Дарк умчался к выходу с рынка, тому, что располагался в противоположной от арены стороне. Я же остановился около обелиска, пытаясь понять, как эта штука открывает карту. Пока я бродил вокруг обелиска, ничего не менялось. Тогда я дотронулся до него.
Исследование выполнено.
Достопримечательность Долины Трёх Храмов -1/6. Монумент основателям. Этот монумент возведён в честь Мага, Воина и Подвижника, которые основали в тихой горной долине Храмы, известные на всю Теллу. Гордись своими предшественниками путешественник!
Вы улучшили свой навык: Картография. Уровень навыка3. Вы можете предугадывать места на карте, где могут быть расположены достопримечательности данной местности и наносить их на карту в случае обнаружения.
Я догадался, что значит открыть карту. Скорее всего, Дарк пропустил мимо себя сюжет с кабинетом настоятеля, и навык Картографии получил, дотронувшись до обелиска. Разработчики отлично придумали. Мимо обелиска пройдёт множество игроков, многие дотронутся, просто потому что захотят пощупать такую красоту, а другим расскажут. Картографию очень трудно будет пропустить. А если пропустят здесь, то таких достопримечательностей только в этой небольшой долине целых три, а в большом мире ещё большерано или поздно до какой-то дотронется каждый игрок.
Я посмотрел на карту. На карте появилось шесть пустых значков в разных местах долиныв озере, в лесу, в овраге, в деревне, в горах и около каземата на выходе из зоны. Вот мне и открылись места, которые точно необходимо проверить. Самое ближнеев деревне, куда ведёт прямая дорога от арены. Осмотрюсь на рынке, может, возьму с собой Айса и направлю туда свои стопы.
Удар, мужик, скажи ты мне брат?
О, сколько раз в абсолютно разных играх, я слышал подобное вступление! Аж слезы на глаза навернулись. Неужели среди альфатестеров потенциальной суперигры, придирчиво отбираемых пиар-менеджерами топ-корпорации, как расписывал это Гауди, затесался настоящий нуб, который клянчит деньги? В игре, чтобы попасть в которую, необходима медицинская капсула, стоящая десятки тысяч реальных денег? Не верю.
А что, мужик, на прошу не хватает? ответил я вопросом на вопрос.
А-ха-ха! Раскусил, брат. Не хватает на профу. Дай 5 голда, плиииззз!!! это плиииззз было сделано тоненьким писклявым голосом, которого никак не ожидаешь услышать от большого, почти как я, минотавра. Бурый, косматый с ехидным лицом в обтягивающих штанишках и цветастой жилетке, этот игрок носил совершенно неподходящее ему имяБухенвальд.
Нету ничего. А так бы дал. Честно, честно.
Ну, дай 5 голды. Плиз! Плиз! ПЛИЗЗЗ!!!! ну те чо, жалко, что ли?! в этом игроке пропадал актёр. Он развлекался, я это понял. Наверное, уже не один профи убежал от него в ужасе.
И тут я даю тебе голд. А ты мне такой: Дал? Ну и пошёл в жопу! я описал дальнейшее развитие ситуации.
А-ха-ха! Раскусил, брат. Говоришь, нет у тебя голда? Ну и пошёл тогда в жопу!
А-ха-ха-ха! Сам иди, он меня рассмешил. Откуда он вылез, из какой дыры? Этой шутке, без малого, лет триста.
Ну, хоть кто-то юмор понимает. Теперь серьёзно. Что умеешь, брат? Расскажи старику Бухенвальду. Может, старик Бухенвальд придумает, как нам вдвоём отсюда выбраться.
Выбраться? Что значит выбраться? Дорога вон на карте прямая.
Дорогу перекрыли китайцы.
Что? Какие китайцы?
Китайские китайцы. Узкоглазые, желтокожие из Китая.
Что значит, перекрыли? Дарк тоже что-то упомянул о том, что с рынка не выбраться. И действительно, что он тут делает второй день? Я играю всего часа четыре, а уже на рынке. Что тут делать целые игровые суткитут пустая площадь и пара десятков магазинчиков.
Я так и понял, что ты новенький. Старенькие, что здесь уже по три-четыре днявсе поперезнакомились. Слушай ситуацию. В игре нет ограничения на пвп, нападай, где хочешь и на кого хочешь. Последствия смерти сделаны по-корейскиштраф за смерть, на опыт и на шмот. Опыт пока никому не пригодился, а шмот падает с тела с низкой вероятностью. Китайцы засели на дороге и никого не пускают, убивают всех, кто пытается выйти.
А какой им смысл?
Они пока никого нет, на дороге в степи животных фармят и разделываютопыт и ингредиенты. А шмота с животных нет. Шмот за голд на рынке и в деревнях. Китайцы без голда вошли, а тут на рынке выходят богатые игроки, шмот есть на что купить. Они покупают шмот и экипируются по полной программе идут в деревню, китайцы их валят по дороге, бывает с них что-то падает, китайцы одеваются. Может, ещё какой-то гешефт от этого имеют, догадок много.
Так надо группой собраться и вместе пройти.
Так группы и проходили. Кому везло, а у кого умения совпадали удачно и китайцев валили. Есть способы выйти. Прикол в том, что респаун здесьоколо обелиска. Сдох ты где-то в лесу, а возродился здесь и опять пробирайся через китайский заслон. Я уже два раза проходил, только напарник нужен. Я тебя возьму с собой и проведу, если ты что-то полезное умеешь.
Например?
Обездвиживать, замедлять, замораживать умеешь?
Нет. Могу сильно долбить в одну цель.
Не годится. Это все умеют. И китайцы тоже.
А ты предполагал их отконтролить и проскочить?
Улавливаешь.
Контролить не могу. А почему их толпой не бьют?
Потому что толпа приходит, и самые умные, вместо того, чтобы бить, пытаются проскочить. Несколько раз ходилнаудачу, один-два проскочит, остальных сольют. Китайцы на шмоте с трупов уже серьёзно оделись.
А выйти не по дороге? Что нельзя?
Мобы очень жёсткие в степи. Группой можно и через степь выйти. Только мало кто договорился пока. Закончится тем, что так и будут выходить. Или китайцам надоест эта карусель. А те, кто группу себе собралуже повыходили давно. Ладно, бывай. Голда от тебя не дождёшься, жадина. Пойду искать новичков с замедлением.
Будь здоров, Бухенвальд. Он типичный игрок-одиночка. Вполне может статься так, что пока его напарники обездвиживали, замедляли и замораживали китайцев, сам он спокойненько уносил ноги. Поэтому и ищет новичков, старые напарники дважды на это удочку не попадутся. Хотя, чего это я плохо думаю о незнакомом человеке, мало ли как оно там было.
Историю он рассказал очень интересную. Свободное пвп в мире? Удержать массового игрока в мире со свободным пвп удалось считанным играм. Самая старая и знаменитая игра из тех, где это удалось сделатьКоролевская дорога. В Телле явно чувствуется сильное влияние опыта эксплуатации Королевской дороги, свободное Пвп тому ещё одно подтверждение. Простому игроку трудно играть, если в любой момент на него могут напасть и убить. Очень бесит также ганк, многократное убийство, групповое нападение и запирание в убежище или круге воскрешения. Сама возможность сделать что-то такое приводит к появлению игроков, которые это делают, мешая другим игрокам получать удовольствие от игры. Некоторые создают неприятности другим игрокам для развлечения, некоторые из меркантильных соображений, факт в том, что если неприятности создать можно, игроки создают их друг другу.
Конечно, игра становится сложнее и менее предсказуемой, когда препятствие на пути одного игрока ставит другой игрок. Однако, чрезмерная сложность, а человек очень изобретателен, может создать своём ближнему поистине непреодолимое препятствие, отпугивает многих игроков. Люди играют не для того, чтобы расстраиваться в игре или получать в ней негативные эмоции. Когда же игрок становится жертвой целенаправленного ганкакогда его регулярно убивает игрок, превышающий по уровню или игровым возможностямэто вызывает не просто огорчение или досаду, это вызывает шквал негодования, жалобы на несправедливость и апелляции к администрации игры. Поэтому большинство современных игр ставят ограничения на возможность убийства игрока другим игрокомна меньшее количество недовольства им приходится обращать внимание.
Свободное пвп в корне меняет моё уже в общих чертах сложившееся представление об игре. Одиночка в такой игрепотенциальная жертва. А ведь разработчики поставили искусственное ограничение на набор в группу. Точно, я вспомнил, Бо сказал, что каждый игрок может по умолчанию взять в группу ещё одного игрока. Это придаёт особую ценность Харизме, это мне повезло. Группа из трёх человек сильнее группы из двух, а группа из двух сильнее одиночки. Но в то же время профи-одиночка сумеет отбиться от двойки, а слаженная двойка от неуклюжей тройки. Неравенство не настолько значительное, чтобы у каждой схватки в поле был заведомо известен финал. Отряд, который может зачистить всех игроков, каких встретит на своём пути, какие иногда создавали кланы плеер-киллеров в Королевской дороге и которые доставляли море удовольствия всем встречным, с таким ограничением на количество людей в группе создать невозможно. Хотя кто знает, до какого предела можно развить Харизму Это ещё один приоритетнеобходимо как-то Харизму увеличивать при первом удобном случае.