Нимфар Антон Александрович - Надежда стр 34.

Шрифт
Фон

 Это твое место работы, что где разберешься сама, а если что-то будет непонятно, спросишь у помощников, которые скоро прибудут сюда.  начал вводить своего изобретателя в курс дела.  Улучшай свои ханалы, начинай разработки новых артефактов для «темных трансов». А я помогу тебе всем необходимым.

 Благодарю вас. Вы сделали очень многое для всех нас, дали надежду освободиться и спасибо вам.  искренне поблагодарила меня Ханали.

 Вы еще не знаете всей правды о себе и высших магов, но об этом, я вам расскажу позже, когда вы все будете готовы.  закончил я разговор и вышел из лаборатории «темного транса».

Я поднимался наверх, тут пока что моя работ закончена. По пути мне встречались псионики, которые расходились по подземелью и укрепляли псионикой стены, а также готовили пси-артефакты из уже созданных мной заготовок, что находились на складах подземелья. Все были в работе, каждый занят своим делом. Выйдя наружу, я осмотрелся. Недалеко от меня находился широкий проход на первый уровень, это вход или выход, с какой стороны посмотреть, будущего тайного хода в Северные горы. Он еще не скрыт тайной дверью, но еще все впереди. Предстоит много работы.

Отступление

Главный храм всех богов, столица Саррат, империя Сарратан.

Большой светлый зал, который освещался лучами света со всех сторон, лучи падали с округлой крыши на центр зала, все окна в зале были открыты, а потому сильный сквозняк гулял по залу, отчего иногда по зданию гулял легкий гул. На стенах этого помещения, было множество фресок, где боги карали, благословляли, помогали, защищали. С каждой из сторон был свой бог, каждый из которых показывал свое внимание к людям по-своему. Стены были светло-белого цвета, сделанные из мрамора, с украшениями из золота и серебра, драгоценных камней в качестве украшений практически не было.

Посреди зала, за круглым столом, сидело пять человек. Это были верховные жрецы пяти главных богов, хотя в данный момент, это были не совсем люди.

 Снова эта зараза вернулась.  веско сказал один из стариков со светлыми золотистыми глазами.

 Не вернулось, возродилось. Из зерен раздора, что оставила первая зараза, драконов.  поправил первого, молодой женский голос и с яркими зелеными глазами. Молодой стебелек цветка рос прямо из ее руки.

 Зараза? Это мы тут непрошеные гости, умейте смотреть правде в сущность.  грубо сказал мужской голос и ударил огромным и сильным кулаком громила по столу, от чего тот опасно захрустел.

 Они должны служить нам, верить в нас, умирать за нас и жить для нас.  спокойно сказал четвертый, высокомерно осмотрел всех человек со светло-белыми глазами, эти глаза не казались слепыми но вот благородство было видно очень явно.

 И конечно же кормить нас, глупенький.  со смешком сказал пятый, озорно оглядев остальных, и расслабленно положив ноги на стол.

Каждый из богов сказал свое слово, показывающее его отношение к происходящему. Каждому из них люди дали имя, часто они отличаются между собой, даже в одном мире. Жрецы что сидели тут, были аватарами каждого своего бога, это был их совет, они собирались в реальном мире, так безопаснее. Они хоть и делают одно дело, но являются соперниками, потому лично идти к кому-то в гости, никто из них не согласиться. И опасно это не только из-за этого, если они соберутся вместе в энергетическом плане, это может взволновать Душу Мира, и она может нанести хоть и все еще слабый, но удар. А тратить лишни силы на защиту никто не хотел, у них в отличии от Души Мира силы восстанавливаются только с помощью верующих, а зная свою зависимости от чужой силы, они не любили ее тратить зря. Потому, собравшись в материальном мире, они не только были в безопасности друг от друга, так как убив аватара, богу не на вредишь, но и Душа Мира не сможет напасть, так как она не может влиять на материальный мир.

 Прошлый опыт, повторить можно. Вторжение, раздор, истребление.  снова начал первым бог Калиостро, покровитель магов и знания.

 Нам потребовалось много сил, чтобы магов мы смогли в этот мир привести, и договорившись с ними, заразу выкорчевать.  продолжив по порядку сказала богиня Халия, покровительствует сельскому хозяйству, людям выращивающим еду, готовящим еду и едящим ее за застольем.

 Да, сил много. Вначале погнали магов с их мира, сделав всемирным злом и изгоями, а потом в этом мире заставили напасть на тех, кто приютил их, шантажировав их главу тем, что мы продолжим на них охоту, если он не сделают по-нашему.  сказал грубый голос бога Кайраса, покровителя воинов, охоты и войны.

 Ты слишком груб в словах, они исполняли волю нашу, ответив на нашу просьбу, и уничтожили этих безбожников, что отказывались поклоняться нам, и тянули за собой своих созданий.  молвил четвертый бог Аззарат, покровитель успеха, дворян, королей и всех руководителей.

