Я должна понять, как ОНИ думают.
Ну а пока все выбрали ДА. В такой большой толпе никто не рискнул усомниться в несуразности идеи императора отправить всю свою армию в место, откуда ещё никто не возвращался ради мифических сокровищ, оставив города и поселения без должной защиты.
Это испытание я буду вести сама. Не нужно вмешивать сюда сестёр.
Воспоминания Ренфитриеллы.
Раздел: информация о Богах.
Уровень анализа: глубокий.
Разнообразие.
Есть вещи неизменные, всё остальное быстро приедается, и тогда нужно пробовать что-то новое.
Разнообразиеэто круто!
Как же я заколебался таскаться по этим горам. Солнце печёт нещадно, даже в тени душно, и, как назло, третий день подряд мне на глаза не попадал ни один ручей, зато я постоянно попадаюсь на глаза горным Магзверям. Я уже скучаю по долгим лесным прогулкам.
Одно хорошоразнообразие! Я должен в это верить, иначе сорвусь.
В последнее время я стараюсь найти что-то интересное в не меняющемся горном пейзаже, чтобы отвлечь себя от грустных новостей. Первая из нихя заблудился. Не так-то просто ходить по горам, избегая проложенных дорог, зная лишь нужное направление. Уткнёшься в тупики бреди в обход. Один раз я сорвался и полез прямо на отвесную скалу с помощью Клейкости. На середине путиметрах в ста пятидесяти над землёй, ко мне в гости заглянули Крылоглокиздоровенные орлы с тремя головами, каждая из которых может использовать атакующую магию, причём заранее не сказать какую. Если вкратце рассказать об этой злополучной встречея чуть второй раз не сорвался. И поклялся себе больше не срываться.
А то точно сорвусь.
Вот я и брожу, захожу в тупики, обхожу, отмахиваюсь от добычи, что считает себя охотником, и сам стараюсь не стать добычей, возомнив охотником себя.
А в перерывах стараюсь себя чем-нибудь отвлекать.
Вот и сейчас, я сильно заинтересовался необычным для природы явлениемпрямой линией. Природа такие действительно не любит. А тут прямо на земле, вернее на камне, узкая, белая прямая линия. И чем ближе я подходил, тем явственней понималэто дело рук Разумных.
И вот я стою прямо перед чертой. Её края ни слева, ни справа не видно. Зато теперь я вижу, как слева от меня эта черта доходит до скалы и начинает подниматься по ней вверх. Справа не видноя сейчас в довольно широком ущелье, но почему-то уверен, что и там ситуация будет аналогична.
Нужна консультация.
Что это за черта?
А какие у тебя предположения?
Не люблю, когда ты устраиваешь викторины. По их итогу я всегда выгляжу идиотом.
По этой же причине они мне нравятся. Ну так что думаешь?
Да мало ли может быть вариантов? Это может оказаться разновидность Защиты от Пересечения, и стоит мне сделать шаг, как я грохнусь замертво. Или магическая сигнализация от всяких незаконных мигрантов вроде меня.
А ты перешагни.
Всё будет в порядке? Со мной ничего не случится?
Хуже чем сейчас точно не станет.
Утешил.
Поднял ногу. Медленно перевёл её на ту сторону черты.
Опустил.
Ничего.
Поднял вторую ногу. Медленно поставил её рядом с первой.
Ничего не произошло.
Так и должно быть? Или проявилась очередная моя аномалия?
Да, мальчик мой, тыизбранный! Особенный. Внутри тебяцелая вселенная, не люблю издевающийся голос Дедиона. Только ты можешь переступить через простую меловую черту на земле и ни черта не случится.
Можно вздохнуть свободно. Опасности нет, а к паясничеству своего попутчика я привык.
Зачем кому-то чертить посреди гор линию обычным мелом?
Этому кому-то приказал Шуц Беспокойныйкороль Лурдении. Таким способом он выделяет границы своего королевства. Да, кстати, поздравляюты наконец покинул Ламбертию и попал в Лурдению.
Я слегка подзавис.
Линия мелом на землеграница королевства?
Ага. Я сам считал, что это только слухи. Говорят, Шуц помешан на правилах и точности, поэтому стандартное: эта сторона гор наша, а та вашаего не устраивает. Он приказал очертить границы всего королевства, строго до метра. И несмотря на специальные добавки в мел, линия эта долго не держится, поэтому целая куча Разумных постоянно заняты тем, что подновляют её то тут, то там.
