Гремлины принялись на радостях плясать во дворе и бросать в воздух шапки у кого они были.
А меня торжественно препроводили в лабораторию где я приложил свое кольцо лорда к панели управления захватывая эту шахту с редким ресурсом.
Несложно было обмануть существ с интеллектом первокурсника, к тому же обожествляющих волшебников.
Ну а раз таких в округе не наблюдалось, то и я проканал за оного. И пусть кто-то мне только скажет что некромантия не волшебство, живо в виде зомби отправится по кустам лазить, на белок охотится.
После этого я сидел за столом в мастерской, а Гизмо мне рассказывал и показывал на примерах, премудрости инженерного дела. И уже вскоре мне в интерфейсе пиликнуло сообщение о получении мной этой профессии.
Напоследок гремлин уже совсем расщедрился, одарив меня пятью начальными рецептами, что должны были здорово помочь в прокачке профессии на начальном этапе. Сэкономив и время и деньги.
Должны были, но мне не помогут, так как я планировал параллельно качать еще и кузнеца. Но рецепты лишними тоже не будут. В конце-то концов, их всегда можно скопировать и продать на аукционе.
Затем Гизмо провел меня за сараи и показал настоящий шедевр инженерного дела, к сожалению недостроенный.
Джаггернаут от инженерии, здоровенный каменный голем, подобный лежащей на земле башне от замка.
Узнав, что для завершения строительства не хватает всего то двух мер камня и меры самоцветов тут же их ему выгрузил из сумки. А вот магический сердечник, что бы привести в движение всю эту груду камня, пришлось уже покупать на аукционе. А потом еще заряжать его маной три часа. Так что в серьезный бой мне сегодня лучше не вступать. Магическая энергия у меня хоть и восстанавливается относительно быстро, но не тогда когда несколько раз сливаешь её в ноль. Потом наступает ментальная усталость, и восстановление идет уже заметно медленнее. До утра полный объем может и восстановится, но в бой как я уже говорил мне сегодня лучше не ввязываться.
Так что, загрузившись ртутью по полной и оставив за спиной светящихся от счастья гремлинов я потопал обратно, уже можно сказать что и домой.
Когда пришел уже начало смеркаться, так что вместо того что бы пойти поужинать и лечь спать решил провернуть одно дело которое при свете дня делать не будешь.
Прокравшись в рабский барак спрятался под кроватью у эльфа, благо дорогу днем запомнил, да и видел в темноте я теперь хорошо.
Где то через полчаса раздались шум и разговоры сообщившие мне что работы на сегодня закончены и в домик вернулись хозяева.
Но суета довольно быстро затихла все разбрелись по своим каморкам и улеглись спать.
Выждав для верности еще час, за временем можно было следить благодаря системным часам, дождался пока все точно уснут и тихонько выбрался из под кровати.
После чего пожал шею эльфу, слегка придушив его, что б не шумел.
Взвалив его на плечо и стараясь не топать вышел на улицу, там уже совсем стемнело, но пошел я не к своему дому а в лес. Сперва нужно было связать пленника и вставить кляп. А то не хватало мне еще, если он очнется в самый не подходящий момент.
Веревок у меня не было а эльф спал голышом, но я предусмотрительно захватил его рубаху так что думаю если разорвать её на полосы этим можно будет его и связать. Чем и занялся сгрузив того на травку, ну и про кляп не забыл.
Хорошо что в деревне собак не было, а то бы меня точно спалили.
Очень уж я подозрительно выглядел, когда прокрался к своему дому с телом на плече.
Ну и конечно замечательно, что никакой стены или патруля здесь тоже не было. Ну что сказать, одно слово деревня.
Стукнул в калитку и мне практически моментально открыл дворецкий. Дежурил он возле неё что ли? Надо будет хоть его имя спросить, что ли хотя пофиг. Вот будет когда у меня несколько дворцов тогда и озабочусь, что бы их различать. А пока «дворецкий» и ладно.
Сгрузив эльфа возле сараев с левой стороны, тот кстати уже пришел в себя, и хлопал глазами, не понимая что происходит, сперва хотел запереть его в них, но потом приказал дворецкому перетащить его в дом там как раз одна комната свободная. Ну скорее кладовка чем комната, а теперь вообще будет камера.
