Морская вода, кто бы мог подумать, оказалась на вкус соленой и неприятной. Полоска Питья восстанавливаться не спешила. Вместо этого я потерял половину сердечка и ощутил короткий укол боли в районе живота. Ясно, вопросов больше не имею.
Если в округе не будет источника воды, на моем прогрессе можно ставить крест. Хотя, признаться, я почувствовал некоторое воодушевление. Тяжелые задачи или челенджи всегда вызывали у меня прилив мотивации. Я не был из тех людей, кто бросали дело на полпути, если вдруг резко возросла сложность или появились какие-то мешающие обстоятельства. Не знаю, зачем меня запихнули в этот виртуальный мир, но раз уж я попал по полной, то и отрываться планирую на полную катушку.
Хорошо, разведаем местность как следует. Начать я решил с той самой скалы на севере острова, как с самой высокой точки. Как оказалось, с восточной стороны на нее можно забраться по блокам камней. Мое внимание сразу привлекло журчание воды, которое я услышал, обойдя скалу по кругу.
- И всего-то требовалось пройти - пробормотал я, глядя на небольшой каскад водопадов, падающих сверху.
Ручей затем нес свои воды в небольшой ложбинке в южную сторону. Я подошел к водопаду и подставил лицо под холодные струи, после чего начал жадно глотать живительную влагу. Вода оказалась холодной и вкусной. Полоска Питья быстро заполнилась до своего максимума в пятнадцать пунктов, и я почувствовал удовлетворение. Жажда прекратила грызть меня изнутри. Выносливость резко пошла вверх, остановившись на уровне моей Сытости, которая постепенно снижалась.
Я немного побегал и попрыгал, что также расходовало Выносливость и сверился с показателями. Четырехкратный буст к скорости восстановления энергии при полном запасе воды уже походил на нечто, с чем можно работать. Не знаю, хватит ли такой скорости для крафта предметов или же мне все равно нужно иметь начальный запас Выносливости побольше, да тыкать побыстрее.
Следует ли мне организовать жилище где-то рядом с ручьем? Люди ведь всегда селятся поближе к воде.
Очевидно, что источник находится наверху. Недолго думая, я легко забрался по уступам на вершину скалы. И сразу обнаружил наполненный блок воды, застрявший средь камней, который и давал начало водопадикам и ручью внизу. Интересно, если я его засыплю, то потеряю бесконечный и, вероятно, единственный источник питьевой воды?
Чувствовалось, что наверху ветер дул сильнее, чем на поверхности острова. Приходилось прикладывать некоторые усилия, дабы тебя не сдуло с обрыва. Еще один кусочек пазла встал в свой паз, создавая единую картину мира. Редко в каких играх существует проработанная механика волн и ветра. И раз они существуют, то вряд ли их добавили просто так, ведь во многих других аспектах воксельная жизнь полна условностей. Название игры морской крафт теперь обретает больше смысла.
Стоит ли мне основывать свой дом прямо на скале? По идее, можно будет оборудовать уступытак, чтобы нечисть не смогла забраться наверх. За исключением упыря, конечно. Но не сломаю ли я постройками источник пресной воды? Площадка наверху составляла всего четыре на пять блоков. Значит, с учетом стенэто три на четыре блока внутреннего пространства, плюс занятый блок воды в центре. Хотя можно и в высоту строиться. Да и кто знает, быть может бесконечные источники воды можно распространять, как это делалось в некоторых песочницах. Поживем-увидим.
Я заглянул в голубой источник и увидел впервые свое отражение. В море тоже отражались предметы, но ровная поверхность передавала больше деталей. Квадратное лицо с выдающимся вперед носом, слегка выпирающими сбоку ушами, глазами с черными зрачками, темными короткими волосами, легкой небритостью и узкой полоской губ. Попытавшись скорчить рожу, я понял, что глаза, губы и даже язык являются подвижной частью лица, несмотря на примитивность графики. Это, конечно, немного, но плюс-минус получается определять выражение лица. Только надо привыкнуть к необычному облику. Может со временем научусь определять оттенки разных эмоций окружающих, если в этом мире существуют другие люди, конечно.
Сверху открывался прекрасный вид на округу. Сразу же подтвердились мои главные опасения: меня забросило на необитаемый остров, причем довольно маленький. Около ста двадцатиста пятидесяти блоков или метров в поперечнике. По форме ближе к кругу, насколько это возможно в данном кубическом мире.
С севера раскинулось синее море, до которого по высоте около десяти-одиннадцати блоков от верхней точки. Если разогнаться, можно допрыгнуть до моря со скалы. Не уверен, встает ли в этом мире солнце с той же стороны, но буду придерживаться стандартных представлений. Также должно быть логично, что расположение блоков строго привязано к направлениям сторон света.
На западе располагался песчаный пляж с несколькими пальмами, а также местом моей привязки. Центральная часть была занята деревьями средней высоты, на юге виднелись бесплодные каменные блоки. Восточную часть острова заняла густая и высокая кленово-каштановая рощица с многочисленными кустарниками. Возможно, протекающий по данному району пресный ручей как раз и виноват в том, что растительность на востоке наиболее густая, а деревья самые высокие.
- Стоп!буркнул я, вглядываясь в зеленые заросли.Мне показалось, или там кто-то пробежал?
Зрение меня не обмануло. Меж кустарников и стволов деревьев я увидел, как мелькнуло чье-то крупное тело коричневого цвета. Значит, остров не такой уж необитаемый! На человека мой сосед не был похож. А звериэто еда, мясо и шкуры.
- Мясо - мой желудок просительно заурчал.
Показатель Сытости упал до трех "вилок", что не самым лучшим образом влияло на максимум Выносливости.
С другой стороны, может не стоит торопиться? В Дереве Технологий я видел закрытую пока еще ветку Животноводства. Возможно, если приручить зверей и научиться разводить, то в потенциале я получу намного больше еды, а значит и свободы действий. Хотя, что-то мне подсказывает, что надо сначала разыскать минимум двоих представителей вида. На таком небольшом острове, половину которого я уже исследовал, вряд ли сильно богатая фауна. Не совершу ли я непоправимую ошибку, если избавлюсь от живности ради разовой кормежки?
В любом случае знакомство с местными обитателями мне противопоказано, пока я не раздобуду себе оружие и, как минимум, не восстановлю здоровье до максимума. О доспехах пока что мечтать не приходится.
Еще раз напившись чистой водицы и восстановив показатель Питья до максимума, я принялся за сбор каменных осколков, которые валялись повсюду на голых каменных блоках. Как на горизонтальных, так и на вертикальных поверхностях. Здесь меня ждало одно неприятное открытие. Осколки Камня "стакались" в инвентаре по восемь штук в слоте. Небольшим поощрением стало нахождение Осколка Кремня. Внешне предмет был слегка темнее, а в целом не сильно отличался.
Доступны новые рецепты!
Описание, возникающее при касании предмета, подсказало, что кремень слегка тверже, чем камень. По идее, из него и стоит делать оружие. Если класс твердости соответствует урону готового изделия, то кремень подойдет лучше. Помимо прочего в Инструментах я открыл рецепт Огнива, но для него помимо кремня требовался металл, которого пока что не наблюдалось.
К слову, обнаружилось, что имеется еще два дополнительных слота, не указанные в быстром доступе или инвентаре. Это мои руки. Я мог таскать по одному предмету в каждой ладони. Правда, они не стакались в отличие от слотов, плюс с вещами в руках я не мог осуществлять какие-либо активные действия.
- Это что за хрень - услышал я странные хлюпающие звуки.
Навострив уши, я определил направление, откуда исходил непонятный шум: шлепки доносились из-за толщи камня скалы, вокруг которой я ползал. Похоже, эта каменная громада таит внутри себя какие-то секреты.
Пока еда не опустилась до ноля, мне следовало торопиться. Я занялся крафтом примитивных инструментов. Для начала потренировался на камне, вспоминая весьма специфические навыки Скалывания. Первую заготовку топорища зафейлил, а вот вторую успешно скрафтил, слегка прокачав соответствующую технологию. Также я понял, что в этом деле лучше не спешить: делать промежутки между ударами, иначе увеличиваются шансы на неудачный скол. Аккуратно и методично, внимательно следя за наличием Выносливости. Попутно узнал, что большую зону лишнего можно быстро разрушить, если провести линию сколов.