С самой крысы выпало мясо, 7 меди и железное кольцо на +1 к телосложению. Но заинтересовало меня не это. Пока я сидел в ожидании полного восстановления здоровья, то неожиданно заметил, что над тем местом, из которого прибежал клыкастый моб, висела надпись «крысиное гнездо». А раз так, то там точно было что-то ценное или я совсем ничего не смыслю в онлайн-играх. Осторожно подошёл и заглянул внутрь. Там в середине, среди мелкого мусора, лежало скрюченное тельце крысёнка. Так как больше ничего интересного в гнезде я не рассмотрел, то аккуратно коснулся его пальцем, готовый в любой момент отдёрнуть руку. Система тут же разродилась вопросом:
Вы хотите завести питомца? Да/Нет.
Тут я немного призадумался. С одной стороны помощник в игре никогда не будет лишним, ведь он может обладать разными полезными свойствами это и защита, и разведка, и перенос грузов. С другой стороны, чтобы питомец начал приносить ощутимую пользу на него нужно потратить много времени и нервов. А главное его нужно кормить, а я и себя-то сейчас прокармливаю с трудом. Ну, допустим с едой не всё так плохо, охотясь на местных крыс, я её добуду, но придётся при этом меньше времени уделять развитию профессии «рудокоп». А ещё мне неизвестно как к этому отнесутся на руднике. Вот возьмут и выпишут мне штраф, ну скажем «за содержание незарегистрированных питомцев» или чего-нибудь в этом роде с них станица. Да и сам питомец какой-то стрёмный, кто знает, что из него со временем получится? Ох, и тяжело делать выбор, когда под рукой нет нужной информации! Можно конечно выйти в реал и посидеть на форуме, но кто даст гарантию, что когда я зайду обратно, ни чего не поменяется, и выбор ещё будет существовать.
И дальше по устоявшейся уже традиции. А была не была, и уверено жму на «Да». Крысёнок, находившийся в гнезде, исчез, а перед глазами в правом верхнем углу появилась иконка, с изображением крысы. Давим на неё и смотрим характеристики:
Основные характеристики:
1 Сила 1
2 Телосложение 10
3 Ловкость 1
Специальные возможности:
Поиск сокровищ.
Опыт 0/30
С питомцем разберёмся завтра, а сейчас работать. Крыса, руда, крыса, руда, крыса, руда
Вы получили перегруз. Скорость передвижения сократилась на 50%.
Ну, всё, с трудом разгибаю затёкшую спину, на сегодня хватит, бегом к терминалу за деньгами. Бегом это я оптимист, еле дополз. Сдаём, читаем текст:
Вы заработали 14 меди.
Вы подвергали себя перегрузкам бонус +2 к телосложению.
Неплохо к здоровью дало, а вот с орком поваром сегодня не повезло. Когда я, после сдачи руды, добежал до котла, он был уже пуст. Чёртов повар, заявил мне, что еда выдаётся до девяти вечера, а опоздавшие могут облизать пустой котёл. Затем положив свой половник на плечо, он с важным видом удалился. Итак, у меня возникла проблема если я вовремя не поем, то моё здоровье начнёт падать и завтра я не то, что с крысой не справлюсь, но даже руды не смогу наколотить в должном объёме. Что же делать? Стоп, у меня же есть мясо. Да крысиное, но и что? По большому счёту в игре это ведь просто набор единиц и нулей. Единиц не единиц, а пришлось себя немного поуговаривать, прежде чем приступить к трапезе. Наконец собравшись с духом, сунул мясо в рот и начал жевать. Безвкусно, немного жестковато, но как, оказалось, есть можно, о чём немедленно сообщила система:
Вы открыли в себе расовую способность при употреблении сырой пищи штраф составит 0%.
Вы утолили голод сроком на 6 часов.
Пока хомяк с калькулятором подсчитывал экономию, я съел ещё кусок мяса, утолив голод до 8 утра. Но тут встал вопрос, как сохранить продукт дольше, чем на 12 часов. Мясо с крыс я могу добывать много, но что толку то если большую часть придётся постоянно выбрасывать. Возникла конечно в голове мыслишка о продаже, но, тут же, этот вариант был отвергнут кто же у меня здесь это купит? Единственное очевидное решение, пришедшее мне в голову добытый продукт надо попробовать приготовить. Кстати угли, под котлом, ещё горячие, поэтому проводим эксперимент выкладываем пробный кусок на них и ждём. Благодаря игровой механике, уже через минуту, цвет мяса изменился с красного на коричневый и над ним появилась надпись «Готово».
Вы приготовили блюдо «мясо на углях», срок годности продукта 5 дней. Дополнительных характеристик не имеет.
Вы изучили профессию повар. Текущий уровень повар новичок 1.
Вы самостоятельно изучили профессию. Бонус +1 к мудрости.
Раз такое дело, надо жарить всё. Через час я закончил свои кулинарные эксперименты, приготовив всё, что было в инвентаре, повысив уровень повара на +1. А ещё через полчаса, лёжа на нарах, подводил итог за второй трудовой день.
Тёмный Ромул 1 уровень
Основные характеристики:
1 Сила 6
2 Интеллект 2
3 Телосложение 14
4 Мудрость 12
5 Ловкость 2
Дополнительные характеристики:
Ночное зрение 5/10
Профессии:
1 Рудокоп новичок 2.
2 Повар новичок 2.
Опыт 78/100.
Деньги 61 меди.
А неплохо, да? И хотя я знаю, что на начальных уровнях параметры растут очень быстро, все ровно прогресс впечатлял. С чувством выполненного долга нажал на «Выход».
Наутро, перед тем как залезть в капсулу, попытался узнать на официальном сайте «Мир магии и меча» всё о питомцах. Как оказалось, я не был оригинальным, и многие игроки заводили себе крыс. Правда, только на начальных уровнях. Считалось, что основная функция пета это защита хозяина и при первой же возможности игроки заводили себе волков, медведей и других крупных особей, у которых основными бонусами были сила и телосложение. Ну, а крыса считалась просто баловством, на которое не стоило тратить много времени и драгоценного опыта. В моей же ситуации особого выбора не было, поэтому надо пользоваться тем, что дают. В конце концов, я буду сражаться не с драконом, а с крысами Моя крыса как-нибудь справится.
И вот тут у меня в голове созрел новый план. Во-первых, как я вчера увидел, на мобах опыт растёт быстрей и денег капает больше. В данной ситуации это приоритет. Так что добыча руды хотя и остаётся, но отходит на второй план. И главное, чтобы был хороший результат необходимо поднять уровень питомца. Ну а во-вторых, не забываем, что надо погасить долги и наконец, свалить из этой шахты.
Всё «Вход». Вначале съедаем два куска мяса и на наш любимый третий уровень шахты. Как выяснилось, чтобы призвать пета, его нужно как-то назвать. Ломать голову нечего Лариска, а почему бы и нет. Перекидываем весь опыт на питомца и активизируем его. Хлопок и передо мной сидит серая крыса. Тощее тельце, длинные худые лапки и глаза, в которых светилось счастье. Защитник значит? Ну, может быть со временем, когда она подрастёт в уровнях, что-то и получится.
Ну, что Лариска вперёд к богатству!
Заходим в штрек и врубаемся в первую жилу. Ну, а крыса бегает от стены до стены, обнюхивая всё, что попадается ей на пути. Я не мешаю Лариске заниматься своим делом, лишь изредка поглядываю за ней, чтобы не дай бог моего защитника не сожрали «плохие» крысы. Через пять часов, закидываю в торбу 15 кусок руды и слышу громкий писк. Что ещё? Лариска несётся ко мне, что-то держа в зубах.
Чего нашла?
Ваш питомец находит монету 1 серебра.
Вы открыли дополнительную характеристику удача 1. Теперь вам чаще будет выпадать дополнительные вещи с мобов.
Ах ты, красавица моя. Держи мясо и жди меня здесь. Я быстро.
Быстро к терминалу 15 меди и назад.
Ну что, Лариска продолжим?
Ещё через пять часов, когда я добил намеченную норму, появилось объявление:
Ваш питомец получил новый уровень. Нераспределённых очков 3.
На конец-то! Всё вкладываем в силу. А зубы-то у пета немного увеличились. Дальше, перекидываем весь опыт на себя. Бегом сдавать руду и обратно. Теперь можно пройтись по штреку с крысами.
Лариска вперёд!
Дальше всё было просто. Увидел крысу нанёс урон магией. Агрим её на себя. Затем удар киркой и Лариска, прыгает на врага, сзади, вгрызаясь в шею, добивает его. Шли не останавливаясь. Даже тогда, когда прозвучал сигнал о повышении у меня уровня, не стал тормозить. Так мы и дошли до самого конца штрека, зачистив его полностью. Всё. Накормил питомца заслужила. Ну и сам решил перекусить и подумать, куда вложить три свободных очка характеристик. Выбора было два. Первый в силу и телосложение, чтобы уровень сбора повысился. Но на этом руднике, с их грабительскими ценами, это пустая трата времени. А времени у меня не так уж и много. Второй в интеллект и мудрость, чтобы валить монстров. И этот вариант мне нравился гораздо больше. Решено, вкладываем два очка в интеллект и один в мудрость. Только теперь я обратил внимание на то, что Лариска пищит и скачет у стены, в конце тупика. Приглядевшись, увидел надпись завал, прочность 50000. Через три часа, подняв силу на +1 и профессию рудокопа на +2, тяжело дыша, с трясущимися руками, я увидел то, что скрывал завал. Это был труп шахтера. Верней сказать, скелет в одежде шахтёра.