Вы получили новый уровень.
Я скинул Ветте улыбающегося смайла. Слова сейчас кажутся лишними.
Путь к Темному Рубежу наконец-то открыт!
Глава 4
Предгорья Темного Рубежа.
Ливень хлестал всю ночь. Разделенные разбушевавшейся стихией, мы все пытались отдохнуть, но получалось плохо. Ураганный ветер, рев водопадов, глухие удары льдин о дамбу, все это, вместе с холодом и сыростью, не давало уснуть.
Выйти в реальный мир тоже не вариант, бросать свое сетевое воплощение среди разбушевавшейся непогоды чревато случайной гибелью. Место, где я нашел пристанище, не назовешь «безопасным», вот и пришлось коротать часы вынужденного бездействия во всемирной сети.
Слова Ветты никак не выходят из головы. Почему она готова погрузиться в мир грез и по возможности остаться тут навсегда, невзирая на опасности искаженного «мутациями Бездны» цифрового пространства и вероятность частых виртуальных смертей?
Если раньше я изучал лишь отдельные гайды, связанные с насущной необходимостью выживания в «VR», то теперь решил копнуть глубже. Оброненное Джебом понятие «технологическая сингулярность» никак не выходит из головы.
Всемирное комьюнити, как обычно пестрит различными мнениями, зачастую диаметрально противоположными, но общие тенденции понятны их несложно проследить.
По сути, пресловутый «слом эпох» уже наступил, за последний год новые технологии развиваются с невообразимой скоростью, в буквальном смысле сокрушая устои цивилизации.
Производство вирткапсул растет, а их модельный ряд обновляется каждые три-четыре месяца. Стремительно меняется облик некоторых городов, особенно в перенаселенных странах. Появилось новое значение слова «андеграунд», теперь так именуют герметичные жилые комплексы, уходящие глубоко под землю. По сути, термин «небоскреб» быстро устаревает. Горные системы, расположенные на различных материках, ранее дикие, труднодоступные, незаселенные, с появлением нового вида проходческих машин, оснащенных устройствами объемной лазерной резки пород, попали под пристальное внимание застройщиков, просмотренные мной проекты выглядят фантастично и немного жутковато: внутрискальные города, состоящие из «технологических сот», полностью автоматизированы и предназначены для размещения миллиардов вирткапсул.
Что же с нами случилось? Почему люди все чаще и чаще делают осознанный выбор в пользу заполненных вирткапсулами убежищ?
Однозначного ответа я не нашел, но тенденция очевидна. Сеть пестрит опросами, где восемь человек из десяти ставят галочку подле пункта «я хочу жить и работать в цифровом пространстве».
Я вызвал Лурье по защищенному каналу:
Саш, ты следишь за новостями в «реале»?
Угу.
Слышал о проектах массового переселения?
Конечно. В последний год только о них и говорят. А ты, типа, не в курсе?
Не обращал должного внимания. Думал вирткапсулы и нейротехнологии область развлечений, не более.
Да, брось. Это уже давно область столкновения государственных интересов.
Поясни?
Сашка пожал плечами, но все же ответил:
Когда «Новую Азию» лишили ядерных вооружений, паритет сил пошатнулся. К тому же произошел взлом всемирной сети. Дело в том, что не только «Земля Избранных» оказалась под угрозой. Ты разве не помнишь, как нарушилось жизнеобеспечение всех крупных мегаполисов?
Читал постфактум. После госпиталя как-то потерял интерес к жизни, осел в глубинке
Сашка не стал бередить мое прошлое.
В общем-то движуху начал новоазиатский конгломерат. Сам понимаешь, низкий уровень жизни, перенаселение, да еще и крах системообразующего концерна, перспективы у них были удручающие.
Не понимаю, при чем тут цифровые пространства?
Дело в том, что первые внутрискальные города-соты были построены концерном «Новая Азия» еще до начала конфликта, пояснил Лурье. Они активно развивали проект «Живая Сеть». Смысл таков: любой, даже нищий, может получить в свое распоряжение продвинутую вирткапсулу и начать новую жизнь в виртуальном мире с одной оговоркой: два часа в сутки рассудок пользователя переходит в распоряжение концерна.