Да уж, им ещё повезло, что у Лурдении нет водных границ,я обернулся, чтобы в последний раз посмотреть на самый странный способ занять огромную толпу Разумных бесполезной работой.
Впрочем, есть ведь ещё чиновники.
А кто тебе сказал, что их нет?весело прозвучал в моей голове голос Дедиона.
***
Почти добрался.
Нуклирдстолица Лурдении. Уже отсюда можно разглядеть возвышающиеся укрепления города с полумиллионным населением.
Я ещё вчера мог оказаться здесь, но принял решение остановиться на ночлег пораньше, чтобы подойти к столице рано утром, а не в ночи.
Впрочем, сам город я посещать не собирался.
Уже отсюда несёт животным запахом.
А чего ты ожидал? Ведь продажа Прирученных Магзверейоснова экономики Лурдении.
Пока я топал по горам между Ламбертией и Лурденией, а потом по самой Лурдении до её столицы, Дедион рассказал мне интересную лекцию, касающуюся животного мира Катинола. С самого своего попадания на Катинол я заметил странность: вокруг всех поселений множество полей с самыми разными посевными культурами, для некоторых из которых не существует земных аналогов а животных нет. Никакого животноводства. Всё мясо, подаваемое на стол в харчевняхубитые и приготовленные Магзвери. Даже кони (я называю их конями из-за внешнего сходства, но местные копытные выглядят мощнее и приземистей Земных грациозных коняшек) попадались мне на глаза редко. А конюшни я встречал только в крупных городах, в замковых комплексах.
Почему? Почему злые Волкорыки ещё не превращены Разумными в добрых СобакоРыков? Хватайте, приучайте, дрессируйте, скрещивайте, выводите. Старушка селекция вам в помощь.
Не тут-то было.
Самое главное таинство Катинолазачатие, вынашивание и рождение новой жизни, относится ко всем живым организмам. В том числе и к Магзверям. А именноМагзвери не могут размножаться в неволе. В неволе в широком смысле этого слова: если вы выпустите на денёк лошадок в чистое поле, а сами отойдёте на сто метровволя не наступит. Всё куда сложнее и проблемнее.
Поэтому вывод новых пород и одомашнивание зверей на Катиноле невозможны.
Одно НОПриручатели. Маги, способные превратить опасную тварь в домашнего питомца, привязать к конкретному Разумному, обучить нескольким командам. И ещё много чего умеющие делать с Магзверьми. Например, преодолеть своей магией проблему с их размножением. Для разных Магзверей это работает по-разному: у некоторых такой возможности нет вообще (у Сильнейших), некоторые могут дать только одно поколение потомства, которое уже не станет размножаться, некоторые два и так далее.
В общем, очень интересный тип магии, на котором построено благосостояние Лурдении: здесь, в Нуклирде, живёт самый Сильный на континенте Приручатель. Древний маг. Почти три тысячи лет. Он способен приручить тех же коняшек так, что они смогут продолжать род десять поколений, находясь в неволе. Вот только пра(восемь раз)внуки такой лошадки будут полностью стерильны, то есть никакого размножения, даже если их отпустить. Плюс, каждая приручённая лошадка, как и любой другой Магзверь, может родить только один раз. И всё. Больше потомства не будет.
Поэтому разведение и одомашнивание всё равно невозможно. Но хотя бы десять поколений крепких и долгоживущих лошадейуже неплохо. Или несколько поколений более сильных и опасных Магзверей, поставленных на службу своим хозяевам. А потом придётся отлавливать новых и Приручать уже их.
Что интересно, лошадки в дикой природе встречаются лишь в нескольких областях очень далеко отсюдав полях западной части континента. Поэтому здесь они очень дороги, ведь их перевозят через весь континент.
Но в Лурдении коней и других Магзверей хватало.
Сейчас я подходил к деревне Заготовка. Прямолинейное название. До стен Нуклирдаоколо километра. Можно сказать, что деревушка прямо под носом столицы, а можно, что она фактически её часть. Хотя, деревняобманчивое название. Крепкий частокол вокруг. Патрули. Солидная охрана у ворот. Да и размеры деревни немаленькие. Специализация поселенияразведение и содержание Приручённых зверей. Но помимо этого, здесь же расквартировано особое боевое обучающее подразделение.