Кречет - Попавший в Сар. Том 1 стр 33.

Шрифт
Фон

Однако стоило мне только задремать, как снаружи раздались крики, а спустя десяток секунд к нам ворвалась девушка Роза с криком, что нас атакуют. Схватив вещи, мы с Ладой выскочили во внутренний двор атриума. Причиной тревоги оказалась нежить, которая собралась у внутренних ворот здания и целенаправленно их ломала. Такое поведение было не свойственно тупым умертвиям, притом по сбивчивым объяснениям Розы я понял, что, когда Марат попробовал их атаковать своим топором на веревке, умертвия просто дернули топор вниз, чуть не свалив к себе самого Марата. Сами по себе эти существа не были способны на такое поведение, и я начал внимательно осматривать атриум в поисках кукловода, и как ни странно, не сразу его нашел.

Костяной Ужас. Уровень 3.

Существо лежало в куче костей, сожжённых гоблинами несколько дней назад, при этом ничем себя не выдавало. Куча была свалена в углу рядом с одним из бортов, и я, схватив огромный булыжник, бросился к этому месту. Донеся камень, я сначала поставил его на землю, немного передохнув, после чего поднял его и, размахнувшись, ухнул в центр костяной кучи. Куча костей взорвалась, и оттуда выскочило оно. Существо отдаленно походило на огромную ящерицу метра три-четыре длиной, сложенную полностью из костей. Притом от удара булыжником ему сильно досталось, так как половины головы и части туловища у существа не было. Ужас кинулся на мою стенку атриума, однако я, материализуя одну за другой булавы из карт, начал последовательно метать их в него. Притом при полете сверху вниз оружие набирало дополнительную инерцию, что при попадании от чудовища разлетались кости. Первый удар пришелся на переднюю конечность, дробя ее, следующие три пришлись по корпусу монстра, выбивая оттуда сегменты костяной брони. Поняв, что до меня ему не достать, Ужас отступил в центр арены, явно приготовившись дождаться оттуда, когда умертвия проломят выход наружу.

Уходи. Беги Ты скоро умрёшь Мы все обречены

Под действием внутреннего голоса я развернулся, собираясь броситься наутек, паника накатывала на меня со страшной силой. Стоп! А внутреннего голоса ли? Я остановился, понимая навязанность присланных мне мыслей, Костяной Ужас каким-то образом запугивал нас, лишая воли к сопротивлению. Врешь, меня этим не возьмешь! Злость прорезалась во мне! Р-р-р-а-а-а-а!!!  неосознанно вырвалось из моего горла. При этом злость, выплеснутая в крике, сработала, страх ушел.

Достав свою Е-ранговую булаву, я переместился на высоту десяти метров над существом, после чего булава устремилась к центру сосредоточия силы твари. Переместившись обратно, я услышал глухой удар. В прошлый раз, когда я проделывал подобный трюк, мое умение в метании булав было гораздо слабее, да и сам я был слабее и не так ловок, как сейчас, однако сердце все равно замерло: получилось ли? Однако умертвия перестали выламывать ворота и, разойдясь по территории, молча уставились снизу на людей. Медленно подойдя к Марату, я протянул ему свой Е-ранговый топор:

 Зачищай, пока нежить с помощью этого; как закончишья его у тебя заберу. Мужик с широко открытыми глазами протянул слегка трясущуюся руку к оружию, после чего дрожащим голосом спросил:

 Что это такое сейчас вообще было?

 Костяной Ужас третьего уровня,  просто ответил я.

Кстати, весь опыт, полученный в этот раз с умертвий, оставил поселенцам, посчитав это правильным, в итоге, у нас в поселении, не считая меня и Лады, было уже три лекаря. Правда уровень заклинания у них был все еще первого уровня, зато каждая из них могла выдавать заклинание заживления раз в пятьдесят минут. И тут только за счет частоты использования можно было поднять любого на ноги.

Еле дождавшись, наконец, когда Марат закончит с умертвиями, переместился на Арену и с замиранием прикоснулся к рукоятке булавы.

Внимание! Вы получили 90 ОС! (117/120)

До нового уровня не хватало каких-то 3 ОС. Над костями же появилась карта.

Карта навыка «Внушающий ужас»

Класс: Е.

Уровень: 1/5.

Описание:

 При активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше

 Потребляет ману или жизненную силу, стоимость двадцать минут за единицу мудрости.

 Постоянное использование навыка может вызвать негативные последствия.

 ???

Насыщение:

12/100 ОС

Отличный навык для создания паники у гоблинов, насколько я знаю, они ниже людей в ранге. Самое главное, что его можно включить и выключить. Интересно, а на людей и союзников как он будет действовать, не хотелось бы, чтобы меня боялись свои.

Переместившись обратно наверх, погрузившись в гомон поздравлений, дружеских похлопываний по плечу и не совсем дружеских женских объятий, которые вовсю пользовались моментом. Также подошел Марат и, пожав мне руку, пригласил позавтракать, заодно намекнул, что после завтрака у жителей будет собрание.

На собрании Марат встал и сначала долго описывал обстановку, сложившуюся вокруг Колизея. Если вкратце, то первая проблема в том, что все запасы воды подошли к концу, и воду надо где-то добывать. Второеэто трупный запах, который скоро можно будет легко учуять за пределами здания. Хорошо еще, что под действием местного проклятья тела почти не разлагались, а когда оживали повторно, процесс разложения в них и вовсе прекращался. Однако после второго убийства они вполне себе начинали вонять и здесь уже требовалось что-то радикальное вроде сожжения, которым пользовались гоблины. А для разведения подобных костров в здании банально не было древесины. Третьим вопросом было то, что при экономном расходовании конины, принесённой нами, еды людям хватит примерно на неделю, а значит, придётся искать и ее. Ну и последнее: в связи с тем, что героям практически не выпадают карты, решено было поставить ответственным над некрофермой Энрике, который, не стесняясь, пользовался женской популярностью осел в Колизее, ну, а после того, как увидел Костяного Ужаса, желания выходить наружу у него только убавилось. А если учитывать, что мужчин, не считая меня, в поселении было всего шестеро, а женщин, не учитывая Ладу, тринадцать человек, то конкурентов у парня особо и не было. В конце Марат дал мне пять пустышек, выбитых ранее им с нежити, и попросил записать на них Стрельбу из лука, а также оставить Е-ранговый топор еще хотя бы на сутки. Владение топором пока мной еще не было изучено, и я легко пошел ему навстречу.

Посовещавшись с Ладой, мы решили опять выдвинуться в сторону части города, контролируемой нежитью, и там, совмещая с охотой, поискать как воду, так и древесину для костра. Однако перед выходом я все же решил изучить доставшийся мне навык.

Внимание! Хотите изучить навык «Внушающий ужас»?

Да. (29/120) Очередное давление на голову и легкая слабость, меня слегка даже начало подташнивать, однако вскоре все закончилось. Не считая навыков, полученных за достижение предела, это был уже мой третий навык, а каждый из них хоть не намного, но делает тебя сильнее и повышает общие шансы выжить.

Таблица персонажа  2

Таблица персонажа  2

Кречет

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z702.

Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)

Возраст: 29 лет.

Раса: человек(99 %).

Пол: мужской.

Уровень: 6 (29/120 Очков Системы).

Доступно: 29 Очков Системы (ОС).

Параметры:

Сила: 10/10.

Ловкость: 10/10.

Интеллект: 7/10.

Живучесть: 6/10.

Выносливость:7/10.

Восприятие: 7/10.

Удача: 8/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 7/10.

Дополнительные параметры:

Мудрость: 4.

Вера: 0/10 (нет покровителя).

Свободные очки: 1.

Навыки Системы:

Игрок (Е)

 Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).

 Справка (Е, 1/1).

 Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

 Владение мечом (F, 4/5).

 Владение булавой (F, 3/5).

 Владение копьем (F, 2/5).

 Стрельба из лука (F, 2/5)

 Владение кинжалами (F, 2/5).

Второстепенные:

 Заживление (F, 3/4).

 Популярные песни земли (F, 2/5).

 Верховая езда (F, 1/5).

 Следопыт (F, 1/3).

 Язык гоблинов (F, 1/1).

 Английский язык (F, 1/1).

 Боевой рык (F, 1/5).

Особенности:

Малый магический дар (F, 4/5)  дает единицу мудрости за каждый уровень.

Навыки Еранга:

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Похожие книги

Дикий
13.3К 92

Популярные книги автора