 Хорошая была шутка, маги тикали в незаселенный мир, а попали в самое неудобное для них место. Так еще мы такие подвалили, типа валите их или вам житья вообще не будет, хаха, нужно повторить.  сказал веселый голос пятого бога Ширима, покровителя шутов, весельчаков, а иногда воров и мошенников.

Каждый о своем подумал, ведь возвращались безбожники, как и тысячу лет назад. Целый мир, не верил в богов и не хотел им служить. Но виноваты в этом была только одни которые если подумать, имели на это все основания. Но вот в свое безбожие они потянули и других жителей этого мира, а особенно бесчисленное количество своих созданий. А это значит, что все эти души идут к Душе Мира, объединяясь с ней и увеличивая ее силу. А это грозит тому, что уже через тысячу лет такого мощного потока душ, Мир окрепнет достаточно, чтобы не потерпеть рядом с собой богов. А это перекрывает большое пространство, в котором есть еще пять населенных миров, подчиненных им, которые находятся в соседних реальностях, а один из миров даже в этой реальности.

 Возможно, проклятых магов снова направить против врагов наших? Ведь мы для этого помогали им стать сильнее, хоть и враг теперь поменялся.  сказал первый бог.

 Не смогут эти молодые ростки справиться с ними, да и не захотят, слишком большой они ненавистью прониклись к остальным магам, перестарались мы,  сказала Халия.

 Без гомункулов, они не смогут создать сильное войско, а без него не смогут расшевелить это сонное царство. Создать место, где всегда будет война двух сильных государств. Давно войн больших не было, разленились. Силы стало мало идти, вера падает.  угрюмо заметил бог войны.

 Значит пришелец этот, помощник нам и противник, нужно найти богиню судьбы и обстоятельно с ней поговорить насчет ее шуток. Она совсем забылась.  раздраженно проговорил четвертый бог.

 Ой, прям богиня судьбы, мы же сюда ее не пускали. Это мы сами, олени. Да чего вы, пока что, нам этот мальчик помогает набирать обороты большой войны и готовит материальчик для проклятых. Он вроде валить собирается отсюда, но вот поторопить его нужно, иначе Мир получит слишком большую подпитку энергетика. А это плоховастенько. Но я знаю как сделать так, чтобы они как слизняки не цеплялись к этому пареньку.  как всегда весело пятому богу шуток.

Боги сейчас были в телах людей, потому и говорить им между собой приходилось как людям, если они будут говорить, так как он и привыкли между собой, то людской мозг не выдержит этого и будет уничтожен, огромным потоком информации. По этой причине, боги сильно упрощали свой разговор, пользуясь словами, что знали жрецы, их лексику и словарный запас. Потерять таких перспективных жрецов из-за того, что они говорили как ИМ удобно, они не хотели.

 Значит решено.

 Конечно.

 Да.

 Естественно.

 А как же, хах.

 Поторопим нашего гостя, а если не успеет он. То тут он и останется.  озвучил решение всех, бог Калиостро.

Конец отступления.

Глава 22

С того момента, как я показательно создал подземелья цитадели, прошло два месяца. За это время, школу закончили девять выпусков «темных трансов». Осталось, еще два класса и школу можно будет закрывать за ненадобностью, того количества «трансов», что у меня есть сейчас, вполне хватает.

Для столь большой цитадели, нужно большое количество электричества на освещение и другие нужды, можно конечно, уже было все это заменить на псионику полностью, но у меня и так все на ней работает, и тянет это все сил очень много. Но что использовать, рядом не было речек? Потому пришлось искать альтернативу, и тут меня удивил один из гомункулов, они определённо головастые.

Под землей, я установил три специальных генератора, для работы которых, не нужна движущая сила воды, ее мы заменили магнитной силой. С помощью псионики, мы создали специальный артефакт из псионита, который постепенно и понемногу, высвобождают свою энергию в виде магнитных полюсов, которые очень быстро меняются. Сам артефакт благодаря своей магнитной силе висит в воздухе, это было трудновыполнимо, но если развить идею, можно будет создавать невесомость. Вокруг этого артефакта находятся десятки колец, от малого, который немного больше самого артефакта и до большого, который больше его на полтора метра. Кольца созданы из разных материалов, которые во время движения трутся друг об друга и накапливают положительные и отрицательные заряды, то есть статическое электричество, а когда набирается критическая точка, в них начинают биться настоящие молнии, которые ловят молниеотводы и перенаправляют дальше.

Там уже заряд выравнивается, и ровным напряжением распределяется по всей цитадели. В камере с генератором стоит самый благоприятный для этих условий климат, потому заряд накапливается большой, и нет никаких преград. Немного сложно, и решить можно было легче, прицепить к кольцам вал и пусть магнитами крутит, как до этого их крутила вода, но дело в том, что при этом артефакт затрачивает намного больше энергии, а при варианте со статическим электричеством, энергии тратится мало. Я решил, что лучше уж меньше энергии, но дольше работает, чем наоборот. Наружная часть темной цитадели закончена уже на половину, и с тем количеством строителей что сейчас есть у меня, ее закончат в течении месяца, а с моей помощью за неделю. Последние два выпуска, были отправлены строить пограничные крепости, деревни на моей территории уже давно построены, и ее жители уже давно садят зерновые и овощи. Также они разводят птицу, в основном местных бройлеров, которые вырастают быстро и больших размеров. На это я сейчас трачу свои основные силы, создаю гомункулов, которые будут заняты сельским хозяйством, когда настанет час «Х», они возьмут оружие и встанут в одни ряды с другими гомункулами. Псионику они развивают во время монотонной физической работы, или наоборот заменяя физическую работу псионикой.

Например, нужно освободить место для посевов от деревьев, лучше всего будет их сжечь, в этом им помогут более опытные псионики, которые уже освоились с пирокинезом. А вот остальное, уже идет как тренировка селян-гомункулов. Это не дать дыму от пожара подняться слишком высоко, частые и большие пожары из леса обязательно заинтересуют легионеров, что охраняют лес. Потому гомункулы телекинезом останавливают дым и направляют его в специальную гравитационную аномалию, где все это сжимается в маленький комочек, который потом утилизируют плазмой. Так же они тренируют телекинез, когда выдирают оставшиеся от деревьев обугленные головешки из земли, особенно мучаются с корнями. Тренируются когда пашут, сеют, поливают и дальше. А в оставшееся свободное время, тренируются в рукопашном бое, то есть когда они мне понадобятся, я получу не ополченцев гомункулов, а вполне себе тренированных воинов псиоников.

Для улучшения обороноспособности и вылавливания будущих шпионов, я начал насыщать лес своими созданиями, начиная от обычных белок и птиц, до оборотней и еще нескольких видов звероподобных гомункулов. Которых, я в большом количестве не создавал, так как после появления у меня псиоников, не видел смысла в их развитии. Я, конечно, старался создать из звероподобных гомункулов псиоников, но ничего не выходило. Легкий способ, не прокатил. Вставить мозг человека в зверя не вышло, точнее, вышло, но вот псионика не приживалась, если я ставил уже измененный мозг то зверь можно сказать сходил с ума и умирал. Он не бросался, не кусался, но его поведение казалось слегка неадекватным, есть землю, биться головой об стену и качаться как пьяный это не норма. Похоже, мозг человека псионика и тело зверя не совместимы, тут должны произойти более естественные изменения.

Вот если вставить обычный мозг человека в тело зверя, то все хорошо, при определенном изменении гортани он даже сможет говорить. Конечно, нужно было править все тело, подстраивая его под более мощный и требовательный мозг, но изменения терпимые. Но псионика не давалась, тут, похоже, есть еще более глубокий уровень изменений, который я не вижу. Энергетический или физический, мне неизвестно. Думаю, если бы я смог улучшить мозг зверя, то тогда, псионика бы работала, но вот изменить я не могу, мозг животного отличается от человеческого и как его изменить, я не знаю. Для меня это все еще слишком большой уровень, я и человеческий изменяю, имея пример, то есть копирую уже готовый результат. Потому про зверей-псиоников, можно на неопределенное время забыть.

Поэтому, созданные мною два новых видов зверогомункулов были хоть и сильными, но обычным зверьем. Первый вид я назвал, «кротами». Ими они первоначально и были, но после небольшого моего улучшения, их зрение стало лучше, их размер тела стал как у лошади, когти еще острее, кожа прочнее, а разум еще хитрее и изворотливей. Будут делать подземные ходы под вражеской армией, затягивать солдат под землю, а если высшие маги слишком сильно прижмут их под землей, то и наружу могут вылезти, отчего безопасней они не станут. Второй вид, это «носорог», его предназначение, думаю ясно, врываться во вражеские порядки, сметая солдат со своего пути, таран и особь прорыва. Носорогов я в этом мире не нашел, потому пришлось изменять быков, боковые рога я оставил, добавив только еще один большой вперед. Добавил мышц, отчего бык и так немаленьких размеров, станет вызывать опасения даже у слона. Кожу, я сделал чем-то похожей на кость, потому пробить ее станет очень тяжело, а если добавить еще и пси-броню что навешали на «носорога», то он становиться трудноубиваемым существом. Глаза тоже защищены, потому легким путем их не остановить, а в некоторых местах так же размещены шипы, чтобы те, кто избежал фронтального удара, попались на боковые шипы.

Старые мои создания, такие как оборотни и смертокрылы, получили некоторые апгрейды, что я смог выделить из существ созданных К`Лоха. От них самих, кстати, боевых существ почему-то не нашлось, это драконы не захотели мне отдавать или у них просто не было, не знаю. Есть десятки обычных не боевых существ, у некоторых очень интересные свойства, которые, к сожалению, к моим существам не применимы из-за нехватки моих знаний. Из меня хороший практик, но вот в теории у меня явный недостаток, если я даже не могу создать ничего похожее, на созданное древними К`Лоха.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора