Рос Пер - Волпер стр 22.

Шрифт
Фон

Внимание! Вам доступен навык «Пытки»

Внимание! Вам доступен навык «Вивисекция»

Внимание! Вам доступен навык «Допрос»

Внимание! Вам доступен навык «Запугивание»

Внимание! Вам доступен навык «Нанесение увечий»

И все эти навыки были доведены до двадцати пяти процентов и требовали подтверждения статуса специалиста третьего класса. Больше всего, в гнетущее состояние меня загоняло два момента. Первое: система не вывела мне красный уровень, значит, с ее точки зрения, я действовал, не нарушая законов и это было очень неприятно. Понимать, что ты играешь (а в моем случае живешь) в мире, где подобные действия считаются нормой, пускай и по отношению к преступникам. Вторым, было крайнее сообщение от системы.

Поздравляю! Вы получили достижение «Палач»!

Условия получения: Посредством болевой стимуляции, заставить жертву выдать интересующую Вас информацию.

Награда: В определенных кругах, Вы сможете всегда найти высокооплачиваемую работу.

Все хватит рефликсировать, вот и еду принесли, так что расслабимся и будем анализировать полученную информацию. Начнем с того, что меня заказал Карсо, прямых доказательств у меня нет, но вот формулировка заказа, явно указывала на него. Бандиты должны были проследить, куда я направлюсь и на обратном пути, любым доступным способом, отобрать у меня все, что будет со мной. Именно за эти вещи им была обещана награда в пятьдесят тысяч. Хоть против Карсо, у меня есть лишь мои личные выводы, но я ему еще устрою «сладкую» жизнь. Еще я узнал, что местная банда подконтрольна некоему типу по прозвищу «Алькор». Банда была не очень большая, всего тридцать семь человек, но она успешно действовала в пределах нашего форпоста. После недавнего успешного нападения на конвой, который доставлял припасы форпостам, им в трофеях достались две репликационные капсулы и достаточно много расходного материала для них. К особому счастью бандитов, Алькор где-то смог достать программиста, который перенастроил их слепки, исключительно на этот репликатор, в обмен на вторую капсулу. Теперь у Алькора была навязчивая идея, увеличить банду до ста человек. Вооружения и боеприпасов у них в избытке, а с появлением репликатора, у него появилась возможность, расходуемый ресурс под названием человек, перевести в разряд самовосстанавливающегося. Если учитывать, что у него уже было с десяток претендентов в банду из игроков, то надо с ним что-то решать.

Так, что там у нас еще? Общее устройство игрового мира. Судя по рассказам пленных, у города есть шестнадцать ярусов в высоту, хотя шестнадцатый под вопросом, потому что мои информаторы, знанием о нем блистали на уровне уличных легенд, мол, там живет правительство и самые богатые люди Альфарима. Сейчас обжиты, только с шестого уровня и выше, причем шестой и седьмой, это нищие кварталы. На восьмом и девятом, живут обычные рабочие, которые трудятся в поте лица, чтобы себя прокормить. Десятый и одиннадцатый, уже уровни фирм и живут там разные клерки среднего звена, и те, кто может себе позволить, более-менее средний статус жизни. Двенадцатый и тринадцатый, оккупировали личности, которые по жизни добились хорошей зарплаты и неплохой работы. А вот на четырнадцатом и пятнадцатом уровне, живет исключительно элита, которая может позволить себе подтирать задницу, туалетной бумагой по сто тысяч кредитов за рулон.

Не знаю, как обстоят дела на верхних уровнях, но вот с шестого по девятый, люди ведут жалкое существование. Даже при наличии в городе высокотехнологичных приборов, у них просто не хватает финансов на них. Поэтому, в большинстве своем, им приходится вести существование, в условиях века этак двадцатого, при этом, имея постоянно перед глазами высокотехнологичные приспособления, облегчающее жизнь, но не иметь возможности ими пользоваться. Мало того, еще за ними ведется тотальная слежка и контроль, регулируя практически все сферы их жизни. Единственное спасение от нищего существования для них, это завести ребенка, начиная с момента беременности, обоих биологических родителей, обслуживают в больницах чуть ли не по высшему разряду, предоставляются достаточно существенные ежемесячные выплаты, да и в общем, огромное количество льгот, и вознаграждений. Проблема в том, что пока по непонятным для меня причинам, с продолжением рода у них огромные проблемы. Как я понял, в среднем на триста пар, рождается один ребенок. Местные объясняют это, по-разному, я конечно понимаю, что тут разрабы, просто ограничили количество неписей, но вот с точки зрения логичности, я больше всего склоняюсь к одной из озвученных версий, что проблема возникла из-за пользования репликацией, которая где-то нарушает репродуктивные способности. К этой точке зрения, меня склонила информация о том, что местные респауняться в репликаторе двенадцать часов, при этом теряют часть навыков, в случайном порядке, от пяти до десяти процентов, и потерять могут за раз, до трех навыков. Причем, если верить словам пленных, у них появляется чувство, что у них вырезали часть памяти. Отталкиваясь от этого, могу предположить, что репликация производиться не в полной мере и где-то при репликации, просто ломается ген, отвечающий за репродукцию.

Что еще я выудил из полезной информации? Ага, навыки и статы, в статах, как оказывается, все достаточно просто, они показывают твое состояние тела на данный момент, и их все-таки можно увеличивать. А уж способов для их увеличения достаточно много. Различные стимуляторы, которые временно повышают характеристики, технологические имплантаты, как внутренние, так и внешние, подпольно можно установить даже биологические имплантаты. Ну и самый тяжелый способ: монотонно давать телу определенные нагрузки, к примеру, ту же силу, можно на единичку поднять за пару недель регулярно посещая тренажерный зал, с тасканием там различного железа. А вот с навыками все намного сложнее, развиваются они исключительно посредством практического использования, тут вроде все просто, но основная проблема в том, что почти каждое действие требует своего навыка. Хорошо стреляя из пистолета-пулемета, я не буду те же показатели выдавать на автомате или винтовке. С точки зрения реализма, все правильно, потому что техника стрельбы у них разная, как и отдача, хват, да и многое другое, но зачем разрабы засунули это все в игровой мир, я не понимаю. Вторая проблема начинается, когда доводишь значение навыка до ста процентов. Вроде молодец, все хорошо, ты мегакрут, попадаешь из пистолета, на пятидесяти метрах, в круг три сантиметра диаметром. Потом тебе попадается другой человек, с тем же пистолетом и он умудряется мухе крылья отстрелить на лету. И вот тут ты понимаешь, что ты просто достиг максимум технических характеристик оружия, указанных заводом при изготовлении. Ты начинаешь качать специализацию, к примеру, в пистолетах со свободным затворным ходом. У тебя привыкает рука к движению пистолета при отдаче, ты выучиваешь поведение пули согласно нарезам ствола и начинаешь брать дистанции в два раза больше, чем заявлено заводом-изготовителем, но все равно у тебя не получается отстрелить мухе крылья на лету. Тогда для тебя наступает третий этап, и ты начинаешь развивать личное оружие. Подбираешь одну единственную модель пистолета, согласно той специализации, которую прокачал, и на одном единственном экземпляре оттачиваешь свое мастерство. Потом, после нескольких лет тренировок, с одним единственным пистолетом, ты действительно достигаешь поставленной перед тобой цели и начинаешь отстреливать у разных мух их крылья. Но опять проблема, если ты берешь в руки другой пистолет, ты уже не можешь выдавать такие показатели. Мало того, чем дольше ты пользуешься другим оружием, тем ниже у тебя становится навык личного оружия. Опять упираемся в аналог реальноститы можешь быть либо профи в чем-то одном, либо стабильным середнячком во многом. Единственное что радует, так это возможность развивать навык, в условиях тренировочных полигонов, только немного медленней навыки растут. Очень интересно было бы узнать, как влияют реальные навыки на скорость развития игровых, но, к сожалению, этой информации почерпнуть у неписей, я по факту не мог.

Отдельным пунктом стояла информация о мобах и данжах. Тут вообще не понятны замыслы администрации. Оказывается, у мобов, тут, нет респауна, только природное пополнение численности согласно уровню рождаемости у каждого вида. Мобу необходимо родиться естественным путем, потом немного подрасти и уже после этого есть возможность его встретить на улицах. Причем, уровень практически у всех стартует с нулевой отметки. И чем дольше он проживет, тем выше у него будет уровень, согласно тому, как много он убьет других существ, и насколько большим и сильным вырастет за это время. Данжи вообще не формируются. Территория получает статус данжа, когда в определенной зоне количество монстров превышает некую критическую отметку по численности, а вот когда где-то поселится один или несколько, крайне опасных высокоуровневых монстров, тогда вообще получаем территорию в статусе «Логово».

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Похожие книги

Дикий
13.3К 92