Да и у меня для некроманта шмотки есть! И сама карта класса легендарного ранга! Так что решенобуду некромантом!
Вздохнув взял в руки карту и подтвердил получение класса некромант. Вот это солидно! Вот это я понимаю легендарный класс!
У некроманта профильная характеристика оказалась «Воля», что для меня, что сейчас, что в будущем очень полезно. И класс мне туда сразу закинул целую десятку! Но это фигня по сравнению с множителем! Теперь вкладывая одно очко характеристики в «Волю» получу прибавку в ЧЕТЫРЕ единицы!
Но и это еще не все! Специальная характеристика у класса некромантинтеллект, и легендарный класс дает стартовое значение семь единиц! Сам же интеллект напрямую влияет на скорость восстановление энергии, за каждую единицу интеллекта идет прибавка в десять единиц скорости восстановления энергии! Бля, знал бы не стал бы вкладывать столько очков в «Дух». В «Скорость» то как раз таки надо, а-то просто тупо не буду успевать реагировать.
Дальше решил узнать побольше. Взял тот самый свиток «Оценки», и применил на себе. Фишка в том, что теперь мой «Статус» связан с этим листом, хорошо хоть нельзя через него распределять очки или еще что, но даже так следить за прогрессом, а главное иметь возможность получить больше информации весьма опасно, если попадет в чужие руки. Для меня же это очень полезно.
Синтия не то из научного интереса не то для отмазки, придумала способ с помощью этого свитка получать дополнительную информацию. Первым делом активируем на себя или на кого-то этот особый свиток, а после берем пусть и высокоранговый свиток «Оценки» но тот, что при активации исчезает и просто выводит информацию о цели в виде окошка перед тем кто его применил.
Так вот с помощью второго свитка выбираем целью какую-то графу в свитке «Статуса» и получаем дополнительную информацию!
Конечно свитков не так чтобы очень много, но теперь экономить не получиться, да и смысла нет. Так что использовал свитки, чтобы получить побольше информации. В первую очередь получил инфу по такой неоднозначной характеристике как «Удача». Оказалось все очень даже логично и никакой мистики типа твой противник в нужный момент поскользнуться на банановой кожуре. «Удача» отвечала за вероятность выпадения кубов, и качество получаемого из них лута. Если у тебя высокая «Удача» дроп сыпаться будет чаще и есть вероятность что выпадет вещица более высокого ранга чем если бы у тебя не было этой замечательной характеристики. Также она влияет на положительный исход при использовании расходников с шансом не сработать или сработать неправильно. С учетом, что у меня есть пара камней рандома, то эта характеристика мне очень полезна.
Тут мне захотелось провести эксперимент, и испытать «Удачу» в деле! Помня то, что творила Синтия, взял робу, что досталась от лича. Починить её у меня руки так и не дошли, да и смысла не было пока не нашли покупателя. Сейчас же у меня возникла идея.
«Роба таинственного некроманта.»
ТипОчень редкое.
РангЭпическое
Ограничения Только для некромантов.
1) Таинственность.
2) Дух +3
3) Восстановление резерва +50
Как я выяснил эта самая «Таинственность» выражалась в черном тумане, который сбивал действие способностей типа «Оценка» своего ранга и на ранг выше. У меня же был амулет, который даже способность Синтии глушил, а она у нее «Мифического» ранга!
В общем у робы есть цепочка, скорее всего выполняющая декоративную функцию, сейчас она была оборвана, и к ней я примотал свой амулет. После на робу положил карту способности «Управление туманом» и камень рандома, в Коготь Астарда зарядил не семя-расходник, их все равно не было, а кристалл-способности. В левой руке активировал высокоранговый свиток ремонта, и помолившись одновременно с ударом по композиции из камня рандома и карты способности, приложил к робе руку с активированным свитком ремонта.
Шарахнуло неслабо, но зато результат был, и был даже лучше, чем я ожидал! Роба не только слилась с амулетом, но и карта способности и камень рандома сработал, да и технология придуманная Синтией тоже.
«Туманная роба таинственного некроманта Алекса.»
ТипУникальное.
РангУникальное-Персональное.(Владелец Алекс.)
1)Таинственный туман бездны.
2) Управление таинственным черным туманом бездны.
3) Дух +5.
4) Скорость +5.
5) Скорость восстановление энергии +50.
Солидно! Сразу видно, что владелец этой вещи мега крут! Вот только видно это только мне, и то только когда надену на себя, если просто на нее кастовать «Оценку» видишь окошко затянутое тем самым таинственным туманом Бездны! И на него реально долго смотреть так-то стремно. Даже этот особый свиток, который с гарантией должен выдать ВСЮ информацию выдал черный лист, который я от греха подальше спалил, и пепел мощным очищающим зельем залил.
Вторая способности «Управление таинственным черным туманом бездны» давала мне возможность управлять той черной дымкой. Я мог как полностью втянуть её, так и выпустить на максимум, получалось облако черного тумана три на три метра вокруг меня. Я в нем видел нормально, пусть и в черно-белых тонах, а вот насчет того будут ли видеть в нем другие люди не знаю, но думаю что нихрена не увидят. Также мог скрыть этим туманом лицо. Вот только когда посмотрел на себя в зеркало, да-да полазил по зданию и таки нашел зеркало, то чуть робу не запачкал! Под капюшоном ожидаемо обнаружился черный туман, который полностью закрывал лицо, но вот на месте глаз были жуткие красные светящиеся зенки!!! Да и как выяснилось, голос эта хрень тоже искажала. Да так что я опять же от собственного голоса чуть не испачкал робу!
После этого хотелось провести еще эксперимент с жезлом, там ведь свойства на уменьшение затрат на призыв, вот и думал запихать туда призыв медвежути. Вот только расходников для когтя нет, а использовать последний кристалл способности, куда скопировалась способность Синтии «Третий глаз» будет слишком расточительно.
Вот теперь можно заняться классовыми навыками! У легендарного класса в отличии от эпического было четыре ветки разнообразных навыков. Первая можно сказать стандартмножители, втораяподнятие нежити, третьяпризыв нежити, и четвертаяспециальные умения.
Так, что нам дает призыв нежити? Угу, понятно, сейчас можно активировать «Малый призыв зомби», и «Малый призыв скелета». Удобно, я думал, надо будет сначала один прокачать, чтобы открылась ответвление, а тут сразу два! Да, вот она читерская сила легендарного класса!
А что нам скажет свиток оценки о этих навыках? Так, понятно, на первом уровне я могу призвать на час зомби или скелета обычного ранга первого уровня. Затраты, угу сто маны, что на скелета, что на зомби. Так, а вот это уже не интересно, на контроль каждого юнита требуется единица «Воли», то есть в количество подконтрольной призванной нежити ограничено показателем «Воли», в моем случае это на данный момент двадцать шесть, если считать чистые характеристики, а ведь можно еще и кольца, амулет, серьги и браслеты использовать!
По логике тут будет за каждый уровень навыка увеличиваться время призыва и уровень призванной нежити, значит на Малом у меня предел это обычные зомби или скелеты десятого уровня. А вот дальше будет ветка с разделением на увеличение уровня, то есть буду призывать также обычного ранга, но уже до двадцатого уровня, а вторая увеличит ранг призванных, и буду призывать необычных, но с первого по десятый уровень в зависимости от прокаченности навыка.
Если подобное ветвление сохраниться и дальше, то на пятой ступени можно будет призывать нежить легендарного ранга!
Поднятие нежити имело «Малое поднятие зомби» и «Малое поднятие скелета», и сильно отличалось от призыва. Для поднятия нужен был материал, для зомби труп, а для скелета кости, и вроде как все также НО, был нюанскачество материала! Скажем с трупа обычного ранга и первого уровня на первом уровне навыка «Малое поднятие зомби» поднимать зомби первого уровня обычного. На десятом уровне навыка «Малое поднятие зомби» с трупа обычного ранга и первого уровня поднимется зомби обычного ранга десятого уровня. А вот теперь нюанс! Если использовать труп необычного ранга десятого при первом уровне навыка «Малое поднятие зомби» то есть вероятность поднять зомби необычного ранга первого уровня, так и обычного но уровня так десятого. И вот тут большую роль играет открытие Синтии! Думаю если бухнуть больше маны в навык «Малое поднятие зомби» то если будет хороший материал, то и поднять можно будет более крутого зомби. Правда ложка дегтя тут опять же была. Чем круче зомби тем большее «Воли» на его контроль, так что тут я опять же ограничен количеством созданных юнитов. Но с учетом того что у некроманта профильная характеристика «Воля» и у меня есть еще один слот под способность, можно будет взять множитель на «Волю», да и множители что дает класс можно прокачать, хотя их только очками качать, а у меня их мало.