Выйдя из лагеря, я вошел в воду и начал нападать на рыб. Через несколько минут я смог наловить две рыбы, а вода вокруг меня вновь окрасилась в красный цвет. В тот момент, когда боль уже перешла границы, я быстро выбрался наружу и взглянул на свои ноги. Картина была такая же, как и в первый раз. Тут я уже решил не заходить в лагерь, а сел около берега. Прошло около пяти минут, но мои раны не зажили. Точнее будет сказать, что они все так же быстро перестали кровоточить и выделять сукровицу, чем у обычного человека. Но раны не затянулись, поэтому я сделал вывод, что все-таки исцеление моих ран заслуга моего лагеря. Я дал мысленную команду и раскрыл перед собой окно состояния.
Имя: Кан Метэ
Физическая усталость: 6%
Моральная усталость: 0%
Как я и думал, моя физическая усталость на прямую зависит так же от внешнего состояния тела. Другими словами, чем больше ранений я получаю, тем быстрее растет моя физическая усталость. Теперь, я решил продолжить свой опыт и быстрым шагом направился к лагерю. Как только я сделал шаг в сторону палатке, тут же получил уведомление об входе. Я сел на бревно и начал ждать. В какой-то момент я задумался о своем и потерял счет времени, но думаю прошло так же около пяти минут. Я вновь открыл вкладку состояния.
Имя: Кан Метэ
Физическая усталость: 2%
Моральная усталость: 0%
Да, раны зажили, а физическая усталость уменьшилась. В прошлый раз я словно быстрее поправился, или может меня не так сильно покусали в первый раз. Но одно я уяснил точно, лагерь штука полезная. Последующий час, я залезал в воду ловил рыб, потом выходил и отдыхал в лагере. Жаль, что затрачиваемое время на ловлю рыб, требовало впятеро больше времени на восстановление в лагере. Это конечно не далеко не назовешь ИМБОЙ, но всяко лучше, чем истекать кровью. Через еще час я уже наловчился ловить рыбу, и в инвентаре у меня было уже четырнадцать мертвых рыбешек. А в какой-то момент я вообще начал думать о том, чтобы приготовить себе одну из этих рыб и съесть, так как, порядком проголодался. Только вот не знаю как разжечь этот костер. Наверно нужны дрова, но что с огнем? Ладно, потом с этим разберемся. Еще через час я смог наловить в сумме двадцать три рыбы, а картина моего состояния была следующая.
Имя: Кан Метэ
Физическая усталость: 76%
Моральная усталость: 0%
Мистер Нелин вроде не указал мне количество стражей малышей, находившихся в Болотных Топях. Поэтому я не знал хватит ли то количество рыбы, что я наловил? А если одной рыбой страж не наестся? Ох, может не стоит так сильно заморачиваться, я все же новичок и не думаю, что мне будут предъявлены какие-то претензии. Ладно, давай ка, доведу количество рыбы до тридцати, а потом уже вернусь. Меня так же смущал момент того, что если я доведу свою усталость до ста, то придётся остаться тут и ночевать в лагере. Чего я совсем не хочу делать, учитывая какие тут рыбы, боюсь представить, что будет если я встречусь с какой-то белкой.
Когда я все-таки довел количество рыбы до тридцати, усталость меня почти одолела. Мои ноги еле держали меня. Раны быстро затягивались, но это вот физическая усталость снижалась очень медленно. Показатель усталости перевалил за девяносто, и я устало присел на кусок бревна в лагере. Очень хотелось бы сейчас каким-то образом разжечь этот огонь и просто всматриваться в него. Говорят, на огонь можно смотреть бесконечно, как жаль, что я уже давно забыл это чувство. А что еще можно делать в этом лагере вообще? Я имею ввиду, что, например если на меня нападут пока я буду спать в лагере, что будет? Есть ли какая-нибудь функцию у лагеря для моей защиты или
ЗАПРОСИТЬ ИНФОРМАЦИЮ ПРО НАВЫК ЛАГЕРЬ?
Блинточно, каждый раз, когда я задаюсь каким-то таким вопросом, система любезно предлагает мне справку информации. В следующий раз нужно перестать тупить и сразу спрашивать систему. Я попытался удобнее усесться на своем месте и сказал в слух: запросить информацию про навык лагерь!
Лагерьклассовый навык.
Откат повторного использования: 2:59:59 сек
Ранг олово (0/100 часовБолотные Топи).
Количество установленных предметов 3.
Котелок неуча
Лежанка из сухого сена
Потухший очаг
Есть возможность улучшать предметы и лагерь.
Для улучшения лагеря до следующего уровня (железо), необходимо провести в нем 10000 часов, во вратах уровня олово.
1000 часов, во вратах уровня железо.
100 часов, во вратах уровня бронза.
10 часов, во вратах уровня серебро.
1 час, во вратах уровня золото.
1 минута, во вратах уровня платина.
1 секунда, во вратах уровня мифрил.
Для ускорения скорости развития навыка, вы можете разделить прокачку с товарищами. Каждый новый отдыхающий уменьшает время прокачки вдвое.
Для одного стража 10000 часов, во вратах уровня олово
Для двух стражей 5000 часов, во вратах уровня олово
Для трех стражей 2500 часов, во вратах уровня олово
Для четырех стражей 1250 часов, во вратах уровня олово
И так далее.
ВНИМАНИЕ! Ранг стражей не зависит для прокачки классового навыка «Лагерь».
Однако, такое количество текста немного обескуражило, но я не отчаивался. Я должен просто понять эту математику системы. Для соло прокачки навыка, мне необходимо просидеть на бронзовом уровне врат, сотню часов в лагере. Позвав кого ни будь, я уменьшу это количество в два раза, то есть станет пол сотни. Хм вроде ясно. По крайней мере, бронзовый ранг Болотных Топей дает ускоренную прокачку навыка. Немного неясности приносит отсутствие справки по улучшению, а именно, что добавится на железном ранге навыка. Мне нужно провести в лагере сотню часов, что кажется просто безумием. Ну или можно заманить десять человек в лагерь и меньше, чем через час у меня уже будет апгрейд. Только вот, тут нет места для десяти человексмешно. А как насчет того, как поднимать свой ранг. Я решил не тупить и сразу спросил:
Запросить информацию про продвижение ранга стража!
ПОРЯДОК ПРОДВИЖЕНИЯ В РАНГЕ СТРАЖЕЙ (с Новобранца на Оруженосца)
Внимание! Для продвижения с одного дивизиона в другой вам нужно выполнить одно из следующих условий.
Убито 10.000 монстров ранга олово.
Убито 5.000 монстров ранга железо.
Убито 1.000 монстров ранга бронза.
Убито 500 монстров ранга серебро.
Убито 100 монстров ранга золото.
Убито 50 монстров ранга платина.
Убито 10 монстров ранга мифрил.
Да, конечно, почему бы и нет, я ведь могу просто взять и прикончить тысячу монстров ранга бронзы. Да я чуть не сдох, пока боролся с богомолом, что был на два ранга слабее! а тут тебе нужно убить тысячу монстров Бронзового Ранга Болотных Топей. Да и еще точка отсчета прогресса непонятнани алгебраической, ни геометрической прогрессии.
Вот блинжалко, что рыбы не считаются за врагов и я не могу качаться, убивая их. Все словно максимально усложнено, чтобы я все время задницу рвал. Ладно много информации вредно, правда говорят, чем меньше знаешь, тем лучше спишь. Пора мне возвращаться обратно, вроде бы усталость моя немного снизилась, и я думаю без труда смогу вернуться обратно в форпост. Я медленно встал и дал мысленную команду чтобы деактивировать навык лагерь. Перед моими глазами лагерь просто испарился, и я задумался о том, что в прошлый раз я не давал команду на деактивацию лагеря. Возможно ли что лагерь после определенного времени сам исчезает? Надо будет проверить это в следующий раз. Устало я двинулся в противоположную сторону от озера, а перед глазами маячила информационное окошко.
Имя: Кан Метэ
Физическая усталость: 91%
Моральная усталость: 0%
Глава 9: Старшие
Сказать, что я потрудился найти путь назад, значит не сказать ничего. Единственное, что помогало мне не заблудиться и найти дорогу назад, так это солнце. Правда, я не совсем понял почему оно так быстро село, разве я так много времени провел у озера? Да и как работает солнце в таких замкнутых местах иномирьяВ любом случае, главное, что я успею ко времени, когда все стражи вернутся и смогу подняться у них в глазах. Ах, мечты мечтыкогда выходил из леса и пытался вернуться в форпост по наполовину затонувшим доскам. В какой-то момент я споткнувшись, шлепнулся лицом в грязь. Моя радость очень быстро спала на нет. Побоявшись, что меня сейчас засосет болото, я спешно стал подбираться к доске и напрягшись, смог таки взобраться на нее.