Иван Борн - Долина Трех Храмов стр 25.

Шрифт
Фон

Вы получили новый навык: Боевая подготовка. Уровень навыка1. Незначительно увеличивает любой эффект любого умения. Позволяет изучить продвинутые навыки боевой подготовки.

Вы получаете новый навык: Пассивное умение. Уровень навыка1. Незначительно увеличивает любой эффект любых пассивных умений. Позволяет изучить специализированные навыки пассивного умения. Позволяет существенно модифицировать пассивное умение на высоких уровнях развития.

Вы получаете новый навык: Воздействие на себя. Уровень навыка1. Значительно увеличивает любое воздействие пассивного навыка на себя.

Вы получаете новый навык: Воздействие на союзника. Уровень навыка1. Значительно увеличивает любое воздействие пассивного навыка на союзника.

Вы получаете новый навык: Эффективность. Уровень навыка1. Незначительно увеличивает любой эффект любых умений. Позволяет изучить специализированные навыки эффективности любых умений.

Вы получаете новый навык: Эффективная защита. Уровень навыка1. Значительно увеличивает эффект любых защитных умений.

Вау! Навыков тут вагон. Шесть навыков, улучшающих одно умение. Длительную же разработчики предполагают прокачку. До какого хоть уровня эти навыки можно качать?

Переливание Крови. Механизм действия такой же, как у Щита, только это не защитное, а исцеляющее умение.

Вы получаете новый навык: Эффективное исцеление. Уровень навыка1. Значительно увеличивает эффект любых исцеляющих умений.

 Удар Духа. Активное умение, мгновенное, в одну цель, не зависит от оружия.

Вы получаете новый навык: Активное умение. Уровень навыка1. Незначительно увеличивает любой эффект любых активных умений. Позволяет изучить специализированные навыки активного умения. Позволяет существенно модифицировать активное умение на высоких уровнях развития.

Вы получаете новый навык: Мгновенное умение. Уровень навыка1. Значительно увеличивает любое воздействие любым мгновенным умением.

Вы получаете новый навык: В одну цель. Уровень навыка1. Значительно увеличивает любое воздействие любым мгновенным умением, направленным в одну цель.

Вы получаете новый навык: Эффективная атака. Уровень навыка1. Значительно увеличивает любое воздействие любым умением, не зависящим от оружия.

Горизонтальное сечение. Активное, мгновенное, множественная цель, зависит от оружия.

Вы получаете новый навык: Множественная цель. Уровень навыка1. Значительно увеличивает любое воздействие любым мгновенным умением, направленным в несколько целей.

Вы получаете новый навык: Эффективное оружие. Уровень навыка1. Значительно увеличивает любое воздействие любым умением, зависящим от оружия.

Без использования умений ты бился в ближнем бою, тактически использовал Горизонтальное сечение, чтобы сбить противников с ног.

Вы получаете новый навык: Бой. Уровень навыка1. Незначительно увеличивает урон от оружия в бою. Позволяет изучить специализированные навыки боя.

Вы получаете новый навык: Ближний бой. Уровень навыка1. Значительно увеличивает урон оружием в ближнем бою.

Вы получаете новый навык: Дезориентация. Уровень навыка1. Значительно увеличивает длительность любых дезориентирующих эффектов.

 Ты получил, чуть ли не половину всех возможных навыков боя. Ты хороший разносторонний боец, должен я сказать.  Мукрик не переставал меня хвалитьТеперь посмотрим, как же ты защищался.

А никак!  тут Мукрик меня немного обломал. Немного ошалев от переизбытка наградных навыков, я подспудно ожидал, что для развития моей защиты он выдаст мне не меньше.  Ты только один раз немного попал под ледяной дождь. Ничем больше тебя не зацепило. Ну и хорошо, а то, по-моему, ты и так слишком много получил.

Вы получили новый навык: Защита. Уровень навыка1. Незначительно увеличивает защиту от любого умения. Позволяет изучить продвинутые навыки защиты.

Вы получаете новый навык: Сопротивление урону от состояний. Уровень навыка1. Незначительно увеличивает сопротивление урону от любых состояний. Позволяет изучить специализированные навыки сопротивления урону от состояний.

Вы получаете новый навык: Сопротивление заморозке. Уровень навыка1. Значительно увеличивает сопротивление заморозке.

Вот и все, что я должен был тебе преподать, послушник Духа. Ты заслуженно лучший среди участников, заслуженно победитель. Учись всегда и ты добьёшься больших успехов в мире Теллы. До свиданья.

Э-э! Постой! А как же обещанный мне редкий предмет?

Ишь ты, помнит Многие тут же бегут учиться, столько полезного и важного я ему дал, а этот крохобор ещё что-то от меня хочет.

Давай, давай. Обещалвыполняй.

Тогда вот тебе тест на сообразительностья могу тебе дать выбор из трёх предметов. Все предметы редкие, то есть количество атрибутов на предметах одинаковое. Но один предмет тебе в ближайшее время будет никак не достать, а два других у тебя будет возможность сменить на предметы классом повыше, только если ты найдёшь способ. Или ты можешь положиться на мой выбор, если хочешь.

Очередной сюжетный выбор. Если дать выбрать ему, то сюжет пойдёт самым банальным путёмэто будет очевидный мейнстрим. А мейнстрим рассчитан на среднего игрокасредняя сложность, средние награды. Нужно выбирать самомуон то предметы не показывает, а значит, сам может дать мне четвёртый. Вполне вероятно, что выбор любого из трёх предметов поведёт меня по более сложному сюжетному пути. Это награда для победителя турнира, а значит для игрока, который априори готов к повышенной сложности игры.

Лучше я выберу уважаемый Мукрик, показывай варианты.

Мукрик по одному выложил на столкольцо, носки и юбку. Что за хрень! Я присмотрелся к предметам, идентификация:

Кольцо фамильной гордости. Украшение. Редкий предмет. Восполнение здоровья при расходе манынезначительное.

Носочки в цветочек. Ткань. Редкий предмет. Восполнение духа при снижении здоровьянезначительное.

Клетчатый килт. Ткань. Редкий предмет. Восполнение маны при расходе духанезначительное.

 Выбирай, победитель. Награда достойная.

О, Хаос, что же выбрать? Какие мысли напрашиваются? Прежде всего, непонятно что из этого ширпотреба такая редкая вещь, что я не скоро её сменю.

Самый обычный для игр предметэто кольцо, колец в играх обычно много. С другой иногда толковой бижутерии в играх резко не хватает, особенное, если можно надеть на персонажа много однотипных предметов, например в Королевской дороге можно было одеть десять колец на перса и кольца пользовались стабильным существенным спросом. В конце концов, Королевская дорога оказала огромное влияние на множества более новых игр, логично предположить, что с кольцами дела в Телле будут обстоять примерно так же.

Носкивообще такого в играх не встречал. Какое-то, ноу-хау. Восполняют дух при затратах здоровья, ха! Натёр мозоли и терпи, дух закаляй, логично. Не могу представить, что за сюжетный поворот может быть связан с носочками в цветочек.

Юбка, вообще ни в какие ворота не лезет. Как её носить? А носить придётся, иначе нет смысла её брать.

Может, стоит подумать просто о характеристиках предметов? Манна в принципе нужнее духа, Щит света заработает регулярно, если регенить ману. Восстановить дух можно и чудо-дубинкой, да и регенерацию одного ресурса мне обещали, и я точно выберу не ману. А как регенить ману, если взять кольцо? Наносить самому себе урон? Это будет реген только в бою. А дух можно расходовать не в бою, например расход духа на отдыхе в группе на Переливание Крови будет регенить потихонечку ману и сработает Щит Света. Получается, с точки зрения характеристик, выгоднее килт. Но придётся ходить в юбке.

Носки отпадают. Кольцо или юбка? Кольцо фамильной гордости звучит круче, чем клетчатый килт, более пафосно, что ли. Будем скромнее. Может на то рассчитано, что мужик юбку не возьмёт Интересно, женщинам что предлагают?

Слушай Мукрик, а почему характеристик на предмете так мало? Это же вроде как редкий предмет.

Предмет-то редкий, у вот понять его редкость у тебя навыка не хватает. Двигай в город, распознаешь там у кого-нибудь более знающего за денежку. Или учись распознавать предметы сам.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке