Люка Маре - Монк стр 37.

Шрифт
Фон

Подножкаи один из мужчин упал, расквашивая нос на холодном асфальте.

Мое молниеносное движениеи кадык другого зажат в стальном захвате моих пальцев. Взгляд глаза в глаза на одно мгновеньеи я резко, одним движением вырвала дыхательную трубку, находящуюся в моей руке.

Даже не оборачиваясь, ударила ногой назад, мыском попадая точно в основание шеи последнего врага.

Хруст позвонкови битва закончена.

Несколько секунд я стояла в прострации от произошедшего и пялилась на знакомый браслет на моей руке, которого не было еще пару минут назад.

Но меня быстро вывел из этого шокового состояния голос.

«Наконец-то! Тело окончательно изменено!»радостно воскликнула Чан в моей голове.

Эпилог

Я сидела на своей кухне и разговаривала с браслетом

Дурдом по мне плачет.

Однако я достаточно легко приняла мысль о том, что я действительно во сне перемещалась сознанием в другой мир.

У меня просто не было другого выхода. Или принять Игру, затеянную Богом, как данность, или отправляться в милое заведение с мягкими белыми стенками. С такой клинической картиной заболевания они мне будут очень рады и запрут, скорее всего, на всю жизнь.

В общем, я смирилась с тем, что мне придется жить на два мира сразу.

Более того, Чан сказала, что теперь я сама могу регулировать время, которое буду проводить в любом из миров. Однако был и минус. Время сна с этого момента мной не может быть задействовано, так как тело теперь одно в обоих реальностях, а значит, мне придется тратить время на сон. Благо моей расе Лесного эльфа (кстати, уши у меня тоже выросли и окончательно заострились) вместо сна можно помедитировать. И час такой медитации заменяет два часа здорового сна.

Вообще нужно долго думать, как теперь жить. Как совместить две такие разные жизни.

А может, и не нужно ничего совмещать? Жить в своем мире, как жила. Здесь вряд ли меня достанут другие игроки. Или все же найдут?

С другой стороны, Игра действительно меня захватила. Там меня ждет интересный магический мир и насыщенная яркая жизнь, а здесь у меня только серые одинаковые будни, заполненные опять же играми. Только игры этого мира не такие реальные. В них, если умрешь, то всегда можно возродиться. А в той игре я подвергаю свою жизнь риску. Конечно, возрождение и там возможно, но только далеко не во всех случаях.

Я попросила Чан вывести полную информацию о моем персонаже, чтобы оценить свои шансы на выживание.

Имя: Бирель Холимион (Алмазная Роса)

4 уровень

Раса: Лесной эльф

Класс: Монах

Пол: женский

Возраст: 150 лет

Рост: 174 сантиметра

Вес: 50 килограмм

Глаза: большие в окружении черных пушистых ресниц

Цвет глаз: насыщенный, молодой листвы (зеленый) при использовании Ци наливаются золотом.

Волосы: бронзовые, волнистые

Кожа: с легким бронзовым отливом

Особенности: небольшая татуировка за ухом, означающая принадлежность к богу Игры

Мировоззрение: Законно-нейтральное. Действует в соответствии с законом, традицией и личным кодексом (философией).

Персонализация:

Черты характера:

 Скрытие эмоций, хорошо владеет собой, никогда не показывает своих истинных чувств

 Индивидуалистка, жизненный принцип: «Хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам». Не доверяет никому, самостоятельно принимает решения. Мнение других для нее не важно

Идеал: Фу Ю, признанный мастер боя на ближней дистанции

Религия: поклонение Тамонтэну, богу богатства и процветания, изображается в виде могучего воина с копьем и в полном самурайском доспехе. Он не только бог-воин, но защитник в широком смысле и является покровителем военных, врачей, юристов и, как выяснилось, игроков. Пантеон: «Семь богов счастья»

Привязанность: лиса Фенек по кличке Феня (призыв фамильяра)

Слабость: боязнь высоты

Предыстория: Познав Смерть, стремится познать и Жизнь.

Обычная Лесная эльфийка, пережив страшное падение с высокой скалы, куда случайно забралась в детстве, встала на Путь Познания. Страстная тяга к исследованиям сил Природы переросла в манию. Постепенно девушка отдалилась от родных и близких, стараясь познать все больше тайных знаний. У нее сложилась своеобразная философия, что Знающие управляют миром. Стремясь познать все, она сначала решила познать саму себя и свою суть. Для этого, как только вышла из детского возраста, покинула свой народ и уютный дом. Забравшись в самую чащу леса, она провела там полвека, значительно продвинувшись в самопознании. Она нашла Бога внутри себя, и теперь он ей благоволит. Теперь пришел черед исследовать, познавать мир и окружающих существ. Она путешествует, собирая крупицы знаний, и исполняет миссию, порученную ей Божеством.

Языки:

- эльфийский

 общий

 дварфийский

Характеристики:

Сила:

8

Ловкость:

19 (модификатор 4)

Телосложение:

14 (модификатор 2)

Интеллект:

8

Мудрость:

16 (модификатор 3)

Харизма: Удача:

10

2

Хиты: 28

Атака: от 1 до 4 + модификатор ловкости (4)

Броня: 17

Скорость: 35 футов +10 за черту «Подвижный» + 10, если на персонаже нет доспехов

Энергия Ци: 3651. Можно использовать 4 очка за один бой.

Черты:

Подвижный.

Вы невероятно быстры и ловки. Вы получаете следующие преимущества:

 Ваша скорость увеличивается на 10 футов;

 когда вы используете «Рывок», труднопроходимая местность вас не замедляет;

 когда вы совершаете атаку по существу, находясь в группе или из укрытия, с высоким шансом вы не спровоцируете от него атаки, вне зависимости от того, попадете вы или нет.

Навыки:

 Медицина

 Религия

 Внимательность

 Акробатика

 Проницательность

Способности:

 Темное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

 Наследие фей. Вы сопротивляетесь чужому очарованию, и вас невозможно магически усыпить.

 Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.

 Маскировка в дикой местности. Вы можете спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.

Умения:

 Защита без доспехов. Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости

 Боевые искусства. На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монаховкороткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое»,

Если вы безоружны или используете только монашеское оружие и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:

Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.

Вы можете использовать d4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем.

Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку при условии, что в этом ходе вы ещё не совершали бонусное действие.

 Призыв фамильяра (Фени)

 Поступь ветра. Вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы совершить отход или рывок. Дальность прыжков удваивается

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора