По итогам битвы напоминавшей больше распинывание пьяными дворниками толпы бродячих кошек один из бычков все же умудрился пропороть ногу. Так что пришлось разориться на зелье лечения для него. Благо у меня в сумке их имеется неплохой запас. А их нужность для себя на начальном этапе я явно переоценил. Потом же они станут совсем бесполезны. Так как и количество здоровья необходимого для отхиливания с ростом левела возрастет.
Разобравшись с нежелательными соседями приступили к собственно добыче камня.
Тут всё просто долби камень да отпинывай в сторону. Соберут его другие. Вернее я сам его соберу в свою сумку и принесу на склад но тауренам о том знать не надо.
Для таких простых действий можно по идее составить программку-бота по типу воинских абилок что я изучил вчера. Там нужно лишь начать движение а потом бот перехватывает управление и завершает его идеально верно. Поэтому даже игрок всю жизнь «плававший офисным планктоном» может задать жару в жестокой рубке с воинами-неписями.
Чуть доработать эту программу поставить на повтор закольцевав алгоритм и готов бот-трудяга. Но конечно на коленке этот скрипт не напишешь, хоть думаю ничего сложного там и нет. Надо будет при случае заняться да и сами воинские навыки разобрать может улучшить получится или связать в систему.
Ну а пока только и остается что вновь долбить артефактной киркой.
Кстати про артефакты. Те что я приобрел были так называемые необычные.
А вообще в игре существуют несколько видов артефактов: самые лучшие это конечно божественные. Увеличивают характеристики на 100%(то есть х2, в два раза) либо же добавляют несколько уникальных умений за раз.
Это, например пояс Тора, увеличивающий его силу как раз вдвое.
А щит Афины «Эгида» во первых является оружием не только защиты но и нападения, при ударе по нему он окаменяет нападавшего, плюс к этому обеспечивает сто процентную защиту от дальнобойных атак, как физических так и магических, причем всего отряда находящегося под предводительством этого героя божественного происхождения.
Но игрокам такие артефакты недоступны. С недавних пор так совсем без вариантов.
Вначале конечно администрация игры не могла не попытаться оставить себе лазейку для прямого влияния на игровой мир. Так и родился проект позднее получившее название «Единый».
Под совместным управлением нескольких админов, по очереди разумеется а не одновременно, этот божественный юнит некоторое время выполнял поставленные перед ним задачи.
Но потом толи один из админов «сорвался» а может просто бот оставленный рулить на период «пересменки» сошел с ума В общем история мутная. И на официальном форуме игры о ней вообще молчок.
А Единого, неписи быстро прочухали что у их начальства прогрессирующая шизофрения и в башке у него куча личностей, так вот Единого пришлось изолировать внутриигровыми методами.
Так как изъятие его из мира грозило закрытием сервера на неопределенный срок от четырех месяцев до года, подключением новых искинов и перезаписыванием основных файлов.
А когда проект уже начал приносить реальный доход, но затраты на свое создание еще не окупил новые расходы оказались никому не нужны.
Решение проблемы оставили на «когда-нибудь потом». А пока гвардия архангелов выступала для своего бывшего босса тюремщиками.
Ну а божественные артефакты стали доступны целиком и полностью только для неписей.
Следом за божественными по крутизне выступают админскиеартефакты. Да да, администрацияигры не смирилась, что божественные возможности теперь лишь в руках искинов управляющих богами, и по мере возможности сляпала замену.
Эти артефакты дают увеличение характеристик на 50%. И они за счет того что их можно собирать в «сет» набор где собранные все вместе части взаимно усиливаются, немногим проигрывают божественным.
Да и смотря каких богов ещё брать для сравнения, если глав пантеона то безусловно, а если рядовых членов божественного семейства то во первых не все боги обладают боевыми артефактами как и умениями и тут администрация выигрывает с разгромным счетом, ну а те которые обладают не все из них сильны и не все обладают полным комплектом именно божественных артефактов.
У того же Тора божественные только упомянутый уже пояс Мегингъёрд , увеличивающий ему силу вдвое. Он изготовлен из мифриловых колец и его молот Мьёльнир, выкованный из уникального металла «уру» более в этой игре не встречающегося.
А остальные части доспехов у него легендарные и даже не входят в сетовый набор.
Кстати о легендарных артефактахэто третий грейд.
Наконец-то доступные и простым игрокам а не только богам, админам и главам НПС-государств.
Во первых, их нельзя изготовить. Во всяком случае об этом ничего не известно.
Не имеется рецептов на изготовление брони или оружия легендарного качества ни для одной из профессий.
Все легендарные артефакты уже существуют в игре, либо в собственности у неписей или же в закромах и логовах различных монстров драконов и прочих мобов.
И естественно число этих артефактов ограниченно хотя и довольно велико. Когда-нибудь они все окажутся в руках игроков, пока же неизвестно ни одного кто полностью бы оделся в легендарную броню. Не говоря уже о собравших хотя бы половину сетового-легендарного набора.
Кстати да, половина сета уже дает доступ к части бонусов.
У легендарных артефактов большое значение имеетматериал из которого он изготовлен. Не бывает к примеру медных-легендарок. Все они из редких уникальных и дорогих материалов. А из каких именно это во многом и определяет их свойства.
Тот же мифрил позволяет накладывать не конфликтующие чары в любых количествах. Правда нельзя накладывать однотипные чары, вернее можно но работать будут лишь одни, сильнейшие. Так что редко набирается даже десяток различных зачарований на одном предмете. Первым делом чарят на крепость и самовосстановление, так как мифрил сам по себе довольно мягкий металл.
Потом есть любители зачаровать на кровную привязку. Так что бы пользоваться мог лишь владелец ну и его кровные родственники если вдруг такие появятся среди неписей.
Ну а дальше уже в меру своей фантазии и особенностей развития класса и билда.
Это что касается мифрила, а вот молот Тора изготовленный из уру позволяет накладывать на себя какие угодно чары.
Так он зачарован одновременно и на нанесение урона и на исцеление.
Тор, этот божественный паладин, может как крушить врагов, так и исцелять союзников одинаковыми ударами своего молота.
А если вспомнить что он этот молот еще и далеко и метко метает и благодаря легендарным перчаткам может всегда притянуть его обратно в свои руки, то уже одно это превращает его не только в сильного бойца но и в умелого хилера. Вот она разница между первым и третьим грейдом предметов.
И да мифриловое оружие и доспехи находят не зачарованным, что позволяет подогнать его под конкретного владельца.
А если захватил в бою или купил легендарку и она тебе увы не подходитне беда, чары можно разрушить перековав артефакт.
Вот только он перестанет быть легендарным! Получишь просто кусок мифрила или другого ценного металла из которого правда умелый кузнец или инженер при удаче могут изготовить эпическую вещь.
Но вот то свойство что превращает просто хороший предмет в превосходный, оно пропадет.
Как уже говорилось легендарный предмет изготовить нельзя, нету таких кузнецов.
Эпические предметы во всем хуже легендарных. Как говорится: труба пониже и дым пожиже.
Но у игроков, до сотого левела включительно, имеется как правило один эпик и всё или и того нет. А об легендарных артефактах они только на форуме читали и в глаза, как правило, не видели.
Потом идут масштабируемые арты, чьи характеристики растут с уровнем владельца, они по редкости нахождения стоят на уровне эпических хоть и хуже тех по свойствам.
За ними следуют уникальные, чьи характеристики могут быть любыми.
И мне тут дважды повезло, а говорят ещеснаряд два раза в одну воронку не падает. Что «Кольцо мечника» что костюм из кожи одноногого ветерана кроме того что они уникальные их можно ещё считать и эпическими, так как они добавляют уровень к умению.
Плюс считаем мой купленный в драконьем магазине платок и «Кольцо грешников» и оказывается что я уже приоделся не хило так. Осталось остальные «белые» шмотки заменить хотя бы на «зеленые» и можно выкладывать скрины на форум.