Иван Борн - Долина Трех Храмов стр 23.

Шрифт
Фон

Обернулся ко мне он, когда мне до него оставалось три-четыре шага. Профи, он успел даже выстрелитьстрела звякнула о доспех. Горизонтальное Сечение и стильный Тирейнджер валяется на полу.

Мордаут мочи его!  от моей дубинки урона почти никакого. Я успел врезать по нему дважды, пока он не встал и не дал деру. Ещё Сечение, он опять на полу. Нельзя дать ему оторваться, сейчас подбежит Мордаут, потом подтянется Самсон, и мы его добьём. Вскочил, применил Сечение, лежит.

А ведь он, правда, стильный. Толи художник в душе, толи много времени провёл перед зеркаломузкий для минотавра маленький нос, пухлые губы, острый подбородок, чёлка, миндалевидные глаза с тёмными ресницами, пепельная кожа, белая грива в сложной причёске, рога как у антилопынебольшие и загнутые назад. Что-то такое демоническое было в его внешности.

Подбежавший Мордаут с размаху опустил на валяющегося Рейнджера свой двуручный топор. Аура его порозовела. Ох и морду он скривил, он меня в этот момент по-настоящему ненавидел. Разработчики, молодцытакую мимику сделали моделям

Ффуух,  меня и Мордаута сдуло ветром, прочь от Рейнджера. Недобитый моб! Как не вовремя. Я обернулся. Моб был далеко, я до него не доставал. Сопротивляясь ветру, я попытался дотянуться Сечением до Рейнджера, но тоже не достал. Рейнджер вскочил и побежал под защиту Свирели и его мобов.

Секунд через пять до нас добежал Самсон и ударом топора отключил воздушную волну. К нему присоединился Мордаутвдвоём этого моба они добьют. Что с остальными. Рейнджер уже заскочил за спины мечников Свирели, а те добивали наших минотавров, которые напали на них с фронта.

Рейнджер, лови мой ответ!  Айс позёр Он приблизился к вражескому кемпу, специально чтобы это сказать. Нет, Айсне профи. Конечно, они догадались, что сейчас произойдёт. Слава Хаосу, Айс сначала скастовал свою ледяную Метелицу, а потом начал выступать. Их накрыло всех и разом. Пять секунд, шесть. Лед прекратил падать, и я стал дробить статуи. Победа!

Ха-ха-ха. Ха-ха-ха. Что съел, заносчивая сволочь!  очень уж Айс злорадствовал. Что же там между ними в храме произошло? Ледяная корка с одной статуи обвалилась, и существенно повреждённый, но живой Тирейнджер поднял лук.

Шмяк!  стрела попала точно в цель. Я сжал левую руку

Бом!  Тирейнджер умер, дух его улетел на трибуны.

Как мне плохо,  зашевелился Айскрим. Аура его была полностью прозрачной. О, майгаш

По моему, ты умер,  сказал ему я,  ты помнится говорил мне, что хотел проверить как оноумирать в этой игре. Ну вот, как-то так.

Омайга-аш О-ооо. У-ууу

Понятно, подождём, пока Переливание Крови восстановит ему немножечко здоровья. Духа у меня было больше половины, так что оклемается.

Ты сам виноват. Слишком много выступал.

Приветствуем победителей турнира трёх храмовМукрик, выскочил на середину арены. Со стен арены как будто упала пелена, и оказалось, что там находится довольно много народуне только погибшие в бою и наставники храмов, но и представители других рас. Кое-кто выглядел довольно экзотически.

Сегодня на турнире трёх храмов победили послушники духаУдар, Мордаут, Самсон и посвящённый магии Айскрим! Поприветствуем победителей!

Вааа!  трибуны как будто взбесились. И хоть это всего лишь игра мне стало очень приятно. Триумфнаше всё. Тёплое чувство согрело прожжённую душу старого игрока.

ГЛАВА 6. Главноенавыки. (Опиональнаямного логов)

Квест «Победить на турнире трёх храмов» выполнен. Наградарегенерация ресурса, обратитесь к настоятелю Вашего храма. Награда умение духа, обратитесь к настоятелю Храма Духа. Награда навыки, обратитесь к распорядителю арены Мукрику. Наградаредкий предмет, получите у распорядителя арены Мукрика. Скрытая наградаобратитесь к настоятелю Вашего храма.

Весело! Я уже весь в ожидании дождя из бонусов за выполнение многостадийного пвп-квеста, а меня заставляют бегать по инстанциям. Все же что-то не то в этой игре с наградами.

Доблестный бойцам, которые участвовали в нашем турнире мы присваиваем званиеУчастник Турнира Трёх Храмов. Победителям турнира мы присваиваем званиеПобедитель Турнира Трёх Храмов. Все участники получают Достижение!

Вы получили новое Звание: Победитель Турнира Трёх Храмов.

Вы получили Достижение: Главное не победа, а участие! Требование выполненопобедить или участвовать в Турнире Трёх Храмов. Наградапобедитель может получить редкий рецепт у наставника своей профессии.

Уже лучше. Оказывается, в этой игре есть достижения. Ещё одна иконка появилась под таймером. Я тут же посмотрел, красочное сообщение позволяло однажды забрать в этом меню награду. Больше ничего, кроме пафосного изображения и не менее пафосных надписей. Короче, разработчики не поскупились на красивые декорации. Пользы мало, зато все получат и порадуются, появится повод похвастаться. Звания и достижение это просто декоративный утешительный призвот оно что, никакого реального влияния на игру. Значит, гоняться за ними не придётся, не знаю пока хорошо это или плохо.

В разных играх, дела с получением достижений и званий, обстояли по-разному. Тщеславие игрока очень действенный мотив поведения в игре, поэтому многие разработчики шли путём кастомизации персонажей доступными персонажам достижениями или редкими званиями. Многие игроки гордились, что получали звание, ради которого нужно было зайти в игру в течение нескольких часов в определённый день раз в год. Естественно, у тех, кто зайти не смог или не успел, появлялся повод для зависти. С моей точки зрения, старого игрока, создавать искусственные поводы для завистиэто очень плохо для атмосферы игры.

В любой игре поводов для зависти и так хоть отбавляй, рандом в игровом процессе и конкуренция между игроками создают их тысячами. Повода нет, если любой игрок может звание получить, повод есть если звание получить может только ограниченное число игроков или любое, но в ограниченное время. То же и с достижениямиэто источник положительных игровых эмоций просто потому, что игрок может его получить, даже если ещё не получил, и источник отрицательныхесли по условиям игры ты не получишь его никогда. Неважно есть звание у игрока или нет, получил он достижение или нет, для положительного настроение любого игрока важна одна вещьпотенциально может он получить это звание или достижение получить или нет.

Ещё хуже, если получение званий и достижений связано с развитием персонажа или получением коллекционных предметов. Хуже нет, когда редкий коллекционный предмет, на получение которого игрок готов бы был потратить много часов и много денег, оказывается игроку недоступным из-за невозможности получить декоративную плюшку. Я был свидетелем, когда из-за этого игроки бросали сильные игры с интересным геймплеем. Я не буду играть, потому что я все равно не получу то или то, как бы я не старалсяочень частая мотивация ухода из игры. Умные разработчики, которые делают в игре контент разной сложности, все равно позволяют любому игроку получить вожделенное, хотя бы затратив огромное время. Та игра хороша для обычного игрока, где любой игрок может получить все, что предусмотрено в игре. А превосходна та, где это сделать затратно и трудно, но при этом трудности можно преодолеть за деньги.

Моей целью в этом бета-тесте является оценка возможностей заработка в этой игре. Если достижения сделаны доступными для всех игроков, то это сильно повышает для нашей корпорации её коммерческую привлекательность. Заработок на получении коллекционных предметов, достижений, званий, конкретного редкого шмотаодин из самых привлекательных. Обычно во всех играх продажа таких вещей прибыльнее, чем услуги по прокачке или крафт. Выгоднее только торговля на аукционах. Наличие в игре достижений даёт повод ля оптимизма, осталось выяснить, какие они бывают и можно ли их продавать.

А на очереди у меня получение навыков и редкого предмета.

А ну-ка, Мурик, иди сюда!

Я Мукрик, запомнить трудно?

Да, хоть Жмурик. Я турнир выиграл, награду давай!

Пошли в кабинет. Дам тебе награду.  Мурик побежал с арены, через раздевалку на трибуны, а я последовал за ним.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке