Естественно, режим приключений! Я долго не вчитывался, все необходимое я уже знал, стартовый план на игру был разработан. Многочисленные гайды и стримы популярных игроков, мне было чем заняться, пока ожидал своего шестнадцатилетия.
Имя, раса, внешний вид, все отдал на волю рандома, и только самостоятельно выбрал позицию приключенческого режима. Выбирать себе готовый билд класса я не собирался, уж слишком это казалось простым и бесперспективными, по сравнению с бонусами и возможностями, который дает режим приключений. Самое главное, это конечно же класс, Желтый Император главный ИИ игры, лично сгенерирует мне класс, и начальную линейку квестов, которые должны будут в корне изменить мою жизнь и исполнить все мои желания.
Естественно, все придется заслужить, трудом и волей, игра так просто не выполнит заявленных обещаний, за них нужно бороться. Вчитываясь в строки пояснений приключенческого режима, я понимал, почему его называют хардкорным, и осознавал, почему только три процента всех игроков достигли на нем хоть каких-то результатов. Самое главное, что отталкивает от него новичков и опытных задротов, это блокировка болевых ощущений, которые заблокированы всего на 50 процентов, против девяносто пяти на стандарте. Ну да, не каждый выдержит в полной мере чувствовать, половину боли в какой-то виртуальной игре, на добровольной основе. Дальше идет блокировка игрового процесса на сутки после гибели, против двенадцати на стандарте. И самое последнее, но не по значению, это класс, который тебе генерирует Желтый Император. Он открывается лишь на двадцатом уровне, и то, только часть его возможностей, все остальное конечно же, надо развивать самостоятельно, а вдруг класс тебе не понравиться? Или появиться много других подводных камней от случайного класса, которые убьют все желание развиваться? И плевать, что ИИ предоставил тебе класс, которого возможно в игре ни у кого больше не будет. Другое дело фиксированный билд, ты выбираешь то что хочешь, и сразу, с самого начала игры, можешь двигаться проторенным путем в соответствии со своими целями и планами, не совершая нубских ошибок в прокачке класса, из-за того, что ты первопроходец.
Меня конечно же, все это радовало, впервые в своей жизни я мог получать честное вознаграждение за свои труды, никогда раньше, я не мог таким похвастать.
Вы уверены, что желаете вступить в Карибан в режиме приключений, обдумайте это еще раз, нового персонажа можно будет создать, не ранее чем через десять суток.
- ДаНет.
- Да!
В нос ударила жуткая вонь разлагающегося мяса, и только потом я осознал, что больше не нахожусь под звездным небом, а в темном вонючем коридоре, со стен которого, свисала отвратительная плесень.
Бегом сопляк, у нас много работы,раздался за спиной хриплый голос, а в спину болезненно подтолкнули кулаком, заставляя сделать несколько быстрых шагов вперед, а дальше я держал темп сам.
Позади меня ковылял уродливый, одетый в грязный фартук мужик, его лысый череп пересекало множество шрамов, как и лицо которое было искаженно яростной гримасой. Он тащил деревянный ящик, в котором с каждым его шагом гремел, метал.
Я как оказалось, также держал в руках подобный ящик. Коробка была открыта, и несмотря на тусклое освещение коридора, я смог разобрать множество лезвий, ножей, щипцов, пил, и еще множество приспособлений, предназначение которых, я даже не представлял.
Нам сюда,хрипло сказал он, и первый вошел в помещение, толкая толстую дверь плечом.
Я несколько замешкался, так как из комнаты расходился смрад разложение, вызывая во мне панический приступ страха, но это игра, мой основной квест, и я просто обязан его выполнить. Но сначала нужно знать, что от меня хотят, где тут мои параметры, квесты?
Шаря глазами по иконкам быстрого доступа в интерфейсе, я клацал всюду, то, что было непонятно пропускал, потом разберусь. Параметры персонажа меня заинтересовали, да и общий вид, которым одарил меня Желтый Император, заставлял задуматься о своем психическое состоянии.
Имя: Салькад.
Раса: Человек.
Уровень: 1.
Класс: скрыт.
Сила12.
Ловкость14.
Стойкость12.
Выносливость14.
Воля20.
Мудрость11.
Интеллект22.
Навыки:
Умения:
Достижения:
Мой внешний вид был взят из реального прототипа, общая субтильность и черты внешности, были схожи во всем, но, они были искажены и вызывали страх. Я был бледным, тощим, долговязым парнем, с длинными черными патлами, страшным лицом на котором светились безумием, впалые черные глаза, лицо пересекало несколько непонятных темных полос, или татуировок, зубы были отвратительно длинными, заостренными.
Следующей, была вкладка с заданиями, и там уже была первая запись.
Задание. «Азы некромантии».
Цель. Получить звание адепта некромантии. Пройдите первичные уроки у некроманта Дестара:
Ого, с первых мгновений игры, меня записали в маги, для Карибана подобное является весомой редкостью, особенно для приключенческого режима. Интересно, какую мне легенду сочинили.
Чуть ниже, была скромная история жизни, в которой не было ничего примечательно.
Мальчик Салькад, не помнил своих родителей, только имя, которым его называли при жизни в трущобах города Ранталь. Воровство, убийства, постоянный страх за свою жизнь, заставили его желать другой жизни, в которой он никого не будет бояться, бояться, будут только его! Столь навязчивая цель, заставила его покинуть безопасный город вольных баронств и искать другой жизни, в других не менее опасных местах, бескрайней Сандарской степи. К своим шестнадцати зимам жизни, Салькад успел много кем побывать, зарабатывая себе на хлеб. Он бродяжничал, моля добрых людей о снисхождении и подаянии. Был разбойником, который грабил тех самых добрых людей, отбирая их монеты и жизни. Был стражем караван, оруженосцем разбойного барона. В итоге, он нашел свое призвание и осознал кем хотел быть, добровольно отправившись в услужение темным магам, ковен которых, располагался в непроходимых горах. Ему удалось доказать темным магам, что он достоин обучаться у них, и стал помощником некроманта Дестара
Оказавшись в хорошо освещенный зале, мне сразу захотелось из него выйти. В нем было множество столов, на которых громоздились мертвые человеческие тела, разной степени целостности. В углу помещения находилась повозка, заваленная еще целыми телами, все это создавало, просто отвратительный смрад и я с трудом держался, чтобы удержать желудок в узде, а стоит ли? Это же игра, я не видел на стримах, чтобы игрока могло вырвать.
Чего встал, быстрее проходи,крикнул мужик, находясь рядом со столом, на котором лежало относительно целое тело мертвого мужчины.Смотри и запоминай, вскрываешь кожу на лбу, и вырезаешь на черепе знак контроля.
В два движения острым ножом, мой учитель вскрыл кожу, и продемонстрировал белесый череп, и другим ножом с толстым лезвием, принялся выводить большой знак во весь лоб.
Смотри, вырезай правильно, чтобы все было идеально похоже на прототип,его палец ткнул в страницу лежащей рядом книги, на ее страницах черными чернилами, был нарисован требуемый знак.Бери нож, пробуй.
Учитель быстро вложил в мои вялые руки, грязный окровавленный нож. Мне неожиданно стало плохо, видимо впечатлений было излишне много, и несмотря на то, что я был в виртуальном мире, в голове сильно потемнело, а ноги с трудом могли держать меня вертикально.
Ничего сопляк, сейчас мы тебя поправим.Весело буркнул мужик, и скрылся за моей спиной.
Мне с большим трудом удавалось держаться руками за стол, на котором лежал вскрытый труп, и не терять при этом сознание. Естественно, мое состояние не могло скрыться от цепких глаз учителя, но я не ожидал, что он настолько быстро, сможет привести меня в норму.
Цени, это из моих запасов,улыбнулся вернувшийся мужик, демонстрируя ряды острейших зубов, и поставил на стол горящую серую свечку.