Были и хорошие новостидабы подняться на следующий левел, мне нужно всего лишь 400 единиц опыта, а на нём меня будет ожидать новое умение и увеличение характеристик, вроде того же Интеллекта.
Мне захотелось испытать на ком-то свою магическую атаку, но вокруг ничего, что я мог бы гордо замочить, не наблюдалось. Так что я решил подождать, пока на поляну не заглянет какой-нибудь волк или другая ничего не подозревающая зверушка. И вот на ней-то я и устрою тест-драйв Удара Тьмы.
Ещё вспомнилось кое-что хорошее (кроме того, что мне будут неплохо платить за отыгрыш тюфяка- недоколдуна) на лоу-левелах, игра никогда не бросает на тебя тварей, способных уложить с одного удара. Если не кидаться на стаю волков или толпу некромантов-культистов, а стараться выступать против врага один на один, то вероятность нарваться на кого-то жирнее 120ХП (15 урона Ударом Тьмы х 8), крайне мала. Так же, как и моя вероятность получить по щам больше, чем на 154ХП за то же время.
Другими словами, если всё делать по уму, то я буду воевать только с другими слабаками, причём довольно долго.
На поясе у меня обнаружился кожаный мешочек, она же"дорожная сумка". Чекнулвсё верно, стандартный контейнер на 10 слотов, пока что пустой, без единой монетки даже.
Я оглянулся. Помимо поляны и деревьев, единственное, за что зацепился взгляд, был покосившийся старый дом в лесной тени.
Мой шеф Джон не ошибсяне бывает тут, в Другом Мире, совпадений. Что бы игра не выдавала, ты всегда осознавалэто что-то поможет прогрессу, прокачке или квесту. Этот домик, к примеру, единственное примечательное место в пределах видимости.
Что ж, можно приступать к тащунству и превозмоганию.
Я пошёл по прямой через лужайку к дому, по дороге спугнув парочку цифровых полевых мышек.
Вблизи дом оказался больше похожим на видавший виды сарай, нежели на жилое строение, собранный из брёвен, потемневших и посеревших от времени (и от таланта команды художников, конечно). Из косого дымохода тонкой струйкой вился серый дымзначит, внутри кто-то есть, решил я.
Едва я взошёл по дощатым ступеням на порог, я тут же услышал знакомый звук «ВУУУУУШШШ», с каким обычно кто-то или что-то выходит из невидимости. Иными словами, звук служил внутриигровым аналогом предупреждения: «Щас будешь огребать».
Слева и справа от меня появились из ниоткуда два создания: гуманоидной формы сгусток теней и негасимые языки пламени, повторяющие очертаниями волка.
Тень зашипела, огненный волк рыкнул и угрожающе затрещал, будто костёр.
Я тут же зафиксировал их взглядом и присмотрелся к характеристикамдолжен же я знать, с чем имею дело.
15000ХП каждый.
Хех, да хоть бы и миллион, всё равно я на первом левеле разве что урон обидными словами нанесу.
Но они не атаковали, скорее как бы предупреждали, чтоб не делал резких телодвижений.
Я уже почти решил ме-е-едленно сдать назад, но тут изнутри сарая проскрипел старческий голос:
Кто это там стоит и чего тебе надо?! спросила, видимо, бабуля.
Меня зовут Иэн. Хочу стать Чернокнижником.
О-о! Чернокнижник, говоришь? Ну заходи, коль не шутишь.
Сомнения отпалив игре ничего не бывает просто так.
Два демона дали мне пройти, правда, всё равно пошли в опасной близости позади.
Я открыл дверьона чуть не отвалилась с ржавых петельи зашёл в тёмную и довольно атмосферную комнату типичной лесной колдуньи. Старая седая бабка-гномиха, одетая в рваные лохмотья, сидела у камина в кресле-качалке.
Я прочёл табличку с именем над её головой: «Веспария. Гнома-Чернокнижница 50 лвл»
Чисто технически «чернокнижник»это мужик-ведьма (не ведьмак), но Чернокнижник с большой буквы «Ч»это игровое обозначение конкретного класса, так что именно так она и называлась, вместо «Ведьмы».
Она широко распахнула на меня свои затянутые глаукомой полуслепые глаза:
Подойди-ка поближе, милок.
Я сглотнул и мелкими шажками приблизился к огню. Понятно, что опасности тут не было, но когда игра выглядит настолько реальной, не так-то просто убедить собственный мозг в том, что с тобой всё будет в порядке.
Та ухмыльнулась щербатой улыбкой, показав гнилые зубы:
Чернокнижником хочешь, стать, значитца? Ну так знай же, что стоишь на пороге реальности, о которой даже не подозреваешь. Собираешься играть с силами, которых не понимаешь
Типичный спич «непися» из Другого Мира, в общем.
Но чего ж, блин, так стрёмно-то?
Силы чернокнижники черпают из самой тьмы, внучок. Если решишься идти по этому пути, будешь способен призывать демонов служить тебе, и только тебе.
Существуют временные призывы, когда демон появляется на несколько минут, чтобы сделать дело, пока призвавший его практик поддерживает заклинание. Есть и перманентные призывы, при которых демон привязан к тебе и будет рядом до тех пор, пока его не отправят обратно в пекло.
Перманентные призывы проводятся через начинённые тёмной магией ошейники, и они весьма сильны. Ошейник может быть создан только из смертей, смертей твоих врагов. Чем больше душ ты пожнёшь, тем более сильных демонов ты сможешь подчинить своей воле. К примеру, для первого ошейника тебе понадобится собрать 40 душ, сражённых собственноручно.
Окей, звучит чуть более мрачно, чем я ожидал.
Однако ощерилась старуха-гнома. если ты серьёзен в стремлении стать Чернокнижником, то первый ошейник получишь от меня, как маленький подарочекНу как, хочешь продолжить?
Передо мной появилось окошко:
«ПРОДАТЬ ДУШУ ЗА РОК-Н-РОЛЛ»
Хреновые шуткипритча во языцех всея игры. Смешнявые заголовки к квестам порой несколько рушили атмосферу, царящую в Другом Мире.
«Ведьма Веспария предложила вам пройти посвящение в Чернокнижники, и предлагает в дар ваш первый ошейник подчинения. Принять его и встать на путь Тьмы?»
За 50 баксов в час плюс сверхурочные? Пф, хоть два раза!
Я мысленно ткнул на кнопку «ПРИНЯТЬ» и окошко исчезло.
Ведьма снова растянула губы в беззубой ухмылке:
Молодеееец. После чего пошарила руками в складках своих лохмотий, откуда выудила два предмета.
Первый оказался книгой, обёрнутой в видавшую виды потёртую кожаную обложку. С её пожелтевших страниц исходил слабый ванильнообразный запах.
Второй предметошейник, похожий на собачийтонкий, из чёрной кожи с железными шипами.
Открой книжечку. жутковато проскрипела бабка. и прими свою судьбу.
Ну я и открыл, посередине примерно, ожидая рисунков каких-то кровавостей внутри
Ничего. Просто пустые страницы.
Несколько сбитый с толку, я пролистал книгу к началу; оказалось, хоть какой-то текст есть только на первой странице.
Э-э, тут только одна страница.
А чего ты ожидал, дурында?! прикрикнула ведьма. Ты должен сначала заслужить право увидеть остальные! Давай, читай что на первой написано и призови своего первого слугу!
Я положил ошейник на пол и начал в голос читать заклинание. Языка, понятно, я не знал, но игровая система взяла на себя правильность произношения. При колдовстве здесь вообще не требовалось запоминать длинные сложные заклинанияпросто думаешь о конкретном действии или названии спелла, и игра его активировала.
В данном случае, слова складывались в грубый, похожий на рычание, язык, совершенно незнакомый мне, с лёгкостью, будто я с рождения на нём болтал.
Внезапно, в комнате потемнело, почти до черноты, огонь в камине не погас, но будто удалился куда-то далеко-далеко. Ведьма и вовсе пропала, полностью поглощённая тенью.
Лучи лилового цвета энергии потянулись вдоль досок, покрывающих пол передо мной, на них один за одним стали возникать символы, словно рисуемые невидимой рукой. Я продолжал читать заклинание, но мой голос звучал бесцветно, как бы это и не я вовсе, со всех сторон зашумело приближающимсячем-то. Как гул водопада, льющегося прямо мне на голову.
Символы меж тем зажглись тёмными языками пламени. Да, именно тёмнымидаже не знаю, как это описатьбудто горело, только не жёлтым, а чёрным.
Ярко-лиловая вспышка, грохот и гул почти оглушил-
А потом я резко очутился в той же самой комнате, с той же самой ведьмой и камином.
С одним лишь отличиемтеперь прямо передо мной что-то стояло.
Я посмотрел. И разочаровалсяособенно, после всех этих спецэффектов.