Сергей Сергеевич Леонтьев - Рождение Жнеца стр 14.

Шрифт
Фон

Ловкость (Лв.)  от неё зависит скорость персонажа, его реакция и координация. Является основным показателем для таких классов как Убийца и Вор. Связана с навыками Предчувствия, другими умениями, зависимыми от быстроты и скорости.

Выносливость (Вн.)  влияет на показатель здоровья и его регенерацию, сопротивляемость ядам, использование навыков, связанных с силовыми атаками, продолжительностью переносимых физических нагрузок. Является основным показателем для классов типа Берсерк. Также влияет на сопротивляемость критическим повреждениям.

Мудрость (Мд.)  влияет на количество манны, скорость её восстановления, обучение из книг, свитков и иных источников. Является основной характеристикой для Магов (интересный я маг, у которого Ловкость и Выносливость выше Мудрости, однако).

Восприятие (Вс.)  острота слуха и зрения. Эта характеристика крайне необходима для классов, связанных с дистанционной атакой оружием, обнаружением ловушек и кладов, предчувствия. Основная характеристика для Лучников, Арбалетчиков, Метателей, Воров, Плутов и Убийц.

Удача (Уд.)  самая необычная из основных характеристик, определяет исход фактически всех событий. Напрямую влияет на критический урон. Является основной характеристикой для классов, связанных с созданием вещей и предметов, их зачарованием.

Тут, более или менее, всё понятно и не плохо. Единственное, что смущает это уровень Удачи и преобладание Ловкости с Выносливостью над Мудростью. Хотя с другой стороны, «моя сила в моих руках», это к лучшему. Блин, запрет на любое оружие! Зато не так обидно за посох этого урода Сельда. Ну ничего, я ему ещё отвечу, пироману хренову.

Навыки/Умения:

Удар РиИссшах РахаАсс (актив.): При нанесении ударов, вы способны призывать силы РиИссшах РахаАсс (да б..дь, что это за словосочетание такое?! Будешь РР  применить сокращение) на свою сторону, став с ней один целым (звучит конечно грозно, да только вот не ясно нихрена).

Акробатика: 1

И всё?! И что я с этим «приданным» вообще делать должен? Бегать и пинать полевых мышей непонятным РР? Мутная перспектива, однако. Кажется, мне всё-таки удалось не просто «упороть» персонажа, но и превзойти самого себя.

Там что-то ещё было, ага вот.

Особенности Класса/Рассы:

Получеловек: Из-за особенности вашей крови, прямые солнечные лучи вызывают у вас дискомфорт и ослабляют вас, однако тень или тьма делает вас сильнее любого из рода человеческого.

Монах: Вы не можете пользоваться никаким из доступных видов оружия этого мира. Ваше оружие, как истинного Монаха, ваше тело и магия питающая его. Порой, кулак Монаха страшнее молота. (Зашибись! Маг из меня выходит, как из говна пуля. Месить полчища монстров руками чего ещё можно желать? Вот надо всегда читать, что пишут. Потому, что раз пишут, значит не просто так! Значит, надо читать!).

Орден РР: Ваш путь покрыт тьмой и она благоволит вам. Умения и навыки Тьмы растут быстрее, вещи пропитанные Тьмой или покрытые Ею, признают в Вас право владеть ими и, будучи частью вашего снаряжения, являются частью вас (в случае смерти вещи Тьмы всегда остаются при вас, в случае кражи в течение часа возвращаются к вам; могут быть проданными или оставленными только с вашего согласия)  это, вроде уже не плохо, так как на «привязи» у меня сейчас может быть только один предмет, который уже есть и бесполезен, как порванный носок.

 «Призоовии Мееняя, смееертный»,  я чуть не свалился с дерева, настолько неожиданно это прозвучало.

Это был тот же голос, что и при создании персонажа  низкий, шипящий, протяжный и пробирающий до костей, звучащий со всех сторон сразу. Меня пробил озноб, а тело покрылось «мурашами». Ссыкатно однако тут у вас.

 Э кого Тебя?  спросил я вслух, ни к кому конкретно не обращаясь. На всякий случай огляделся  никого.

 «Ты знаеешшь, смеертный. Тыы ззнаеешшь»,  только сейчас дошло, что этот голос звучал в моей голове.

Не то чтобы я знал, но вполне догадывался. Просто постоянное напоминание «голоса» о моём статусе «смертного», конкретно напрягало и мешало здраво рассуждать. Даже при условии, что это всего лишь игра, звучало очень убедительно. На секунду я прикрыл глаза и перед моим взором возникли чёткие очертания той самой пентаграммы, хоть срисовывай. С одной стороны происходящее вызывало стойкое чувство беспокойства и тревоги, с другой азарт и любопытство. Самым рациональным и крупным зерном к беспокойству было то, что каким-то непостижимым образом события реальной жизни увязались с сюжетом игры. В такие совпадения я не верю, хоть убей (шутка, про убей). С другой стороны, рациональное мышление реалиста-атеиста в другое ухо, до хрипоты орало, чтобы я перестал ссать и собрался, тряпка. Ну, я и собрался, в деревню, где планировал разжиться чем-нибудь подходящим для призыва  мелом, углём, не знаю, кровью? Чем там её чертить-то надо? Опять же свечи. Нужны? Что я вообще знаю о пентаграммах, культах и прочем? Правильно, ничего, кроме того, что сатанистов лечить надо и они кошек мучают. Что ж, границы нихрена не ясны и чётки, но цели поставлены, вперёд!

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке