Л М Жук - Делу - время, потехе - час стр 2.

Шрифт
Фон

Грибники. Ведущий приглашает две группы играющих по 58 человек, которые выстраиваются в две параллельные линии. Перед участниками игры в 58 шагах стоят столики, на которых находятся игрушечные или бутафорские грибы.

По сигналу ведущего стоящие первыми в колоннах надевают на ноги калоши большого размера, раскрывают зонтики, берут в руки по одному детскому ведерку и бегут к столикам. Задача: положить гриб в ведерко и как можно быстрее вернуться к своей группе. Вторые номера выполняют то же самое. Таким образом вся команда по очереди добавляет по одному грибу в ведерко. Команда, собравшая грибы быстрее, считается победительницей.

Фонтан. Играющие становятся в общий круг (1520 человек) и берутся за руки. В центре круга находится один из участников игры, которому ведущий подает надувные шары. Играющему внутри круга каждый раз добавляется под одному шару. Он должен подбивать шары вверх. Если хотя бы один шар опустится на пол, игрок внутри круга меняется, а на его место выходит новый. Таким образом, победителем становится тот, кто удержит в воздухе больше шаров.

Игра повторяется 1015 раз. Причем стоящим в общем кругу нельзя разъединять руки и помогать подбивать шары.

Перетяни. Двое играющих, взявшись правыми руками за повязанные на них пояса, тянут друг друга в противоположные стороны, стараясь дотянуться левой рукой до кегли, которая стоит в трех метрах от каждого. Победителем считается тот, кто из трех попыток дважды дотянется до кегли.

Передай мяч через голову. Две команды играющих (по 510 человек в каждой) выстраиваются в шеренги параллельно одна за другой на расстоянии 35 м. По сигналу массовика они передают друг другу через голову мяч. Последний, получив мяч, становится в шеренгу первым и снова передает его.

Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не окажутся в первоначальном построении.

Команда, выполнившая задание быстрее, считается победившей.

Перебрасывание мяча. Играющие выстраиваются в две шеренги (по 810 человек в каждой) на расстоянии 35 м. Перед шеренгами в двух метрах лицом к командам становятся их капитаны. По сигналу ведущего они бросают мяч впереди стоящему игроку, а тот назад капитану, при этом перебегая и становясь на левый фланг, то есть последним. Капитан бросает мяч второму, затем третьему игроку и т. д. Команда, быстрее занявшая первоначальное положение, становится победителем.

Конкурс танцев. Из цветной бумаги или тесьмы заготавливают небольшие ленточки. Эти ленточки должны быть трех цветов, например зеленых 3040, желтых1012, красных (больших)24. Каждая ленточка должна иметь булавку для прикалывания к одежде.

Лучшее время для конкурсасередина танцевальной части программы.

Для руководства конкурсом нужно выбрать трех членов жюри, заранее ознакомив их с порядком его проведения.

Объявляется название танца. Играет музыка. Для участия в танце приглашаются все желающие. Никакой предварительной записи не производится. Члены жюри выходят на середину зала, в руках у них зеленые ленточки. Они их раздают парам, которые танцуют лучше других (по две ленточки на каждую пару). Когда судьи раздали все ленточки, музыка прекращается; за этим следит руководитель танцев. Он же объявляет о начале второго тура конкурса. Теперь танцуют только те, кто имел зеленые ленточки, то есть пятнадцатьдвадцать пар. Во время второго тура судьи выбирают лучшие пары и прикалывают им желтые ленточки. Как только судьи раздали желтые ленточки, музыка прекращается и руководитель объявляет о том, что начинается третий, заключительный тур конкурса. Снова играет музыка. Теперь танцуют только те пары, которые имеют желтые ленточки (пять шесть пар). Среди них судьи выбирают одну или две лучшие парыони и являются победителями конкурса. Им прикалывают большие красные банты или выдают призы.

Семеро одного не ждут. Для игры требуется круглый стол и семь гимнастических булав (или кеглей). Игра проводится под музыку.

Руководитель приглашает на сцену 8 человек и предлагает им стать вокруг стола, на котором установлены семь булав.

Вас, вероятно, удивляет,обращается он к зрителям,почему вызваны на сцену восемь человек, в то время как булав семь. Никакой ошибки здесь нет.

Все восемь человек под музыку движутся вокруг стола. Когда подается команда Обратноони должны повернуться в обратную сторону. Когда подается команда сделать какое-нибудь движение, например хлопнуть в ладоши, все игроки выполняют эту команду. По команде: Взяли! каждый из них попытается схватить со стола булаву раньше, чем это сделает его сосед.

Участники маршируют вокруг стола, по команде выполняя различные движения. Иногда руководитель дает противоречивую команду, которая смогла бы сбить играющих, например: Взяться за руки и т. д.

Наконец подана команда: Взяли!. Тот, кто не успевает взять булаву, выбывает из игры.

Осталось семь игроков,поясняет зрителям руководитель,и булав тоже семь. Одну булаву убираем (убирает одну булаву). Семь игроков и шесть булав. Начали!

Руководитель продолжает игру, убавляя каждый раз количество игроков и булав до тех пор, пока с булавой не останется один игрок. Он и является победителем игры.

Захвати стул. Играющие сидят на стульях, расставленных по кругу. По сигналу ведущего все встают и идут по кругу, не задевая руками за стулья. Во время ходьбы один стул убирается и внезапно подается второй сигналзанять места. Все спешат сесть на какой-нибудь стул. Кому не хватает стула, тот выходит из игры. Так продолжается до тех пор, пока не останется два-три играющихпобедители.

Вьюны. Играющие делятся на две или несколько равных по численности команд во главе с капитаном. Команды строятся в колонны по одному на одной линии в 35 м одна от другой.

По команде руководителя: Марш! капитаны команд делают на месте поворот на 360°. Затем их берут сзади за пояс вторые номера и вместе с капитаном тоже делают полный круг. Потом вторых за пояс берут третьи и делают круг все трое и т. д., причем очередной игрок присоединяется только тогда, когда предыдущие закончили полный поворот. Наконец, когда очередь дойдет до последнего игрока в команде, он берет предыдущего за пояс, и вся команда делает поворот на 360°. Выигрывает команда, закончившая игру первой. Во время поворотов играющие не должны отрывать руки от пояса.

Прыгай ловко. Играющие стоят по кругу. В его середине место занимает ведущий. Он держит в руках веревку длиной, равной радиусу круга, с привязанным небольшим грузом (мешочек с песком). Описывая веревкой круг на высоте 2030 см от земли, ведущий старается задеть за ноги стоящих в кругу. Играющие подпрыгивают, пропуская веревку под ногами. Кого веревка заденет, тот выбывает из игры. Оставшийся последним считается победителем.

Сквозь обруч. Для этой игры требуются два деревянных обруча по 4045 сантиметров в диаметре.

Руководитель вызывает на сцену 10 человек (5 человек от одной стороны зала и 5 от другой) и предлагает им стать посередине сцены в один ряд лицом к зрителям. Расстояние между группами2 шага. Одному из игроков в каждой шеренге руководитель дает по обручу. После этого он объясняет зрителям содержание игры.

У каждой команды есть капитан. Вот они. (Указывает на игроков, держащих обручи). По сигналу каждый из капитанов надевает обруч на себя, опускает его вниз, а затем, освободившись от обруча, передает его соседнему игроку своей команды. Тот, получив обруч, выполняет то же самое: передает обруч третьему играющему и т. д. Последний в ряду, проскользнув в обруч, передает его по шеренге в обратном направлении. Игра длится до тех пор, пока обруч не окажется снова в руках у капитана команды. Последний, получив обруч, проскальзывает в него, а затем, подняв его вверх, восклицает: Есть!. Выигравшая команда получает одно очко.

Заняв место между двумя командами, руководитель начинает игру. Игра проводится несколько раз. Результаты объявляются после каждого тура. Выигрывает команда, набравшая больше очков.

КОГДА ВСЕМ ВЕСЕЛО

Хорошая поговоркаДелувремя, потехечас. И если у вас этот час появился, проведите его с пользой. А поможет вам в этом сценарий нашей игры по известной сказке Репка. Суть ее в следующем. Играет весь класс или группа. Раздаете заранее приготовленные кубики детям. Каждому по одному. У кубика шесть сторон. На нихпо рисунку.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке