Иван Борн - Долина Трех Храмов стр 2.

Шрифт
Фон

Стоп флуд,  влез Топпер, пока офицеры не сцепились,  послушайте человека.

Сергей Чен, улыбаясь стоматологической улыбкой, между тем продолжал рекламное выступление:

... поэтому мы открывает новый долгосрочный проектмир Теллы. Игра будет основана на классических принципахфантастический мир, классические расы, ограниченная физическая модель, но безграничное разнообразие в развитии персонажа-аватара.

Подумаешь, новую игру запускают,  Джаггернаут все не мог успокоиться,  Их каждый день десятка два запускают. Затруханная корпорашка, выпускает затруханную игрушку. Чего они от нас хотят-то вообще?

Межу прочим КотикБли со своими старыми играми на шестнадцатом месте в индустрии по монетизации,  сказал Топпер.  И у нас их игры в третьем десятке по денежному потоку.

В третьем десятке! Фу,  в чем-то Джаггернаут прав. Зачем было собирать всех офицеров?

Сергей Чен закончил вступительную речь, половину которой я благополучно прослушал и запустил рекламный ролик.

Ролик внушал. Если не знать, что сняты игровые просторы, можно было бы перепутать со съёмками живой природы в реальном мире. Горы, море, луга, пустыни, леса, джунгли, снега, вулканы, подводный мирлокации сменялись одна за другой. В каждой мелькала своя живность, растительность, обращала на себя внимание потрясающая природная архитектура.

Крутая дизайнерская работа!  выразил своё мнение Джагзи,  Качество мирового класса, поверьте специалисту. Если конечно это реальные локации.

Видео закончилось, на экране снова появился Сергей Чен.

Это видео снято внутри нашей новой игры. Локации планируются небольшого размера, но высшего качества. Мы убеждены, что добились лучшей реалистичности игрового мира в индустрии.

От скромности они точно не умрут,  проворчал Джаггернаут.

Мир Теллы полностью готов, контент разработан. Через три дня стартуют продажи предзаказа доступа в игру. Открытого бета-теста не будет. Зарытый альфа-тест проведён. Со стартом продаж предварительного заказа игры, мы открываем доступ массовым игрокам для закрытого бета-тестирования инфраструктуры игры. Доступ в игру для бета-тестирования мы предоставляем только игрокам-представителям игровых сообществ либо пиар-значимым профессиональным игрокам.

Ваше сообщество Ударная Мощь, поддерживает наши игру уже более двух десятков лет,  продолжал Сергей Чен. Серьёзно? Двадцать лет? У нас такие старые гильдии в их играх?  воскликнула Джем.

Двадцать восемь лет гильдии в Искусстве Войны отмечали,  сказа Призрак.

... поэтому администрация КотикБли поощряет таким способом лояльность вашего сообщества, предлагая вам возможность использовать бета-тест для раннего старта в игре. Все персонажи, участвующие в бета-тесте, сохранят все достижения, уровни и характеристики, которые получат во время проведения бета-теста. Бета-тест продлится не больше двух месяцеврелиз состоится уже весной. Спасибо за внимание, я жду ваших вопросов.

Нахрена мне ваша тухлая игра! Я играю в Королевскую Дорогу, и мне это нравится!  первым переключился в открытую конференцию для вопросов Джаггернаут.

Сергей Чен ничуть не смутился:

Мы рассчитываем, с полным основанием, что наша игра окажется лучше Королевской Дороги по всем статьям! Я ответил на ваш вопрос?

Гхр...  похоже, Джаггернаут проглотил ругательство,  Не верю!

Вы могли убедиться в техническом превосходстве нашей игры, посмотрев наш ролик. Но я добавлю, что минимальным требованием для подключения к миру Теллы будет наличие капсулы жизнеобеспечения классом не ниже Сега-16 или Зетбокс-7. Этот факт сам по себе говорит о качестве реализации.

Где вы найдёте столько игроков с новыми Сегами? Они все играют в Королевскую Дорогу.

Не скрою, мы рассчитываем на отток игроков из технически менее совершенных игр к нам в игру.

Я смотрю наглости им не занимать,  пробормотал я вслух.  Очередной убийца Королевской Дороги появился. Сколько их уже было на моей памяти.

Если эта новая игра возьмёт лучшее из старых игр компании, она точно будет успешной,  убеждённо сказал Призрак.  Я не глядя подписываюсь на этот бета-тест.

Они предлагают нам пять мест,  сказал Топпер,  Ещё десять можно купить.

Купить?  удивился я,  Они продают доступ в дорелизную игру?

