Модуль вероятностного прогноза активирован.
Да сбудется Пророчество!
Перед моими глазами, прямо рядом с выбранным местом, тускло зажглись цифры:
ШУ: 57 %. ШН: 38 %. ШКУ: 1.3 %. ШКН: 0.8 %.
Пар (12): Т1(12.2), П456 (345.003),
Итак, шанс успешно вытащить семечко или корень57 %.
Шанс облажаться и получить рану или даже отравлениедовольно высокий, аж 38 %. Угу, а кто сказал, что профессия садоводамирное и безопасное занятие?
Два следующих параметра, это шансы на критическую удачу и критическую неудачу действия. В данном случаеприменения «Сокровища земли». Эти цифры всегда колебались около 1 %, и ими можно было пренебречь.
На самом деле вторая строка была куда длиннее, и в ней было аж целых 12 параметров. 12 игровых переменных, от которых зависел успех моей затеи. На данный момент мне удалось «раскусить» только четыре из них, но и этого хватало, чтобы повысить мои шансы на успех.
Пятым параметром оказалось моё положение относительно места, где я собирался «копать».
Осторожно, мелкими-мелкими шагами я сместился сперва влево, а потом вправо, наблюдая, как меняются шансы, и стараясь максимально увеличить первое, и уменьшить второе число. Есть!
ШУ: 69 %. ШН: 18 %.
Отличный результат!
Но и этого мало.
Другие три параметраэто мой запас маны, мой вес и что-то связанное с погодой. И если на последний я никак повлиять не мог, то на остальныезапросто.
И я принялся сперва опустошать свой инвентарь, выкладывая из него булыжники, а затем снова возвращать их на место, после каждого камня изучая, как изменились цифры.
ШУ: 78 %. ШН: 11 %.
Ладно, сойдет. Первая цифра замигала и окрасилась зеленым показывая, что меня ждет успех, и я тут же активировал умение не дожидаясь, пока изменится какой-нибудь из других, неизвестных и неподконтрольных мне параметров.
Вы выкопали растение: Корень Болиголова (х1)!
А ну иди к папочке, радость моя! Рядом с корнем всплыло окошко с информацией, мигнуло и развернулось, но я лишь отмахнулся от негопотом, всё потом! Слишком много времени ушло на поиск оптимальных параметров, а солнце вот-вот скроется!
Я активировал умение «Кротовая нора», положенное мне по расе.
Угу, да, ягном-друид. Нормальное такое сочетание, да?
Передо мной послушно появилась ямка шириной в 10 и глубиной в 20 сантиметров, в которую я опустил Корень Подземника. Быстро присыпал сверху и тут же применил следующее умение: «Сила Земли», ускоряющее рост растений в десятки раз.
Полоска маны тут же начала стремительно уменьшаться, но я был готов и держал наготове 5 плодов всё того же Подземника, основным эффектом которых было восстановление маны. Солнце уже давно скрылось за невидимой для меня горой, а я все ещё держал ладони над вымахавшим уже почти с метр кустистым растением, на котором начали созревать небольшие, похожие на синюю землянику плоды.
Куст Подземникамоё умение Травничества подсвечивало его едва заметной зеленой аурой показывая, что растение не только безопасно, но еще и полезно.
Уф, теперь можно и передохнуть, восстанавливая ману, запасы которой у меня и так более чем скудныежалкие 30 единиц. Хотя, учитывая, что у меня всего 1-ый уровень и 1 Интеллекта, то это втрое больше обычного.
И всёблагодаря этому самому Подземнику.
Шиза, дай справку, скомандовал я.
Подземник обыкновенный.
Ценное плодовое растение семейства кустистых, растёт в горной местности на солнечной стороне.
Свойства:
Стебель, листья: нет
Корень:
(1) нет
(2) +1 к Интеллекту (1 час)
(3) +1 к Интеллекту (постоянно)
Плоды:
(1) +5-10 к Мане
(2) +5 к Максимуму маны (постоянно)
(3) +10 к Максимуму маны (постоянно)
Собственно, вот он, мой секретс одного растения можно было собрать 12 корня и 35 плодов. Корень я снова сажал, чтобы вырастить из него новый куст и собрать урожай, а плодыжрал, в надежде получить полезную прибавку к мане. Желательнона постоянной основе.
Солнце уже окончательно скрылось, и появится лишь через пару часов, а значит, у меня есть время, чтобы еще немного поднять свой максимум маныот этого зависит то, как быстро мне удастся выбраться из этой проклятой кроличьей норы.
Шиза, прогноз!
Чтобы съесть что-нибудь в Фанмире, есть два варианта: можно просто взять и положить это в рот, а можно в меню действий выбрать пункт «Использовать» на съедобном предмете.
И мне нужен именно второй вариант, результат которого можно было предвидеть:
Модуль вероятностного прогноза активирован.
Да сбудется Пророчество!
ШУ1: 87 %. ШУ2: 2 %. ШУ3: 0.2 %. ШНУ: 15 %.
Второй ряд цифр я проигнорировалитак знаю, что там семь параметров, из которых я могу влиять только на запас своего здоровья. Вот только от него как раз мало что зависит: всего-то плюс-минус 2 % к шансу на успех для получения первого эффектавот и вся разница.
Я пристально уставился на второе число, которое менялось каждые 2,5 секунды.
Не знаю, что так влияло на шанс удачи и почему именно с такой периодичностью, да и не важно, главноерезультат.
1% 7 % 12 % 0 % 34 %
Прошло минут двадцать, не меньше, прежде чем загорелась заветная цифра в 45 % и замигала, окрасившись в зеленый цветэто означало, что прямо сейчас и ни мгновением позже или раньше, генератор случайных чисел выдаст значение, попадающее в этот диапазон.
Хотя, какой он нахрен случайный, если на результат столько управляемых параметров влияет*? Правда, об этом не знает никто, кроме меня да разработчиков, но всё же
Я нажал на кнопку «Использовать» и почувствовал знакомый кисло-приторный вкус во рту.
Получена прибавка +5 к Максимуму Маны (постоянная)!
Мана: 18 / 25
Есть! Еще немного, и мне хватит маны, чтобы использовать умение, которое откроет путь к долгожданной свободе.
Теперь можно изучить новый корешок, как его там?
Корень болиголова
Свойства:
(1) 40 % шанс вызвать оглушение на 10 секунд.
(2) 20 % шанс снять эффект оглушения или ментального контроля.
(3) +1 к Воле (постоянно)
Мда. Для меня всё это бесполезночтобы получить прибавку к Воле, можно не один день потратить, даже с этим треклятым «предвидением». Впрочем, еще не известно, что дадут остальные части растения, а значит, нужно будет его посадить и исследовать внимательнее
Каждый фрагмент растения мог содержать в себе от 1 до 3 положительных или отрицательных эффектов, которые можно получить, съев эти растения, приготовленные из них блюда или выпив сваренные алхимиками зелья. Правда, с последними несколько сложнеетам всё зависит от рецептуры и добавочных компонентов.
Шанс получить первый эффект равнялся 95 %. Второйвсего 4,5 %, и 0,5 % был шанс получить третий эффект. Впрочем, такими были эти шансы для меня, для всех же других игроков они равнялись 99 %, 1 % и 0 % соответственно. Про третий эффект никто и не знает, кроме меняда и я-то узнал совершенно случайно
И всёблагодаря Шизе
Нет, это не болезнь, не моё второе Я и даже не питомец-невидимка.
На самом деле у Шизы есть другоеочень сложное системное имя, но его нельзя упоминать не только вслух, но и даже мысленно. Потому что официально её не должно существовать.
Моя Шизаэто экспериментальный программный модуль и расширенная база данных одновременно. Кусок кода и данных, которых никогда в игре не было и не будет.
Опять жеофициально.
Но вот она Показывает мне шансы на удачу любых действий и выдает информацию по растениям, включая те данные, которые за 8 лет существования Мира Фантазий никто не смог обнаружить! Просто потому что в игре нет механик, которые их используюти уже не будет.
Как же я заполучил такую «прелесть» и чего мне это стоило?
Откуда на дне пятиметровой ямы появился гном-друид 1-го уровня при том, что ни один нормальный игрок не выберет такое сочетание расы и класса, а друидом и вовсе можно стать лишь на 10-ом уровне, выполнив особое задание?
Не самые приятные и очень болезненные воспоминаниякак морально, так и физически.
А началась эта история почти две недели назад, и не в игре, а в реальном мирена выпускном вечере Академии Юстиции и Прав Человека
* Невероятно, но фактво многих играх Генератор Случайных Чисел выдает совсем не случайные числа, а зависящие от некоторых факторов. И при одном и том же значении этих параметров, ГСЧ всегда будет выдавать одно и то же значение. Самый яркий примерсерия игр «Космические рейнджеры», в которой можно «влиять» на шанс удачного выстрела или дропа, просто выкидывая или подбирая предметы в космосе