Так же, стоит упомянуть бонусные очки за уровень, которые так же можно было приплюсовать к тому или иному параметру персонажа. Общее количество 16 поинтов взятых за последние три месяца игры.
Прежде всего Николай руководствовался тем, что персонаж Грэг Грей его практически устраивает Нет, конечновсегда хочется большего! Но если взять в целом, то чар-аватар Николаю был очень даже дорог! И ни на какой другой он его не променял бы. Вполне подходит поговорка про "свою рубаху" Да и что тут говорить. Каждый кто играл должен понять-вспомнить, те чувства которые испытываешь к своему аккаунту, который ты денно и нощно прокачивал далеко не один месяц! И на котором тебе просто комфортно играть. А если вдруг предоставлялась возможность поиграть на другом акке, к примеру в гостях у друзей, то невольно ищешь различия в настройках и прочем, думая про себячто у тебя всё несомненно лучше. Или хотя бы привычнее.
Но мы немного сбились с темы. Итак, Николая, Грэг Грей устраивал в том виде (степени прокачки) какой он был. Потому шестнадцать бонусных поинтов за каждый взятый уровень, он решил вкинуть в те параметры, которыми раньше почти не пользовался. Шесть поинтов в харизмудля того чтобы проще получать квесты от НПС. И десять вУдачу!.. Можно сказать жертва местному божествуРандому. Особенно если учитывать, что от этого параметра мог зависеть дроп лутагде в свою очередь мог оказаться Экскалибурэто того стоило Но надеюсь все понимают что речь шла прежде всего о "Перспективе", и совершенно не обязательно что так оно и будет.
Пожалуй это всё что надо знать перед началом нового приключения Николая Пыльнова и его друзей.
Да прибудет с нами расположение Рандома и в Добрый Путь!
____________________________________________________
Персонаж Николая на начало пятой (финальной) книги:
___________________________________________
Грэг Грей 80 лвл (два скил слотасвободных)
Форма подпискисеребро. (3 дня)
Расачеловек.
ФракцияГорная Ярость.
КлассВоин (Бонус к ближним атакам +15% от показателя ловкости. Бонус к силе +5% от текущего показателя. Бонус к сопротивлению физ атакам 10%.)
Характеристики персонажа:
Сила151 (80 базовый, +20 плащ, +20 кинжал, +15 меч, +5% классовый бонус, +10% Сет С.У.).
Ловкость405 (80 базовый, +55 бонусные очки за уровень, +150 плащ, +50 кинжал, +20 маска, +10 меч, +5 перчатки, +10% Сет С.У., +15% классовый бонус на урон).
Интеллект136 (80 базовый +9 бонусные очки за уровень, +20плащ, +20 кинжал, +10% сет С.У.).
Удача10 ( +10 бонусные очки за уровень)
Харизма( +6 бонусные очки за уровень)
+20 к харизме, со всеми персонажами из фракции Горной Ярости.
+10% к харизме, с фракциями: "Ужас Леса", "Подпирающие Небеса", "Серая Сила".
100 к показателю харизмы со всеми эльфами, живущими у Лунных Гор.
50 к показателю харизмы, к фракции Зелёного Дуба.
20 к показателю харизмы, к фракции Хаоса
Не распределённых поинтов характеристик (0).
Параметры:
Восприятие100%.
Здоровье1661 ( + 10% от силы, классовый бонус к броне)
Мана1360
Выносливость1510
Навыки персонажа:
Рукопашный бой25 уровень.
Мастер ножа: 29 уровень.
Мастер меча: 29 уровень.
Умения (5 скилл-слота свободных):
Град ударов10 ударов ручным оружием. КД 10 секунд. Стоимости применения50 маны.
Стремительная Атакаувеличивает мувспид персонажа в два раза, на отрезке пути ДО выбранного противника. КД 10 секунд. Стоимость применения30 маны.
Разящий ударгарантированный крит в 100% от дефолтного удара. КД 30 секунд. Стоимость применения70 маны. КД 15 секунд.
Круговерть Клинковатака, происходящая по всей окружности от персонажа. Стоимость применения70 маны. КД 30 секунд.
Прыжок Верывысокий прыжок персонажа. КД 15 секунд, Стоимость применения30 маны.
Шаг сквозь сумракперемещает персонаж в любую точку в радиусе 30 метров, где нет прямых лучей света.
Сила Лунына 10 минут, добавляет к характеристикам персонажа +20 к силе, +20 к ловкости. КД -60 минут. Доступно только в ночное время суток. Стоимость применения -200 маны.
Смертельный Удар. Доступен только в то время, когда у противника количество хп, 10% или меньше, от общей суммы запаса здоровья. Активированное умение обнуляет оставшиеся очки здоровья, при этом игнорируя любую защиту, как физическую так и магическую. Стоимость применения100 маны. КД 1 минута.
Метание Ножа. позволяет кинуть нож-кинжал с дефолтным умением и наложенном на него другим умением. По завершению броска нож возвращается к владельцу. Стоимость применения 50 маны. КД 15 секунд.
Разевание. наносит дэфолтный урон, снимает с противника все положительные эффекты. Стоимость применения 75 маны. КД 60 секунд.
Призыв Ночи. В радиусе 30 метров создаётся поле, где гаснут все огни и не проникают лучи небесных светил. Стоимость применения150 маны. КД 10 минут.
Ночной Ужас. В ночное время суток, даёт персонажу призрачные крылья, +10 к ловкости. +15 к мувспиду, способность парить и маневрировать в воздухе. Время действия 5 минут. Стоимость применения 200 маны. КД 15 минут.
Призвать на помощь Горцев! В радиусе десяти километров, каждый участник фракции, услышит ваш зов. Внимание! Вы также будете слышать зов софракциониста, если тот попросит помощи. Стоимость применения 100 маны. КД24 часа.
Подчинение Ночных Тварей. В радиусе пятидесяти метров, подчиняет воле игрока всех мобов принадлежащих фракции Ночи. Длительность заклятия 5 минут, по истечению которых подчинённые мобы снова обретают свободу воли. 100 маны. КД30 минут.
Пассивные умения:
"Гуляющий Клинок" шанс дополнительного крита.
Пассивная способность Маски. Маскирует вас перед НПС (включая никнейм, отношения с фракциями) пока вы не снимите маску.
Родные стены помогают. +5 единиц к базовым параметрам персонажа, на территориях принадлежащих фракции Горной Ярости.
Закалённый боец. -7% от физического урона.
Заговорённый7% от магического урона.
Видящий скрытое. на расстоянии в десять метров, персонаж видит скрытых в невидимости противников.
Глава 1
Болото цвело! Кувшинки в окружении зелёной ряски распускались бело-жёлтыми бутонами. На мхах брали начало самые разнообразные цветения. Даже расцветок порхающих вокруг неисчислимого количества бабочек казалось стало больше чем было до этого. Если говорить о цветовой гамме в целом, то на основе зелёно-болотного царило самое настоящее радужное буйство! Что при свете дневного светила, на фоне безоблачного голубого неба, должны были дарить исключительно радужные чувства!.. Но нет. Грэг на всё это просто не обращал внимания.
Черноволосый юноша, сидел на крыше двухэтажного особняка, уткнувшись подбородком в колени и обхватив их руками. Взгляд невольно следил за суетой на дворе кланхола.
Множество игроков сновали туда-сюда. В основном можно было наблюдать крафтеров, которым для получения удовольствия от игры нужно было не так и много. Просто заниматься любимым делом. Ткачи, кузнецы, кожемяки многие с двумя пересекающимися профессиями. Травники, шахтёры, охотники. Нет, клан им так же предоставлял нужные ресурсы. Но это всё же игра. И если человек хотел на время сменить род деятельности, то никто ему запретить не мог.
Большая часть игроков сейчас находящихся в онлайне, так же занимались своими делами вне территории клановых владений. Обычные плееры, разбившись на небольшие группки, в среднем по пять человек, выискивали местечковые споты с мобами, данжи и какие только возможно приключения, выкачивая характеристики персонажа и в поисках хорошего лута Вечером запланирован большой рейд, который должен был возглавить сам Николай. Опять же с той же цельюкак можно больше прокачать народ. Ведь чем сильнее личный состав Живых, тем сильнее их игровое сообщество в целом.
В клане сейчас было почти триста человек. Да, разрешение по повышению уровня клана всё же было получено. Кирой. В той же императорской канцелярии. Чуть погодя после событий связанных с Мартином Джонсоном. Так что не смотря на тот, если так можно выразитьсякамфуз, для них всё закончилось как нельзя лучше. И клан апнули, и легендарный квест заполучили.
А в целом, всё у Живых было не так уж и плохо. Даже скорееОтлично! Клан рос и развивался. Находящиеся в нём игроки в большинстве своём были довольны как руководством, так и организованными мероприятиями. В экономическом аспекте также наблюдается стабильный рост И отчасти, именно из-за последнего пункта, у Николая и наблюдалась лёгкая хандра.