Тут брат прав. Если бы он мог следить за трансляцией и сообщать мне, какие оружие и заклинания есть в арсенале моих противников, то это сильно упростило бы мне жизнь.
Ладно, Вить, смысл думать о том, чего нет. Будем справляться своими силами. Тем более я не думаю, что организаторы не предусмотрели этот момент.
А как они ограничат слив инфы? спросил брат. Последний финал по Подземельям длился три игровых дня по 12 часов. Не могут же они закрыть игроков до конца турнира и полностью отключить им связь с сетью.
Знаешь, Вить, а мне кажется, могут, всё же приз слишком велик. Хочешь побороться, придётся смириться с условиями. В любом случае, раньше завтрашнего утра вряд ли что-то прояснится. Организаторы темнят и не выдают никакой информации о порядке проведения финала.
Чувствую, нас ждёт не очень приятный сюрприз, согласился с моим мнением брат. Обычно весь расклад доводится до общественности минимум за сутки.
Наши голофоны синхронно подали голос. Мы настороженно переглянулись и открыли входящее сообщение:
Всем участникам турнира через три часа необходимо прибыть на территорию игровой зоны. При себе иметь комплект сменной одежды и предметы личной гигиены. Покинуть площадку участник сможет только после вылета из турнира.
Мда, ты оказался прав, братишка, они всё же решились нас запереть, прокомментировал сообщение Витя.
Этого следовало ожидать. Слишком большое преимущество получит наиболее осведомлённый игрок.
Ладно, пошли собирать вещи. Нужно прибыть пораньше, возможно, получится занять соседние игровые зоны.
Сборы не заняли много времени. Игровая экипировка была давно выстирана и уложена в сумки, так что, побросав туда же сменную одежду и забрав из ванной зубные щетки, мы двинулись в путь. Добрались одними из первых. Охранник на входе предупредил, что на территории игрового комплекса полностью заглушена связь, и если надо кого-то об этом предупредить, то другой возможности предоставлено не будет. Я огляделся и увидел, как несколько десятков человек разговаривают по голофонам. Предупреждать нам было некого, так что мы подписали бумагу, что ничего не имеем против таких мер безопасности, и прошли на территорию комплекса.
Нас встретила симпатичная девушка, представившаяся Леной, и зарегистрировала. Купюра тысячного номинала, незаметно перекочевавшая в ладошку девушки, помогла нам оказаться в соседних игровых зонах. Лена сказала, что после квалификации игровую зону немного расширили и установили там кровати. С душем всё обстоит сложнее, кабинок не так много, как хотелось бы, так что придётся записываться в электронную очередь. До общего собрания, на котором до игроков доведут основные моменты финала, ещё больше часа, так что мы с братом пошли обживаться.
Особых различий после квалификации я не заметил, за исключением неприметной дверцы, ведущей в небольшую комнату, где организаторы установили полутороспальную кровать. Ни воды, ни туалета в каморке не обнаружилось, так что по естественным надобностям придётся бегать в общую уборную. Ну и ладно, мы не гордые, можно и прогуляться, тем более что Лена очень многообещающе на меня посмотрела, когда наши глаза на секунду встретились. Она вроде говорила, что на территории есть ресторан и пара магазинов, там можно прикупить всё необходимое, для того чтобы правильно подойти к девушке. Ну и забронировать столик. Игровой день начнётся только завтра, так что вечер у меня свободен, и его стоит провести в приятной компании.
Воплотив в жизнь свою задумку, пришёл к самому началу совещания и уселся на стул, заботливо занятый Витькой.
Я что-нибудь пропустил? спросил я у брата, попутно оглядывая сидящих игроков. По моим прикидкам набралось человек четыреста. Как-то мало русских пробилось в финал.
Нет, но где ты шлялся столько времени?
Не шлялся, а готовил материальную базу для хорошего времяпрепровождения, с важным видом ответил брату я.
Опять баб цеплял? Паш, нельзя посерьёзнее?
Я серьёзен как никогда, ты видел, как Лена на меня зыркнула? Думаю, что если бы не работа, то мы бы уже уединились где-нибудь в укромном месте и начали процесс изучения анатомии друг друга.
Балабол, нисколько не удивился моей легкомысленности брат, он уже привык к моим выходкам. Нельзя обойтись без этого? Я и так за последнее время довольно часто уходил тренироваться в виртклуб, чтобы освободить тебе квартиру.
Нельзя, я картинно грустно вздохнул. Понимаешь, мужикам нужно выплёскивать сексуальную энергию, и чем чаще это случается, тем лучше настроение. Попробуй, тебе должно понравиться.
Сказав это, я вскочил со своего места и отбежал на пару метров. Витя рванулся было следом, но тут раздался голос организатора турнира, и нам пришлось занять свои места, но по недовольному сопению брата я понял, что он ещё припомнит мне эту шутку. Он успел только шикнуть:
Думаешь, я просто так хожу в тот виртцентр?
Но дальнейшие слова я не расслышал, они были заглушены усиленным голосом организатора.
Всем добрый вечер. Прежде всего, хочу поздравить вас с выходом в финал. Для российского игрового сообщества это важный шаг в становлении.
Бла-бла-бла Дальше я не слушал, скучно, на каждом турнире приходится выслушивать примерно такие же по смыслу монологи, надоело. Я нашёл глазами Лену, которая стояла неподалёку от говорившего, и когда наши глаза встретились, подмигнул ей. Девушка еле заметно улыбнулась, значит, я правильно понял её интерес. Осталось не лопухнуться после инструктажа, ведь неудачный подход может испортить всё дело. Брат толкнул меня локтем в бок. Похоже, он заметил мой отстранённый вид и направил внимание в продуктивное русло.
Финалисты Эпохи Средневековья, вам всё понятно? задал вопрос организатор. Ого, вот это меня отключило от реальности, если бы не толчок брата, я бы прослушал правила своего финала.
Тогда поговорим об игре «Подземелья и драконы». Предыдущее обещание остаётся в силе. Те 48 игроков, кто победил эпического монстра, имеют право взять с собой в финальную битву редкий предмет. По залу пробежал гул недовольства. Менее удачливые игроки понимали, насколько большое преимущество даёт владение таким предметом. Но мы посчитали, что все участники должны стартовать в одинаковых условиях. Поэтому пришли к выводу, что использование предмета станет возможным через час после начала турнира.
А вот это хреново. Я рассчитывал, что мои парные клинки обеспечат солидный бонус при первичной прокачке персонажа. После этих слов в зале раздались жидкие аплодисменты. Неудачники радуются, что у более искусных геймеров временно отобрали плюшку.
Теперь поговорим о правилах. Вы окажетесь в случайной области огромной карты. На этой карте спрятано много игровых предметов, начиная от самых простых, заканчивая уникальными. Многие из них хорошо охраняются, и вам надо будет сильно постараться, чтобы добыть стоящую экипировку. На игровой территории вы можете найти подземелье, или, если говорить на игровом сленге, данж. Все данжы рассчитаны на одиночное прохождение. Доступ в него открывается первому нашедшему. В случае смерти игрока во время прохождения, доступ вновь становится открытым. После прохождения открывается портал, который перенесёт игрока в случайную точку в радиусе 100 метров от входа, так что поджидать у входа не имеет смысла.
Ну вот, а так хотелось подловить кого-нибудь на выходе, не сдержался кто-то и вставил свой комментарий. Бесят такие люди, считающие, что могут высказывать своё мнение по любому поводу. Организатор как будто не заметил реплики игрока и флегматично продолжил:
Убийство монстров приносит определённое количество опыта. Над каждым монстром, в зависимости от его силы, будет гореть счётчик умножения от х2 до х5. Это означает, что полученный опыт будет умножен на число счётчика.
Да мы ведь не нубы, давайте по существу, снова выкрикнул тот же неизвестный. Но человек продолжил подробно рассказывать правила.
Для взятия следующего уровня потребуется в два раза больше опыта. За каждый уровень будет начислено 3 три свободных очка характеристик. Вложить их можно в пять параметров персонажа. Условия такие же, как во время классификации. За убийство игрока к шкале опыта на текущем уровне будет начислено 50 %. Если на текущем уровне шкала опыта заполнена более чем на 50 %, то игрок получает новый уровень, но опыт на следующем ровняется нулю. Понятно, значит, если я убью игрока при 97 % опыта, то получу всего 3 %, неприятненькое условие. С трупа игрока можно забрать только один предмет экипировки, надетый на тело или лежащий в инвентаре.