Так вот пусть лучше там посидит а то еще начнет верещать, а из дома и не слышно будет, там стены толстые.
Я его похитил не для каких-то там гнусных целей что вы себе напридумывали уже, хотя может и гнусных, как считать.
Просто подумал что надо бы уже качать не только физуху но и от расовых абилок не плохо бы начать извлекать пользу.
У демонов при пытках и жертвоприношениях существ существует шанс как повысить себе какие-либо характеристики так и перенять одну из способностей жертвы.
А зачем покупать раба если можно его так забрать? Это слишком дорого. Сколько бы он там не стоил. Сэкономленные деньгиэто заработанные деньги.
Полюбовался во дворе аккуратной кучкой костей, сложенных возле котла. Повариха моё задание выполнила. Приказал вернувшемуся слуге, что закончил с эльфом, перетаскать кости в дом и идти спать.
А сам вооружившись ножовкой с мелкими зубьями, входит в набор некроманта, ритуальным ножом, и загодя приготовленными и закачанными в интерфейс чертежами, принялся творить.
Нет я хотел создать не скелета и даже не кадавра.
Я замахнулся на экзоскелет.
Который в реале так и не создали. Нет, есть конечно несколько разновидностей армейских, но они по сути только для переноски тяжестей и годны.
А полноценного боевого экзоскелета так и не появилось.
В первую очередь это из-за отсутствия компактного и дешевого источника энергии. Но раз в «землях» есть магия этот вопрос уже не принципиальный.
Во вторую очередь встают не менее важные вопросы: как то согласованность управления всех систем дозированность прилагаемых усилий с обратной связью, ведь никому не нужно поднимая пятитонный контейнер, не рассчитав усилий пробить им потолок и т.д. и т.п. Для меня всё это не важно. Ведь это будет броня так сказать с псевдоинтеллектом хе хе.
Работалось легко и приятно. И то, что я при создании персонажа не озаботился расовой книгой, нисколько мне не мешало. У некроманта нет естественного прироста существ низких рангов. Лишь существует лимит, на призываемых юнитов из чертогов смерти, как то умертвия и личи.
А тех же скелетов или зомби клепай сколько хочешь был бы материал доступный да маны в достатке.
Тут создатели игры решили не умножать сущностей сверх необходимого и не вводить в игру некую темную энергию специально для некромантов. С помощью которой типа они только и могли бы поднимать трупы.
Нет, все делается с помощью старой доброй маны и ритуалов. А расовая книга и дает схемы этих ритуалов. Этакая шпаргалка для чайников.
Но дело в том, что необходимые сведенья можно достать и другим путем. Через аукцион или как я, вообще через реал и сразу загрузить себе в журнал.
У некроманта по сути лишь два классовых уменияэто вызов духов умерших и способность напитывать манной трупы, ну и всякие конструкции из трупов конечно же.
А вот некромантские ритуалы может провести кто угодно и даже не маг а, к примеру, рыцарь.
Вот только они у него работать не будут. Потому что мало запитать манной вычерченную на полу пентаграмму необходимо именно что суметь направить энергию в мертвое тело.
И этому нельзя научится в отличие от какого-нибудь файербола.
Это и определяет нас как отдельный класс магов а не просто еще одну разновидность чернокнижников.
Между некромантами и остальными магами лежит пропасть мы можем при желании выучить все, что умеют они, а вот какой-нибудь волшебник чернокнижник или маг башни некромантом при всем желании не станет.
И этот класс нельзя сменить игровыми методами. Некроманта исправит только рерол.
Размышляя так об особенностях классов и путях магии, я продолжал неспешно отпиливать отламывать и склеивать вместе части моего будущего доспеха.
Под действием моей способности кости послушно мялись подобно пластилину и склеивались в нужных местах.
Вот что хорошо в некромантии это не требовательность к изначальному материалу. Хотя и здесь мне повезло. Демон одарил меня неплохим набором «редких» костей.
Но я мог обойтись и без этого.
Это байка что только рыцарский замок позволяет продвигать по рангу своих юнитов.