Не успел парень прочитать небольшой текст, посвящённый этому событию, как дверь кабинета с грохотом распахнулась, словно её открывали ногой, и в комнату по-хозяйски вошёл низкорослый паренёк в потрёпанном военном кителе, с чумазым лицом и ржавой рапирой на поясе.
Ага, хорошо, сейчас, только тут стряхну ещё чего-нибудь и пойдём посмотрим, что ты там привёз.
Незнакомец, увлечённый разговором по аудиосвязи (об этом сигнализировал не прикрытый браслет игрока), прошествовал мимо, небрежно подвинув ногой кресло, и вышел на балкон.
Спайк, это лажа. Всё, что мы можем себе позволитьэто редька с капустой и сельская милиция. Да, но развернувшись и увидев Рэя, парень застыл. Опаньки. Спайк, не скажешь, когда было последнее обновление? А, окей.
Довольно усмехнувшись, незваный гость выпрямился, поправил китель и по-солдатски прошагал прямиком к Рэю, встав перед которым, вскинул руку и открыл рот, чтобы поприветствовать его, однако за секунду выражение лица из насмешливого превратилось в изумлённое.
Не было? Тогда у меня пара вопросов
Рэй решил ответить на всё и сразу, резким, но точным ударом в нос выбив незнакомца из равновесия. Рухнув на пол, парень тут же вскочил и выхватил рапиру.
Это моё место! вскрикнул он.
Правда? Рэй снял со стены саблю и уверенно направился к гостю. А я думал, я здесь главный.
Ищи себе другую пустышку, я здесь фармлю!
Да ладно!
Клинок Рэя просвистел в сантиметре от плеча незнакомца. Тот увернулся, но отвечать на удар не спешил, лишь выставил перед собой оружие, готовясь защищаться. Рэй сделал новый выпад и снова мимо. Лезвие сабли угодило в деревянную дверную раму балкона. Парнишка проскочил под рукой и перепрыгнул через кофейный столик. Одним движением он подбросил его в воздух и отправил в Рэя. Грохот распугал голубей на соседних с резиденцией главы города крышах. Отпрянув назад, генерал Германии прильнул спиной к перилам. В голове мелькнула мысль, что на поясе может быть пистолет, однако уже через секунду парень убедился в её ошибочности. Сжав покрепче саблю, он в два прыжка преодолел расстояние и снова рубанул. Стальной звон разлетелся по кабинету. Затем снова, и снова. Незнакомец не контратаковал. Лишь в какой-то момент он начал улыбаться, а вскоре и вовсе хихикать, отражая или уворачиваясь от ударов Рэя. Новая атака отозвалась тупой болью в руке парняразмахивая виртуальной саблей, он угодил рукоятью во вполне реальную книжную полку. Выругавшись, Рэй здоровой рукой поднял оружие.
Может, хватит? не переставая улыбаться, спросил гость.
Может, тогда уйдёшь отсюда?
Может, и уйду. Но зачем? Здесь довольно прибыльное место, лучше подожду, пока ты себе что-нибудь сломаешь.
Это мой город, прошипел Рэй.
Да ладно! передразнил парень, что ж, бремя доказательства на утверждающем! Вперёд!
Рэй выпрямился, поднял больную руку и коснулся часов. Те засияли бирюзовым светом. Второпях найдя раздел управления войсками, парень не поскупился и тут же отдал приказ всей городской страже направиться в резиденцию. Ожидание было недолгим, и вот в коридорах уже послышался топот многочисленных ног. Дверь с грохотом, и, очевидно, с ударом ноги, открылась, и в кабинет ворвалась дюжина бойцов, вооружённых ружьями и алебардами.
Пыль мне в носовые пазухи, хохотнул парнишка, я и не знал, что у тебя всё настолько плохо! Ладно, верю, приношу извинения! он неуклюже поклонился.
Взять его, сухо приказал Рэй.
Стража тут же бросилась на незнакомца, отобрав у него рапиру и скрутив руки за спиной.
Эй, мы же вроде договорились!
Пока что говорил только ты. Рассказывай, чем здесь занимался, пока меня не было?
Присматривал за городом.
А если честно?
В ответ лишь молчание. Рэй взял со стола папку и открыл страницу статистики. Внимательно её изучив, он поднял глаза:
Присматривал, значит. Корейская провинция, я смотрю, каждую неделю забирает «охранный налог» в размере восьмидесяти процентов от доходапарень осёкся, Берлина#249953. Интересно. А с каких пор
Это после обновления. Если ты о приписке с номером.
То есть по всему миру есть ещё как минимум двести пятьдесят тысяч столиц?
Нет, засмеялся парень, есть как минимум двести пятьдесят тысяч забытых аккаунтов.
С них тоже трясёшь «налог»?
Нет. Мне твой-то город повезло найти, а остальные даже не пытался. Да и, как правило, пустышки оправдывают себядеревни, фермы и так далее. Толку от них никакого. Твой Берлин уникален в своём роде.
Это чем?
Развитием. Обычно люди так далеко не заходят, чтобы потом забыть об игре. А у тебя тут уже и порох, и промышленность, даже танки изучены. Редкость. Может, отпустишь?
Рэй махнул рукой, и стражники, до этого пустым взглядом уставившиеся в одну точку, освободили гостя. Снова взмах, и уже через минуту топот ног растворился в стенах коридоров резиденции.
Как хоть тебя зовут?
Вонг. А тебя?
PieRORay.
Чёрт, да не гони! глаза паренька округлились, ты ведь не он!
А кто, по-твоему?
Адольф Гитлер?
Ты не в том положении
Да я не шучу, глянь, Вонг протянул небольшое зеркальце, которое вытащил из внутреннего кармана кителя.
Теперь черёд чертыхаться настал и для Рэя. Запутавшись в проводах сперва под неловкие смешки, а потом и под хохот незнакомца, он рухнул на пол.
Что это за хрень?! прокричал Рэй в потолок, явно адресуя свой вопрос разработчикам.
Расслабься, это местная шутка. Думал, уже все заценили, сквозь слёзы смеха ответил парень.
Шутка?!
Ну, когда вышло обновление с историческими фигурами для ролевого отыгрыша, то внешний вид персонажей для разных эпох стал стандартным. Все, кто создавал нового генерала или давно не заходил в игру, могли, например, быть Лениным при развитом империализме в России или Черчиллем в эпоху социализма Великобритании. По факту это проблема старого обновления, которое наплодило сотни одинаковых исторических личностей в разные эпохи, а по сутипасхалка от разработчиков, ведь историю по «Age of Humanity» никто не учит.
Как изменить внешний вид? нащупывая обвившие ноги провода, пробурчал он.
В настройках персонажа. Там же, кстати, можно сделать так, чтобы в личном деле было фото твоего аватара, а не аккаунта.
Освободившись от пут, Рэй подскочил к планшету и открыл меню настроек игры. Выбрав нужный пункт, он принялся передвигать ползунки, желая поскорее избавиться от неугодного лица.
Так ты правда PieRORay?
Рэй молча включил на часах односторонний видеозвонок и протянул руку.
Шлем сними, гений.
Парень отвлёкся от редактора внешности и поднял VR-шлем, посмотрев в камеру.
Чтоб меня это реально ты! взвизгнул Вонг. Ладно, раз так, то вот.
Он тоже продемонстрировал изображение с веб-камеры. Ловким пареньком оказалась девушка лет семнадцати. Азиатка с чёрными волосами до плеч. Краснея, она надвинула шлем на глаза. Изображение исчезло.
Меня зовут Кьюнг-Сун. Вонг даже не мой аккаунт, если честно.
А чей? продолжая редактировать внешний вид, поинтересовался Рэй.
Не знаю, я его купила за копейки.
Платный твинк? Теперь и такое есть?
Если бы. Уж скорее этого персонажа можно назвать моим мейном, в сравнении с действительно моим генералом.
Так, давай по порядку. Меня здесь сто лет не было, поэтому о многом, как выяснилось, я не в курсе.
Да тебя везде не было «сто лет»! фыркнула Сун.
С этих слов началась краткая вводная в обновлённые основы «Age of Humaity». В ранних версиях игры каждый пользователь являлся правителем целой страны, что давало уйму преимуществ, но вместе с тем и создавало определённые неудобства. Когда игроки поняли, что им не обязательно наращивать технологическую мощь, а достаточно давить противника числом, на серверах стали возникать целые страны варваров с копьями и луками, устраивавших набеги на соседей, чем существенно осложняли им жизнь. Игроки, чьей целью была не война, а развитие государства, и вовсе не имели шансов противостоять ордам диких воинов, сметавших всё на своём пути. Тогда разработчики ввели коррективы в геймплей, позволившие закрывать границы от назойливых варваров или же ставить минимальный уровень развития для объявления войны. Но и это дало совершенно отличный от ожидаемого результат. Те, кто подвергался нападениям, не преминули воспользоваться новыми функциями, довольно быстро сколотив армии, в которых самый слабый отряд обладал мушкетами, и отправили их мстить. Однако помимо обозлённых игроков были и те, кто просто не успевал следить за всем, от чего страну настигали голод, болезни, бунты или даже всё сразу. Прислушавшись к пользователям, разработчики «Age of Humanity» пошли на беспрецедентный шагони объявили о заморозке серверов на три месяца, обещая глобальные изменения. И вот, в мае вышло знаменитое обновление «2032.05.15.00001». Теперь каждый игрок владел собственными землями в выбранной стране. И всё стало проще. Теперь пользователям было не до войн. Каждый занимался тем, чем хотел заниматься в игре, не отвлекаясь на неинтересные активности. Внутри государств бурлила жизнь. Каждый игрок хотел стать лидером своей страны, что сделать было совсем непросто. В целом вся система генералов «Age of Humanity» очень напоминала феодальную, но с оговоркой, что оные подчиняются правителю только на бумаге. На деле же большая часть игроков плевать хотела на то, кто в их стране главный. Из-за чего частенько вспыхивали междоусобицы. Первая глобальная же война и вовсе отгремела всего полгода назад. Она длилась недолгопочти месяц, но ущерб от неё оценивали даже дипломированные специалисты экономики.