Алёна Акулова - Мастер Игры (Раунд Первый) стр 11.

Шрифт
Фон

 Ты чего?  немного плаксиво воскликнул он, тряхнув головой и болезненно сморщившись, прикоснулся к разбитой губе.

 А не хрен игры в офис дурацкие приносить!  все еще не успокоившись, сжимая кулаки, прокричал я ему в лицо.

Глава 5. Старая часовня

 А у вас тут весело мальчики,  промурлыкала за моей спиной Лека.

Когда она успела подойти? Еще секунду назад она стояла метров за сто отсюда.

 А ты, как я погляжу, прям альфа-самец,  ее ноготки «царапнули» меня по наплечнику.  Мурррр.

 Хватит стебаться,  я дернул плечом.  А ты вставай,  протянул я Паше руку.

 Без твоей помощи обойдусь,  обижено буркнул он и самостоятельно поднялся.  Придурок психованный,  добавил парень, отряхивая сзади кафтан.

 Я так понимаю, вы уже знакомы?  девушка стояла между нами и с лукавой улыбочкой переводила взгляд с меня на Пашу.

 Ага, знакомы,  все еще злясь, правда, не знаю на Пашу или на ситуацию, ответил я.  Из-за этого засранца я здесь и оказался.

 А я откуда мог знать, чем это закончится?  визгливо воскликнул Паша, потирая ушибленную челюсть.  Я так-то тоже здесь.

«Может ему еще разок двинуть?»

 Так ты его еще раз ударь,  словно прочитав мои мысли, подмигнула мне Лека.  Может отпустит или назад вернешься.

 Двинул бы,  проворчал я,  если бы точно помогло.

 А ты проверь.

 Да хватит уже,  обращаясь к девушке, сказал Паша.  Что ты его провоцируешь? У него ума хватит еще раз ударить.

 Ладно, без обид,  я протянул руку товарищу в знак примирения.

 Да ну тебя,  отмахнулся побитый маг и поднял с земли свою палочку.

 Мальчики, а что дальше то делать будем?  ехидная ухмылочка и веселый блеск в глазах. Лека прямо наслаждалась всей этой ситуацией.

 К часовне надо идти,  я смотрел на чистящего свою палку Пашку и ждал, когда он перестанет дуться.

 Группу надо создать,  буркнул он, не отрывая глаз от своего магического инструмента.  Лучше здесь разобраться, как это делать.

Как выяснилось группу в этом мире, несмотря на аналог игровой системы, создать было нельзя. Ну во всяком случае так, как это делалось в играх. Нельзя было никого выделить или как-то обозначить, чтобы кинуть приглашение. Да собственно и функции такой, как «отправить приглашение в группу» в интерфейсе не было.

На вопрос девушки: «Как же тогда делить лут и награду при выполнении совместных заданий?»

Паша ответил в обычной для него скотской манере: «Мол, кто надел того и тапки». Но взгляд Леки из-под нахмуренных бровей быстро заставил его поправиться.

 Тут, наверное, награда за квесты идет отдельно каждому,  кашлянув в кулак, отвел взгляд Паша.  А опыт дают пропорционально, исходя из нанесенного урона, если несколько человек принимали участие в убийстве монстра.

В ходе наших попыток создать группу мы выяснили еще одну странную особенность. Когда кто-то из нас открывал личный интерфейс, его глаза поддергивались мутно белесой пленкой и становились похожи на бельма мертвецов. Проверив это несколько раз, мы пришли к заключению, что изучать свой статус «на людях» не стоит во избежание не нужных вопросов и неловких ситуаций. А если учесть, что систему видим только мы то и вопросов к нам может возникнуть достаточно много, и они скорее всего будут не очень приятными и вежливыми.

Мой бывший коллега по работе, а нынче невольный спутник, оказался очень осведомленным в некоторых важных моментах здешнего мироустройства. Оказывается после того, как он получил навык «Красноречие» ему удалось разговорить Назара и узнать много чего интересного, чего нам с Лекой хозяин уцелевшего дома не посчитал нужным сообщить.

Появлялись такие как мы, раз в два года, на протяжении последних двадцати лет. Приходим группами по пять-семь человек. Выживает из призванных, в первый день, не больше половины. Вместе с нами было призвано семеро. Двое из них оказались не в состоянии принять новую реальность и даже не вышли из подземелья. Одна сбежала в лес, увидев появившихся мертвецов, там и сгинула. Еще один переоценил свои силы и был разорван перед самой калиткой Назаровского дома. Это из грустного.

Жители Плоского мира не могут взаимодействовать с системой, как мы, но прекрасно осведомлены о существовании Мастера. Они не считают его богом, хотя богов и божков в пантеоне местных достаточно много. Мастер является для них некой нейтральной, но в тоже время очень могущественной силой, который следит лишь за тем, чтобы четко соблюдались данные его именем клятвы. На равновесие между добром и злом ему абсолютно наплевать, как и на то, кто возьмет верх в вечном противостоянии светлых и темных сил. Нарушить данную Незримому Судье, такое имя он носит в народе, клятву или обещание, значит обречь себя на неминуемую смерть и ужасное посмертие.

В отличие от местных нам не надо тратить годы на упорные и тяжелые занятия, чтобы достичь мастерства в овладении боевым искусством или ремесленным навыком, достаточно изучить сам навык, что дал нам Мастер Игры. Вот только оказывается, что мы ограничены в количестве изучаемых боевых навыков, магических школ и ремесла. И это логично. Никто не может, каким бы он не был гением, знать все на свете и быть лучшим во всем. Сами навыки имели три ранга мастерства. В принципе все, как и в моем старом мире, где нет системы и типа, который за всеми следит. Я мог быть обычным простым мечником, мог стать редким специалистом в обращении с клинками, а мог достичь ранга уникального мастера. Все логично и вписывается в систему.

Помимо основного оружия, которое мы выбираем сразу при появлении в Плоском мире, нам еще предложат выбрать дополнительное и пробужденное. О последнем Паше выяснить ничего не удалось, и про количество магических школ доступных для изучения призванными он тоже умолчал. Ремесленных, социальных и других навыков, не относящихся к магии и боевому ремеслу можно выучить не больше пяти, но достичь высот мастерства только в двух из них. Кстати при выборе навыка более высокого ранга, он заменял предыдущий, так что количество имеющихся у нас навыков не менялось, изменялось лишь их качество.

Насчет магии, здесь тоже было не все так просто. Магия в Плоском мире была реальностью, но далеко не все могли ее использовать. К тому же в отличие от тех же самых игр, магия исцеления или жизни была довольно таки специфической и работала по-другому.

Чтобы исцелить раны, болезнь или снять проклятье, необходим был непосредственный контакт с реципиентом. Жрец, а магию жизни практиковали только жрецы или священнослужители одного из многочисленных культов светлых богов, должен был приложить руки к телу пациента и возвать к своему божеству, а это, как вы понимаете, было сопряжено с определенными затратами времени и духовных сил. Некоторые из жрецов, что достигали высот своего мастерства могли даже воскрешать павших в бою воинов, но это были единичные случаи требующие колоссальных затрат магической энергии и концентрации духа. В противовес им стояли колдуны и некроманты, которым не нужен был прямой контакт. Черная магия позволяла насылать проклятья на расстоянии, и поднимать мертвецов с помощью заклинаний на темном наречии. Вот такая вот несправедливость, на которую Незримому Судье было наплевать.

Отдельной когортой стояли стихийные маги и чародеи. Одни баловались с первостихиями огня, воздуха, воды и земли, другие были более приземленные и работали в плотной связке с ремесленниками, зачаровывая изготовленные ими предметы, используя магию рун и добытые в проклятых землях редкие ингредиенты и артефакты. Мой вновь обретенный товарищ принадлежал к первым и осваивал стихию воды.

Все это он рассказал, пока мы шли по лесной тропе, что должна была нас вывести к старой часовне. Я и Лека внимательно слушали Пашу и не перебивали его во время рассказа. Конечно, наверняка было еще множество нюансов но, по словам нашего «лектора» все это мы уже выясним в процессе нашего пребывания в Плоском мире. Но один из них Лека решила уточнить сразу.

 А вы в прошлом мире выглядели так же, как и здесь?

Я даже остановился от столь неожиданного, но в тоже время правильного вопроса. Ведь я и Паша действительно выглядели иначе. Мы ведь при встрече не узнали друг друга.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора