Судя по выплывшим подсказкам, с внешностью можно было немного поиграться, в разумных пределах. Изменить цвет волос, причёску, добавить татуировки или шрамы. Кардинальные же изменения (в том числе касающиеся мужского естества, куда же без него) предоставлялись лишь владельцам различных премиум-аккаунтов. Я же довольствовался самым что ни на есть базовым, на большее средств морячка банально бы не хватило. Кстати, нигде не заметил варианта смены расы, хотя в параметрах определенно стоялоЧеловек. Опять дискриминация по финансовому признакуа вдруг я каким-нибудь щупальцеобразным инопланетянином хочу поиграть?
Ничего трогать во внешнем виде я не стал, здраво рассудив, что это естественно для соскучившегося по своему внешнему виду парня. Да меня в нём практически всё устраивало, лишь немного удивила собственная нагота. А как же дети? Или я играю без цензуры? Не верю, что школьники в двадцать первом веке настолько дисциплинированные, что их интересует исключительно учёба. Они здесь, по идее, жить сутками должны
С чем можно было существенно поработать, так это с характеристиками персонажа. Представлены они были вполне классической семёркой:
Сила1
Ловкость1
Выносливость1
Разум1
Интеллект1
Телосложение1
Удача1
Сразу бросилось в глаза отсутствие харизмыв ролевых играх я предпочитал обычно качать обаятельных негодяев. Здесь, получается, придётся зарабатывать репутацию каждый раз с нуля. Вкладка Отношения открывала просто бесконечный, как Вселенная, список фракций, обществ и кланов, так что я её поскорей закрыл от греха подальше, лишь убедившись, что все они пока ко мне нейтральны.
Затем стал выяснять, чем же отличается Выносливость от Телосложения. Оказалось, многим.
Выносливость отводила конкретный запас энергии, которая расходовалась буквально на все действия, требующие усилий, и весьма существенно влияла на время «перезарядки» всех спецумений. Тот самый, мать его, кулдаун. Телосложение же отвечало за способность переносить негативные воздействия, коих здесь имелся список длиной всего-то в метр, а также определяло количество той самой полоски «жизни», сейчас исчислявшейся всего десятью хитпойнтами. Плюс в сочетании с Силой оно влияло на способность носить различную по тяжести броню, а судя по впечатляющему разнообразию оружия, в игре защита ой как нужна.
Следующими сходными по смыслу были Разум и Интеллект. Последний как обычно отвечал за количество получаемого опыта, хакерство и использование различных устройств сложнее утюга. А вот Разум давал то, чего мне так не хватало в жизнипсихологическую устойчивость, уж не знаю, на кой чёрт, а также повышал восприятие, интуицию и, как ни странно, обучаемость.
Ловкость каких-то особых откровений не принесла всё по классике, даже шанс увернуться имелся. Вот только как это должно выглядеть на практике?! Ладно, уклониться как-то от пули, вспомнив того же приснопамятного Нео, теоретически можно. Но, допустим, стреляют в меня из какого-нибудь боевого лазера. А это, на секундочку, скорость светамежду нажатием курка и появлением пропеченной дырки в том месте, куда целился, задержки никакой. И как тогда? Ладно, надеюсь, в проблеме можно будет разобраться на практикенепосредственно в бою.
Наконец, Госпожа Удача влияла буквально на всёот количества наносимого урона до величины получаемого лута. Просто и понятно. Каждое очкоплюс пять процентов.
На улучшение всех характеристик мне от щедрот выдавалось аж целых пять пунктов. Маловато, однако. В размышлениях, что же мне увеличивать в первую очередь, я потянулся к бегункам и тут же услышал приятную новость:
Выбор вашего класса принесёт вам три дополнительных очка характеристик, Куладун! Кем вы хотите стать?
Да, вкладка «Класс» как раз оказалась пустой, причём никакого списка на выбор здесь не имелось.
А какие у меня варианты?
Пилот, бомбардир, медик, специалист-техник, инженер, оружейник, искатель, первопроходец, планетарный геолог
И понеслось. Примерно на тридцатой позиции я сдался и попросил помочь мне с выбором.
Что вы умеете лучше всего или хотели бы научиться?
Ну, я достаточно неплохо убиваю людей, скромно признался я.
Рекомендуемый классвоин. Воины сражаются на передовой, получая бонус к используемому ручному оружию. Они незаменимы при абордажных атаках и их отражении, а также в десантных выбросках на станции или планетные системы.
Звучит неплохо. А насколько этот выбор популярен?
Стать воином предпочли свыше тридцати одного процента разумных.
Хм Я задумчиво почесал свой острый подбородок. Многовато.
С одной стороны, среди такой тучи игроков выделиться будет значительно сложнее, а с другойэто ещё большой вопрос, нужен ли крупному клану какой-нибудь космический ассенизатор. Тут надо, по идее, читать гайды, чего я сделать не потрудился. Всё у меня не по-православному.
Перечислить наименее популярные классы?
Не надо. Буду воином.
Ваш выбор принят, Куладун!
Одновременно с этим тренькнуло оповещение о повышении Силы, Ловкости и Телосложения на единичку. Существенно это меня не усилило, но определённо указало вектор развития. Вот только безо всякой статистики было ясно, что таких бойцов в игре хоть задницей жуй. Раз уж выбрал самый популярный класс, надо хоть немного нестандартно развиваться. Знать бы только, какие требования у брони и оружия
Внимание: силовое поле снято!
Вот как раз и узнаем.
Одну единичку без раздумий закинул в Удачу и пошёл знакомиться с арсеналом. Но первым делом заглянул к мужскому манекену посмотреть на характеристики комбинезона. Ничего в нём сверхъестественного не обнаружилось, кроме удобных микромолний, с помощью которых получилось за пару секунд раздеть болванку и напялить одежду на себя. Поначалу мешковатая ткань тут же резво стянулась на зависть любому «стрейчу», плотно обхватив тело. Защиты не прибавилось от слова «совсем», но чисто психологически стало намного комфортнее. А вот пистолет из пластиковых пальцев никак не вынимался, но таких же было полно на стенде, так что я оставил манекен в покое.
Выбор смертоубийственных игрушек оказался действительно богатым. Там даже снайперская винтовка нашлась простенькая, как мухобойка из старой доброй «Контры». Чтобы банально взять её в руки, требовались Ловкость4 и Сила2, в противном случае магнитный захват категорически отказывался отпускать оружие. Всё оружие оказалось кинетического типа, а значит, должно не сильно цениться в эпоху межзвёздных перелётов. Ну а кто доверит что-то серьёзное новичку на самом старте?
Я примерился сначала к пистолетам, но им хватало и базовых значений, что намекало на их вторичность в экипировке, а потом заинтересовался дробовиками. Требования у них были диаметрально противоположные точному оружиюбольше Силы, чем Ловкости, ну, оно и понятно. Самыми сбалансированными, как и следовало ожидать, оказались штурмовые пистолеты-пулемёты и винтовки.
Имелось тут и холодное оружие в количестве одного-единственного меча с широкой гардой, расположенного чуть ли не у самого плинтуса. Напоминал он классический китайский «да дао» с широким лезвием и ухватистой рукоятью. Я со смешанными чувствами уставился на пехотную саблю, невесть как оказавшуюся на космической станции. Всегда питал слабость к холодному оружию, но вот что оно может противопоставить тем же бластерам, которые здесь по-любому в ходу?
Но всё же не удержался и, вкинув третий пункт в Ловкость, взял меч в руки. Крутанул туда-сюда простую «восьмёрку», пожал плечами и хотел, было, вернуть его на место, но тут пронзительно запищала сирена, будто здесь грабят-убивают, а ровный дневной свет в помещении разом сменился ярко-красными всполохами. Сигнализация, однако.
Подсветка стеллажа тоже окрасилась багрянцем, как бы намекая, что взять теперь оттуда уже ничего нельзя. Но я всё равно на всякий случай успел подёргать ближайший пистолет-пулемёт. Нет, намертво.
Дальшебольше. Где-то с четверть тех самых гексов на полу, что я принял за обычное покрытие, стали плавно подниматься вверх, превращаясь в шестиугольные металлические постаменты высотой примерно в метр. А оба манекена тьфу ты, то есть дроида синхронно дёрнулись всем телом и вскинули пистолеты. Угадайте, в чью сторону?