Важная информация! Скрытый стартовый квестпроверка на вшивостьпройден успешно. Ваша награда+1 уровень. Важная информация! Чистая победа. Вы справились с серьёзным противником, не потеряв ни одной еж, дополнительная награда+2 свободных очка характеристик, +1 свободное очко заклинаний.
Вы повысили уровень. Все параметры персонажа восстановлены. Текущий уровень 2. Ваша награда+5 свободных очков характеристик, всего накоплено 7, + 2 свободных очка заклинаний, всего накоплено 3.
Вот это я удачно повоевал, сразу апнул уровень, да ещё и дополнительную награду отхватил. Левелап в игре восстанавливает все шкалы, это отлично. А что там у нас в логах? Сколько опыта дали за глорха? Дали 50 опыта, нормально. Приступаем к мародёрке, где мой лут? После прикосновения к тушке убитого моба появилась следующая системная надпись:
Туша детёныша глорха. Вес1,5 килограмма. Количество КоМ (концентрат маны)150. Распад через 100 595857 Стоимость продажи 75 кредитов.
Так, из этого лога я понял, что лутом является сама туша убитого моба, и если в течение отведённого времени успеть донести её до приёмного пункта, то я получу 75 кредитов. С этим всё ясно, теперь распределить характеристики и в бой, времени до распада ценной добычи не так много.
Для начала единичку в телосложение, 100 ежэто на пару укусов. Потом по два очка в мудрость и интеллект, ну и по одному в наблюдательность и скрытность. С очками заклинаний поступил так же, как и в первый раздва в стрелу тьмы, одно в стихийный щит.
Моя стрела тьмы теперь выглядит так:
Название: Стрела тьмы.
Уровень: 5. Дальнейший рост заклинания заблокирован до достижения 5 уровня. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
Урон: 70 (+40 на следующем уровне)
Требования маны: 19 (+5 на следующем уровне)
Время каста: 2.2 секунды (-0,2 секунды на следующем уровне)
Дальность: 14 метров (+1 метр на следующем уровне)
Перезарядка: 6 секунд (-0,5 секунды на следующем уровне)
Теперь я могу наносить по 113-115 урона. Отлично, жизнь становится намного легче. У более мелких глорхов всего 100 или 150 еж. Сейчас по-быстрому настреляю тушек и пойду сдавать за кредиты. Поднялся и попытался сдвинуться с места. Хрен там, всплыло сообщение:
Важная информация. Ваш персонаж перегружен. Ваша грузоподъёмность равна нулю, вес груза1,5 килограмма, движение с перегрузом невозможно, повысьте силу, чтобы переносить больше груза. Желаем вам приятной игры.
Я грязно выругался. Ага, настрелял кредитов. И свободные очки закончились. Делать нечего, пришлось выбросить первую добычу и отправляться прокачиваться. Долбаные разработчики, нельзя было добавить хоть единичку в силу, предупреждать же надо о таких вещах.
Обычные глорхи дохли пачками, урон я себе поднял хорошо, вот только опыта за них давали немного. За первоуровнего10, за второуровнего30. Набирать необходимые 1500 пришлось долго. Тем более что конкуренция была большая. Со стороны леса подтягивалось всё больше народу, кто успешно прошел испытание. И чтобы убить хоть одного моба, приходилось несколько минут бегать по поляне, выискивая свободного. А бегать долго не получалось, бодрости мало. И приходилось всё чаще останавливаться и ждать восстановления. Чёрт, вот почему я не подумал об этом раньше, нужно было не распределять полученные бонусные очки характеристик, а понаблюдать, поспешил, теперь расплачиваюсь.
Ушлые игроки, прокачавшие себе силу, подбирали добычу за своими менее сообразительными коллегами. После победы над мобом лут становился общедоступным через одну минуту. Одно время я даже раздумывал зайти в лес и попробовать покачаться там, но мозг включился вовремя. Решил для начала понаблюдать за остальными, не один же я такой умный? Не один, многие заходили в лес, но обратно не выходил никто. Этот факт меня насторожил, и я вернулся на поляну. Пусть медленнее, зато надёжнее.
Я добирался до 3 уровня 2,5 часа. К этому времени концентрация игроков возросла до такой степени, что если бы не полный запрет пвп на прилегающей к форту территории, то начались бы массовые стычки.
Вы повысили уровень. Все параметры персонажа восстановлены. Текущий уровень 3. Ваша награда+5 свободных очков характеристик, всего накоплено 5, + 2 свободных очка заклинаний, всего накоплено 2.
Появилась долгожданная надпись. Сразу вложил два очка в силу, повысив свою грузоподъёмность до 20 килограмм. Единичку в выносливость, нет, сразу два очка, бесит постоянно останавливаться и ждать восстановления, и оставшуюся единичку в скрытность. Сорок секунд инвизаэто уже кое-что.
Пока бегал за мобами, продумал оптимальную схему дальнейшего развития. Сейчас забиваю инвентарь тушами мобов. Из инвиза добычу можно умыкнуть прямо из-под носа игрока, не дожидаясь минутного таймера. Проверено. 20 кг КоМ можно сдать за 1000 кредитов. Это я уже высчитал, изучая информацию с туш убитых глорхов. В одном килограмме мяса глорхов содержится 100 КоМ, обменный курс грабительскийза 100 КоМ дают 50 кредитов. 20 кг2000 КоМ1000 кредитов.
Схема довольно простая, подхожу к скоплению мобов, ухожу в инвиз, лутаю чужие туши под завязку грузоподъёмности и отбегаю в сторону, желательно туда, где побольше игроков. Так сказать, смешиваюсь с толпой. Инвиз проходит, я спокойно иду в приёмный пункт, из разговоров я узнал, что они располагаются по всему периметру форта, получаю свою 1000 кредов. За это время проходит откат ухода в тень, и вся схема повторяется ещё раз. За час таким нехитрым способом можно поднять до 6000 кредитов. Жаль, конечно, что время инвиза пока небольшое, но я это исправлю.
Уровни я доберу попозже, когда схлынет первичный ажиотаж. Часть игроков уйдет в более высокоуровневые локи, освобождая место. Качаться в таких условиях просто нереально, зато в густой толпе можно неплохо поживиться за чужой счет. Не пойманне вор. А даже если поймают, то что? Обматерят? Переживу.
Схема сработала даже лучше, чем рассчитывал. Пробный заход прошёл без сучка, без задоринки. Приблизился к большой группе игроков, сражающихся с паком глорхов от третьего до пятого уровней. Среди них был танк, хил, остальные маги. Когда большая часть мобов была убита, ушел в инвиз и поспешил освободить поле боя от части нажитого непосильным трудом лута. При касании туши появился вопрос системы:
Желаете украсть чужую добычу?
Конечно, желаю, за этим и пришёл. Исчезновение добычи не осталось незамеченным. Раздались возмущённые крики, вперемежку с матом, но я подбирал себе жертв не наобум. Среди них не было ни одного мага тьмы, и обнаружить меня в состоянии скрыта группа простофиль не могла.
Забив инвентарь под завязку, я опрометью бросился под прикрытие ближайших кустов. Всё-таки время пребывания в скрыте нужно срочно увеличивать, однажды его может не хватить, и меня поймают. Но в этот раз обошлось. Я благополучно добрался до цели, после чего вышел из тени. Возле меня как раз возродился глорх, и я вступил с ним в бой. Через пару десятков секунд через кусты проломились пять злых игроков, увидели меня, мирно качающегося нуба 3 уровня, и заорали:
Неон, здесь никто не пробегал?
Я сделал невинные глаза и испуганный вид. Мол, прибежали большие дяди и напугали малыша. Отрицательно покачал головой. Пятерка неудачников махнула на меня рукой и побежала искать своего обидчика дальше. А я, довольный собой, отправился к стене форта сдавать награбленное. Легче, чем отобрать леденец у ребёнка, подумал я, насвистывая популярную песенку. Туша убитого мной глорха осталась лежать на месте. Инвентарь и так забит под завязку грузоподъемности.
За следующий час я повторил удачную схему ещё трижды. Приходилось выбирать своих жертв тщательно, чтобы в их составе не было других тёмных магов. Также я старался почаще менять места нападений и никогда не воровал добычу у одних и тех же групп. Наглеть не стоит. Один раз могут простить и забыть. Если это будет повторяться часто, то люди могут подумать, что над ними издеваются, и начать принимать более активные действия для поиска и наказания наглого игрока. Я стал богаче на 4000 кредитов. Может, стоит зайти в город и узнать порядок цен? Может, имеющаяся у меня сумма является довольно внушительной и я смогу прикупить какие-нибудь вещи, способные ускорить моё развитие? Но, подумав немного, решил не отходить от плана. Со временем концентрация игроков в начальной зоне уменьшится, и затеряться в толпе станет труднее, а в городе можно зависнуть надолго. Пока же меня всё устраивает.