Метка раба Скарадуса.
Свойства: носитель метки не может предать своего повелителя ни словом, ни делом.
В любой момент, вы можете установить связь со своим повелителем, и испросить у него совета.
Метка Скарадуса, является сильнейшей магической печатью. + 20 % к резистам от стихийных заклинаний. + %40 к резистам от магии жизни.
Следующей, и самой лучшей наградой на мой взгляд, было новое проклятье, дарованное моим новым босcом, и его перспективы были колоссальны.
Вы получили новое проклятье, «Боль Скарадуса»
Свойства: доставляет неимоверные болевые ощущения врагам Скарадуса, уменьшает характеристики в зависимости от мощи воли адепта, наложившего проклятие. Накладывает на цель молчание, «неспособность передавать информацию, каким-либо способом во всех мирах, сроком на 12 часов».
Вот это был чит, открывающий колоссальные перспективы по ведению миссии в предполагаемом тылу врага. Снимаешь часового, а он не способен рассказать даже в реале, кто и как его убил. Не знаю, как это будет обставлять Желтый Император, но скоро, я намерен испытать проклятие в боевых условиях.
Последней графой шли сущие мелочи, двадцать уровней, плюс к параметрам интеллекта и воли, и золото. Тысяча монет, меня сильно обрадовала, шестьсот из них я сразу вывел на свой счет в реал, по обмену один к одному к кредиту содружества, получались очень неплохие деньги. Я был весьма замотивирован продолжить выполнять миссии Скарадуса и ощутить себя настоящим кредитным миллионером. Тем более, новое задание от босса не казалось мне сложным.
Получено новое эпическое задание, «Забытое могущество».
Обзор. Скарадус порождение древних богов, созданный для единственной цели, служить и передавать волю своих отцов. Боги давным-давно оставили этот мир, позабыв о своих детях, обрекая их на бесконечно мучительное угасание.
Цели: помогите Скарадусу вернуть частичку своих сил. Наполните четыре филактерии силами смерти и душами разумных. Выкиньте наполненные накопители в ближайший крупный водоем.
Награды: вариативно.
Штраф за провал: понижение репутации.
В общем, это будет весело, особенно на передовой, где в безжалостной битве будут гибнуть сотни разумных. Я, конечно, подумывал написать Тейрону, и намекнуть на участии в войне, но, у него опять начнутся приступы навязчивых целей, которые опять задвинут мою прокачку как некроманта на третий план.
Ну вот, наконец-то дилижанс остановился, и я с гордостью ступил на мощеную дорогу около въезда в великий город Велиас, столицу гордого и сильного королевства Гретония. Я бы поехал сразу на фронт, но там земли получили статус небезопасных, дилижансы туда перестали прокладывать маршруты, и теперь только на своих двоих, или на петах.
В Велиасе, я планировал знатно закупиться, купить новое снаряжение, которое будет достойно великого некроманта, к таким я себя по праву уже причислял.
С барского плеча Скарадуса мне перепало двадцать уровней, и теперь с высоты своего 98 уровня и новых навыков ветки проклятий и зомбоводства, считал себя уважаемым игроком.
Уровень98.
Имя: Салькад.
Раса: Человек.
Класс: Адепт Некромантии Наргоронда.
Свободных очков атрибутов: 0.
Свободных очков развития класса: 1.
Сила104.
Ловкость59.
Выносливость81.
Стойкость52.
Воля82.
Мудрость120.
Интеллект88.
Классовые атрибуты.
Мастерство некроманта: 108, (118).
Навыки:
Владение легким холодным оружием:6.
Владение дробящим оружием16.
Плавание21.
Ультимативные навыки:
Взгляд Наргаронда.
Навыки.
Проклятье Слабости.
Проклятье Порчи.
Проклятье Болезни.
Проклятье слабой Воли.
Проклятье Боли Скарадуса
Создание низшей нежити.
Создание сборной нежити.
Классовые навыки.
Мастер мертвых:
«Мертвый легион».
«Точная резьба по кости».
«Бальзамирование смертью».
«Каменная плоть».
«Мертвая хватка».
«Рассадник скверны».
«Каменная плоть»
«Расширенные навыки резьбы по кости».
«Самоучка резьбы по кости».
«Комбинированные печати».
«Ярость мертвых»
«Комбинированные слуги»
Мастер проклятий:
«Клятва Скарадусу»
«Легкие проклятья».
«Длительные проклятья».
«Контроль проклятий».
«Чувство смерти».
«Поветрие смерти»
«Познание смерти»
Мертвый маг:
Достижения:
Манипулятор.
Великий.
Гроза городов.
Участие в глобальных ивентах:
Проще всего было с распределением новых параметров. Скрипя сердцем, выделил по пятнадцать единиц воле и интеллекту, мне этого очень не хотелось делать. На фоне новых открытых навыков, мои возможности и рост в силовом плане, уперся в количество моего резерва сил смерти. Всеми правдами и неправдами, мне предстояло найти способы увеличить свой резерв. На данном этапе игрового процесса он стал тем якорем, который непреодолимой стеной препятствует моему росту.
Все из-за того, что в ветке развития появились новые навыки, а также открылся первый боевой скилл, усиливающий моих рабов. «Ярость мертвых»активное воздействие на личных рабов силами смерти, в зависимости от количества дарованной рабам энергии повышается их коэффициент атаки и защиты.
Теперь даже самые слабые и бесполезные зомбари могут приносить пользу и быть полезными, а не только отвлекать на себя внимание и быть смазкой для оружия, более серьезных игроков.
Далее взял перк на развитие возможностей по созданию зомби, я все еще в этом направлении чувствовал себя дилетантом. «Комбинированные слуги», ваш опыт некроманта шагнул на новую ступень, при необходимости, ваших навыков хватит на создание рабов, из остатков разных тел. Также появляется возможность использовать алхимию и артефакторику, для придания своим рабам, большего количества полезных свойств.
Это конечно тот еще гемор, начинать изучение двух смежных профессий. Но это было предсказуемо, с самого начало моего пути как некроманта, многое намекало что эти профессии связаны, и при должных навыках, принесут значительное усиление.
Ветка проклятий, как всегда, полнилась множеством полезных навыков и проклятий. Но я крепко держал в кулаках свои желания, сейчас у меня был план по прокачке, и я просто обязан его придерживаться.
«Клятва Скарадуса» +20 % к бару энергии смерти.
«Познание смерти» суть смерти, стала еще на один шаг ближе к вам, вы стали лучше понимать окружающий вас мир, и законы, которым он подчиняется. Затраты на любые манипуляции с силами смерти снижены на 10 %.
Помимо пачки хороших навыков появилась странность, Скарадус каким-то образом, влез в ветки развития моего класса. Нет это конечно круто, от моих действий сам класс может претерпевать изменения. Если задуматься, на все это, можно как-то влиять, усиливая необходимые мне навыки, но это так зыбко и непонятно, лучше с этим не экспериментировать. Соответственно, прокачку ветвей навыков стоит держать на контроле, возможно удастся уговорить старого червяка, выдать мне суперкрутой навык под проклятия.
Большой город встретил шумом и гамом множества игроков, в основном встречались нубы. Все же город Велиас был стартовой локацией множества билдовиков, земли здесь были тепличными, с удобными зонами прокачки почти до сотого уровня.
Игроки ремесленники, заполняли собой почти всю площадь, превратив ее в настоящий рынок под открытым небо. Доспехи, оружие, расходное снаряжение, алхимия, продавалось все что нужно, активно развивающихся игрокам. Но вот, искать здесь что-то индексом высокое качество, гиблое дело, толкали один ширпотреб. Только в специализированных лавках под дикий прайс, можно было найти достойные вещи, туда-то я и направлялся.