается каст заклинания. Мне остаётся лишь вытянуть руку в нужную сторону.
Огненный шар врезается в основание нижней правой руки наги. Попал хорошо, эти мобы чувствительны к урону магией огня, рука повисла плетью, а оружие затерялось в песке. Нага зловеще зашипела и нанесла молниеносный удар хвостом. Я этого ожидал и подставил защищённую нагрудником спину. Прошёл урон 20 единиц, ого, неплохо сносит ящеркапо 270 хп за раз. Перевёл полученное ускорение от хвоста наги в кувырок, чтобы уйти из зоны клинча, и, поднявшись на ноги, развернулся, принимая атаку змеи на появившиеся в руках клинки.
Сталь сверкнула о сталь, а в ушах раздался привычный и такой любимый звон металла. Молотэто, конечно, хорошо, но что может быть прекрасней песни хорошо заточенных клинков, порхающих в боевом танце. Против трех мечей сражаться куда проще, тем более повреждённая рука мешает мобу, поехали. Блок, блок, отскок, остриё меча скользнуло по наручу, не причинив урона, быстрый гадёныш. А если так? Быстрые удары клинками, обманный манёвр, удар по незащищённому плечу. Минус 103 хп.
Вливайте урон, но следите за счётчиком агро.
В спину наги прилетела первая стрела, а парень с ником Конус, осторожно подкравшись со спины, отрубил твари ядовитый наконечник. Идиот! Она же сейчас уйдёт в энрейдж!
Придурок! только и успел выкрикнуть я, спешно разрывая дистанцию. Откуда берутся такие нубы? Не знать прописные истины. Да, отрубить ядовитый наконечник вроде бы логичный ход, существенно снижающий степень опасности монстра, но так рисковать я бы не стал. Как минимум минуту нага будет ваншотить всех подряд.
Меня спасло то, что босс прежде всего направляет агрессию на первоисточник своих неприятностей. Конуса слили довольно быстро, против босса, впавшего в энрейдж, не устоит никто, даже я бы не продержался минуту. Когда нага слила нуба, она поочерёдно посмотрела на меня и на лучницу, как бы выбирая себе следующую жертву, но так как агро я набрал больше, выбор был очевиден. Тварь скрылась в песке, и я замер, прислушиваясь к малейшим шорохам. Обнаружить нагу во время передвижения практически невозможно.
Спрятал мечи в инвентарь и начал каст огненного шара. Чтобы иметь хоть призрачный шанс на спасение, нужно будет попрыгать и покувыркаться, других вариантов нет, отбить молниеносные удары взбесившегося босса нереально, лишь огонь может хоть немного задержать моба. Динамики донесли лёгкий шорох, чёрт, быстрая зараза, только несколько секунд назад была в десятке метров.
Прыжок вперёд совпал со взрывом песка в том месте, где я только что стоял. Сделав кувырок, быстро вскочил на ноги и не оборачиваясь припустил вперёд, лишь рука с готовым сорваться заклинанием изогнулась назад. По болезненному шипению я понял, что огненный шар достиг своей цели. Но когда обернулся, наги за спиной на было. Я снова замер на месте, моля всех игровых богов, чтобы стекающий по голове пот не затёк в уши и не ухудшил слышимость.
За следующие тридцать секунд мне пришлось проделывать эту же операциюпрыжок, атака заклинаниемещё трижды. По моим прикидкам, у босса осталось ещё секунд семь бешенства, и главное теперьэто пережить следующий заход. Огнешаров не осталось, артефакт полностью разряжен, но это было не бесполезно, мне удалось перебить магией ещё одну руку наге, и по количественному составу оружия мы сравнялись.
Уже привычный шорох бросает тело вперёд, но в этот раз всё происходит несколько быстрее. Босс успевает выкопаться на мгновение раньше моего броска и сбивает персонажа с ног. Чтобы подняться, требуется несколько секунд, но у меня их нет, замах, и ничего. Удара, который должен был зажечь перед глазами надпись: конец игры, не последовало. Вместо этого нага покрылась коркой льда, а в динамиках раздался голос девчонки:
Чего замер, как пень? Тебя тоже фризом зацепило? Шевелись давай, смотрю, ты парень рукастый, может и вытянем вдвоём.
Я отскочил от босса на пяток метров и, дождавшись, когда спадёт энрейдж, вступил в драку. Скажу честно, провозились мы долго. В последние минуты пришлось серьёзно понервничать, так как бодрость снизилась до критической отметки, и каждый неверный чих мог привести к полной потере управления над персонажем, что равнозначно краху мечты.
Но оно того стоило. Нам разрешили выбрать один редкий предмет экипировки, один средний магический артефакт ёмкостью на десять зарядов и плюс выдали по 5 зелий жизни и бодрости. Это я не говорю про полученные 10 000 опыта.
А ты ничего, Кристи, надеюсь, больше наши пути не пересекутся, не хочется тебя убивать.
Девушка просто кивнула, ничего не ответила и, повернувшись ко мне спиной, в среднем темпе потрусила за ближайший песчаный бархан. Я последовал её примеру, на ходу рассматривая обновки и распределяя полученные очки за взятие уровня. Делать это при девушке не хотелось, зачем давать ей лишнюю информацию, она и так выяснила слишком много о моих возможностях. Если мы встретимся вновь, она уже будет знать, чего от меня ожидать, а это не есть хорошо.
Встреча с боссом принесла ощутимую пользу моему персонажу. На ногах красовались металлические поножи, защищающие бедра и голени с двух сторон и срезающие 300 единиц физического урона, а правый наруч украсил небольшой артефакт под названием парализующая льдинка. Когда рандомайзер предложил мне три варианта магических артефактов, я не поверил своим глазам, удача сегодня явно на моей стороне. Это редкое заклинание очень быстро кастуетсявсего за три секунды, летает с огромной скоростью, практически исключая возможность увернуться, и имеет очень важный в моём стиле игры эффектлокальную заморозку. За короткое по меркам финала время я умудрился собрать очень сильную экипировку и раздобыть привычное для меня заклинание. Я предпочитал использовать льдинки, так как они идеально дополняли мой билд. Пусть заклинание не наносило большого урона, но наблюдать, как вовремя отправленная в полёт льдинка отключает ведущую руку противника на добрых 10 секунд, это истинное наслаждение для фехтовальщика. Обычно после такого противник оказывался на респе.