Подножкаи один из мужчин упал, расквашивая нос на холодном асфальте.
Мое молниеносное движениеи кадык другого зажат в стальном захвате моих пальцев. Взгляд глаза в глаза на одно мгновеньеи я резко, одним движением вырвала дыхательную трубку, находящуюся в моей руке.
Даже не оборачиваясь, ударила ногой назад, мыском попадая точно в основание шеи последнего врага.
Хруст позвонкови битва закончена.
Несколько секунд я стояла в прострации от произошедшего и пялилась на знакомый браслет на моей руке, которого не было еще пару минут назад.
Но меня быстро вывел из этого шокового состояния голос.
«Наконец-то! Тело окончательно изменено!»радостно воскликнула Чан в моей голове.
Эпилог
Я сидела на своей кухне и разговаривала с браслетом
Дурдом по мне плачет.
Однако я достаточно легко приняла мысль о том, что я действительно во сне перемещалась сознанием в другой мир.
У меня просто не было другого выхода. Или принять Игру, затеянную Богом, как данность, или отправляться в милое заведение с мягкими белыми стенками. С такой клинической картиной заболевания они мне будут очень рады и запрут, скорее всего, на всю жизнь.
В общем, я смирилась с тем, что мне придется жить на два мира сразу.
Более того, Чан сказала, что теперь я сама могу регулировать время, которое буду проводить в любом из миров. Однако был и минус. Время сна с этого момента мной не может быть задействовано, так как тело теперь одно в обоих реальностях, а значит, мне придется тратить время на сон. Благо моей расе Лесного эльфа (кстати, уши у меня тоже выросли и окончательно заострились) вместо сна можно помедитировать. И час такой медитации заменяет два часа здорового сна.
Вообще нужно долго думать, как теперь жить. Как совместить две такие разные жизни.
А может, и не нужно ничего совмещать? Жить в своем мире, как жила. Здесь вряд ли меня достанут другие игроки. Или все же найдут?
С другой стороны, Игра действительно меня захватила. Там меня ждет интересный магический мир и насыщенная яркая жизнь, а здесь у меня только серые одинаковые будни, заполненные опять же играми. Только игры этого мира не такие реальные. В них, если умрешь, то всегда можно возродиться. А в той игре я подвергаю свою жизнь риску. Конечно, возрождение и там возможно, но только далеко не во всех случаях.
Я попросила Чан вывести полную информацию о моем персонаже, чтобы оценить свои шансы на выживание.
Имя: Бирель Холимион (Алмазная Роса)
4 уровень
Раса: Лесной эльф
Класс: Монах
Пол: женский
Возраст: 150 лет
Рост: 174 сантиметра
Вес: 50 килограмм
Глаза: большие в окружении черных пушистых ресниц
Цвет глаз: насыщенный, молодой листвы (зеленый) при использовании Ци наливаются золотом.
Волосы: бронзовые, волнистые
Кожа: с легким бронзовым отливом
Особенности: небольшая татуировка за ухом, означающая принадлежность к богу Игры
Мировоззрение: Законно-нейтральное. Действует в соответствии с законом, традицией и личным кодексом (философией).
Персонализация:
Черты характера:
Скрытие эмоций, хорошо владеет собой, никогда не показывает своих истинных чувств
Индивидуалистка, жизненный принцип: «Хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам». Не доверяет никому, самостоятельно принимает решения. Мнение других для нее не важно
Идеал: Фу Ю, признанный мастер боя на ближней дистанции
Религия: поклонение Тамонтэну, богу богатства и процветания, изображается в виде могучего воина с копьем и в полном самурайском доспехе. Он не только бог-воин, но защитник в широком смысле и является покровителем военных, врачей, юристов и, как выяснилось, игроков. Пантеон: «Семь богов счастья»
Привязанность: лиса Фенек по кличке Феня (призыв фамильяра)
Слабость: боязнь высоты
Предыстория: Познав Смерть, стремится познать и Жизнь.
Обычная Лесная эльфийка, пережив страшное падение с высокой скалы, куда случайно забралась в детстве, встала на Путь Познания. Страстная тяга к исследованиям сил Природы переросла в манию. Постепенно девушка отдалилась от родных и близких, стараясь познать все больше тайных знаний. У нее сложилась своеобразная философия, что Знающие управляют миром. Стремясь познать все, она сначала решила познать саму себя и свою суть. Для этого, как только вышла из детского возраста, покинула свой народ и уютный дом. Забравшись в самую чащу леса, она провела там полвека, значительно продвинувшись в самопознании. Она нашла Бога внутри себя, и теперь он ей благоволит. Теперь пришел черед исследовать, познавать мир и окружающих существ. Она путешествует, собирая крупицы знаний, и исполняет миссию, порученную ей Божеством.
Языки:
- эльфийский
общий
дварфийский
Характеристики:
Сила:
8
Ловкость:
19 (модификатор 4)
Телосложение:
14 (модификатор 2)
Интеллект:
8
Мудрость:
16 (модификатор 3)
Харизма: Удача:
10
2
Хиты: 28
Атака: от 1 до 4 + модификатор ловкости (4)
Броня: 17
Скорость: 35 футов +10 за черту «Подвижный» + 10, если на персонаже нет доспехов
Энергия Ци: 3651. Можно использовать 4 очка за один бой.
Черты:
Подвижный.
Вы невероятно быстры и ловки. Вы получаете следующие преимущества:
Ваша скорость увеличивается на 10 футов;
когда вы используете «Рывок», труднопроходимая местность вас не замедляет;
когда вы совершаете атаку по существу, находясь в группе или из укрытия, с высоким шансом вы не спровоцируете от него атаки, вне зависимости от того, попадете вы или нет.
Навыки:
Медицина
Религия
Внимательность
Акробатика
Проницательность
Способности:
Темное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие фей. Вы сопротивляетесь чужому очарованию, и вас невозможно магически усыпить.
Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Маскировка в дикой местности. Вы можете спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.
Умения:
Защита без доспехов. Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости
Боевые искусства. На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монаховкороткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое»,
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
Вы можете использовать d4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем.
Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку при условии, что в этом ходе вы ещё не совершали бонусное действие.
Призыв фамильяра (Фени)
Поступь ветра. Вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы совершить отход или рывок. Дальность прыжков удваивается