Для чего?
Миллиарды пользователей образуют нейросеть, которая решает научные и производственные задачи.
Саш, а ты ничего не путаешь? Такое вообще возможно? На мой взгляд дичь полная, больные фантазии блоггеров.
Лурье лишь пожал плечами.
Инфа вообще-то не новая. Мир пару недель балансировал на грани вероятности новых ядерных ударов, когда горные области Новой Азии вдруг объявили о своем суверенитете. Туда сунулись силы международной коалиции, но отступили. Нарвались на силовой барьер, который нигде, никем не изобретен. Вот тебе реальность. Голый, но необъяснимый факт. И еще китайцы фармят Бездну. Свои регионы виртуального мира они зачистили.
А наши как реагируют?
Пытаются построить нечто подобное глубоко эшелонированное под землю, объединенное кабельными сетями. Приглашают добровольцев для участия в различных экспериментах. Пока я был в «Мангустах», наш клан несколько раз получал задания «разведать китайские локации», но дальше предгорий Темного Рубежа продвинуться не удалось. Три рейда, потерянные уровни и экипировка, несколько смертей в вирткапсулах, но все впустую. Залогиниться в те регионы невозможно, пройти по земле или пролететь по воздуху тоже. Пытались, но тщетно.
Значит, вторжение Бездны это все же взлом, и азиаты к нему причастны?
Не знаю. Все странно, Дэн. Поначалу ведь именно они первыми пострадали от вторжения. Но как-то сумели отбиться. Я вообще не уверен, что Бездна это вирус, или дополненный контент, распространяющий программные мутации.
А что же тогда?
Говорю же не знаю. Встречал тут одного странного игрока. С виду бродячий торговец. Вроде бы ничего особенного, но с его появлением несколько артефактов из Бездны, долго пылившиеся на местном аукционе из-за невыясненных свойств и непомерных цен, вдруг исчезли. Их выкупили, а след вел к бродяге. По заданию «Мангустов» я его некоторое время отслеживал в сети и в реале. Догадайся, куда привели ниточки?
Говори прямо.
Есть такая корпорация, называется «Новый век». Работает на оборонку. Они скупают артефакты и инфу. Особенно их интересуют порталы, ведущие за пределы Рубежа.
Порталы понятно. А артефакты? Какой с них толк в реальном мире?
Есть одна теория, Дэн, немного помедлив ответил Сашка. Не лишенная на мой взгляд логического обоснования, добавил он. Когда программировали «Землю Избранных» ввели безусловный запрет на технологии. Но разве без них обойдешься? К примеру, в строительстве. Вытесать многотонный каменный блок, доставить его к месту назначения, поднять на нужную высоту. Сколько игроков или тех же неписей потребуется, если использовать примитивный ручной труд?
Ну, а какие варианты?
Был создан модуль трансмутации. На входе описание технологии, на выходе адекватная по свойствам и КПД магия. И фэнтезийный антураж сохранили, и жизнь пользователям облегчили. Так вот, это правило, запрет на технологии, их обязательная замена на «магию», осталось нетронутым и действует по сей день.
Сноски
1
Ивент крупное игровое событие. Иногда запланированное заранее (разработчиками), иногда возникающее в силу действий пользователей или по стечению обстоятельств.
2
Кайтинг сознательное уклонение от ближнего боя, нанесение урона с дальней дистанции.
3
Рескилл, гибель сразу после возрождения. Ситуация возникает, когда точка респауна окружена врагами.
4
Пастора́ль (фр. pastorale пастушеский, сельский) жанр в литературе, живописи, музыке и в театре, поэтизирующий мирную и простую сельскую жизнь.
5
Инвейжен (invasion) вторжение.
6
В массовой культуре «технологическая сингулярность» это гипотетическое будущее, когда вычислительные возможности кибернетических систем превысят возможности человеческого мозга. Считается, что предсказания хода развития после этого момента потеряют всякий смысл: история будет твориться разумом, превосходящим человеческий.