Точно!  Топпер усмехнулся,  Догадайся, сколько просят?

Пару тысяч?  выдвинул я предположение.

Пятьдесят девять!  Топпер засмеялся, он был доволен, что я не угадал.

Исключительно дорого! Имея такие деньги можно топ-капсулу в кредит взять. На что они рассчитывают?

Спроси его сам.

Я переключился в открытую конференцию:

Сергей, скажите, вы предлагаете купить доступ в игру за пятьдесят девять тысяч. До релиза. Доступ в неготовый продукт. Внимание вопрос, у вас в отеле маркетинга работают психически здоровые люди? Это чрезмерная сумма за доступ в игру. Поясните на что рассчитано ваше предложение. За что платить такие деньги?

Давай начнём с того, что это коммерческая часть нашего предложения вашему сообществу. Доступ для пяти игроков мы даём вам бесплатно, поощряя лояльность. Игроков нам должен представить бессменный глава гильдии Ударная Мощь, игрок Транспераси

Это я,  включился в общий канал Призрак,  Я тут и тоже слушаю вас. Ответьте, пожалуйста, на вопрос моего друга.

Здравствуйте, уважаемый господин Транспераси,  Сергей Чен встал и поклонился. Жёстко их там дрессируют в пиар-отделах корпораций.  Мы рады, что вы с нами на протяжении стольких лет. Мы надеемся увидеть вас в нашем новом мире. Мы рассчитываем, что вы найдёте возможность перевести в новый мир вашу дружную гильдию, несмотря на некоторое повышение технических требований. Это первая цель нашего предложениядать вам возможность ознакомиться с игрой. Выдам секретпосле коммерческого успеха Мира Теллы, старые проекты, в том числе и Искусство Войны, будут закрыты. При этом нам не хотелось бы терять профессиональных игроков, которые являются одной из составляющих успеха наших игр.

Вы так уверены в коммерческом успехе?  спросил я.

На все сто процентов. Наша игра лучше. Корпорация долго готовила старт этого проекта. Единственным существенным препятствием является высокие технические требования к капсулам. У нас заключён контракт с Сегой, Зетбокс, Кокоми и другими основными производителями капсул. Все топ-капсулы, проданные в следующем году, будут давать ограниченный доступ в Мир Теллы своим обладателям. Это кстати тоже пока секрет.

Вы так легко выдаёте секреты...  сказал я,  что в них не очень верится.

Со стартом продаж, эти секреты перестанут быть секретами. Разрешите, я продолжу. Второй целью нашего предложения является необходимость наполнить мир профессиональными игроками до того, как в него хлынут толпы социальных игроков. Нужно ли пояснить ля чего это необходимо нашей компании?

Поясните,  хотя я догадывался, что он расскажет, возможно, другим офицерам будет полезно услышать.

Экономическая модель игры предполагает свободную конвертацию игровой валюты и реальных денежных единиц. Основным источником денег в игре мы предполагаем оплату доступа, покупку игровых товаров и услуг социальной категорией игроков. Это категория, для которой игра не соревнование, а развлечение. Этой категории в определённой мере интересен соревновательный эффект, сравнения игрового статуса. Эта категория во всех виртуальных играх служит источником денег и в конечном итоге прибыли для игровых корпораций. В то же время, настоящий соревновательный эффект в игре могут обеспечить только профессиональные игроки, та категория, для которой игра, скорее работа, чем развлечение. Политика нашей компании такова: игровые услуги должны оказывать живые люди.

Наша компания обеспечит равные условия игры и общие правила для всех игроков, которые будут неукоснительно соблюдаться. Свою прибыль наша компания получит от продаж доступа и конвертации игровой валюты. Нам необходимо сформировать мотивацию игроков вводить в игру реальные деньги и выводить игровую валюту. По нашей экономической модели в её упрощённом виде социалы дотируют игровые услуги, которые оказывают им профессиональные игроки. Одни вводят деньги в игру, другие выводят. Процент от денежного оборота составит существенную долю заработка нашей компании, поэтому компания создаст достаточно поводов для перераспределения денег в игре. При такой модели заработка, до момента приглашения в игру социальных категорий игроков, на нужно наполнить игру достаточным количеством профи. Организованные сообщества, вроде вашего, самый надёжный источник профессиональных игроков и потенциальных исполнителей внутриигровых услуг. Такова вторая цель нашего предложенияпоказать потенциальным игрокам, которые имеют возможность проводить в игре много времени, что в нашей игре можно заработать. Мы рассчитываем, что при наплыве существенного числа социалов, заработки профессиональных игроков будут конкурентными по сравнению с популярными сейчас аналогами.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке