Л М Жук - Делу - время, потехе - час стр 17.

Шрифт
Фон

Автогонки

К шнурку или веревке длиной 67 метров привязывается игрушечный автомобиль, а к другому концунебольшая (длиной 4050 сантиметров) гладко обструганная палочка. Для этой игры понадобятся два или три таких приспособления, чтобы одновременно могли соревноваться двое-трое играющих.

Они садятся на стулья и каждый из них берет в руки палочку. Держать ее нужно за концы обеими руками. Автомобили ставят на линию старта (на всю длину шнура). На расстоянии 1 метра от сидящих игроков чертится или флажками отмечается линия финиша.

По команде руководителя играющие, держа палочку обеими руками, начинают накручивать на нее шнурок и тем самым все ближе и ближе придвигают автомобили к финишу. Вставать со стула, дергать шнурок или поднимать руки с палочкой запрещается. Нарушивший это правило выбывает из соревнования. Выигрывает тот, чей автомобиль раньше достигнет финиша.

ЗАОЧНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ 

Цель: знакомство с жизнью растений и животных леса, значение леса в жизни человека, взаимоотношения в лесном биогеценозе.

Персонажи игры:

Береза

Белка

Лиса

Ель

Филин

Волк

Медведь

Ведущий

Ведущий.

Ребята! Начинаем наше заочное знакомство с лесом.

Дорогу в лес нам укажут растения и животные, а узнать их вам помогут рисунки, загадки. Итак, мы начинаем свое путешествие.

Береза.

Ребята, ваш путь начинается с одинокого дерева. Название мое вы отгадаете, послушав вот эту загадку.

По всем странам славится стройная красавица,

Белые одежки, золото сережки.

С расплетенной косой умывается росой.

Ветер пряди шевелит, заплетать их не велит.

Отгадали, как меня зовут? Правильно, береза. Теперь пойдем дальше.

Ель.

На тропинке, которая ведет в незнакомый лес, полный диких зверей, стою яочень знакомое вам дерево. Попробуйте узнать меня.

По округе славится зеленая красавица.

Сарафан, как колокол, по земле да волоком.

Шапочка с опушечкой, с острою верхушечкой.

Отгадали? Да, это яель. А теперь вперед, в незнакомый лес! Волк.

Стойте, ребята! Я пропущу вас в лес только тогда, когда вы докажете, что умеете вести себя в лесу. Поэтому ответьте мне на несколько вопросов.

Как в лесу без компаса правильно определить стороны горизонта?

Какие признаки хорошей погоды вы назовете? (Утро ясное, на траве обильная роса, ветер к вечеру стихает, ласточки поднимаются высоко в небо и т. д.).

Какие признаки ухудшения погоды можно заметить? (Солнце садится в тучу, ветер к ночи усиливается, дым от костра стелется по земле, птицы не поют.)

Как правильно вести себя в лесу?

Ну вот, вы ответили правильно на все вопросы. Ставлю вам на маршрутном листе печать-пропуск. Дальше вы попадете на грибную поляну.

Ведущий.

На Грибной поляне мы встретились с Белкой.

Белка.

Ребята, помогите мне набрать грибов. Сначала отгадайте загадки о грибах.

Нет грибов дружней, чем эти,

Знают взрослые и дети.

На пеньках растут в лесу,

Как веснушки на носу.

С шапкой красной знаться опасно:

Даже муха-зуда не садится сюда.

Рыжие ушки с лисьей макушки

В травке лежат для малых ежат.

А теперь, ребята, соберите в корзину только съедобные грибы.

(Ребята собирают иллюстрации съедобных грибов. Белка проверяет, чтобы в корзину не попали ядовитые, после чего отмечает маршрутный лист.)

Ведущий.

Следующая встреча на пути к Заветной полянелесная аптека.

Филин.

Ребята, я болен, а аптека так далеко. Кто из вас поможет старому Филину? Мне сказали, что можно при лечении болезней использовать некоторые растения. Не подскажете ли, какие растения тут лекарственные, какие растения можно рвать, какие нет?

(Ребята отбирают открытки с изображением лекарственных растений и называют растения, охраняемые в данной местности.)

Филин.

Спасибо, ребята, за помощь! Давайте ваш маршрутный лист и спешите дальше.

Ведущий.

На Заветной поляне ребят ждали Медведь и Лиса.

Медведь.

Мы пропустим вас на поляну, если вы отгадаете загадки о растениях.

У травки-кудрявки кисточки лиловые.

У них цветки медовые,

А у цветка верхушка

Нитка-завитушка.

С первых дней в апреле

Из дубовой прели

Выглянул цветочексиненький глазочек.

Зелена одежка, тоненькая ножка.

Цветочек забавно цветет под осиной.

Был красный недавно, теперь уже синий.

На поляне Лиса Патрикеевна угощает ребят растениями, предлагая им приготовить из них салаты, варенья, компоты.

Задание. Необходимо отобрать ядовитые и охраняемые растения.

Медведь.

А какие растения можно употреблять в пищу в лесу? Что из них можно приготовить?

(Салаты: листья молодой крапивы, листья одуванчика.

Чай: крипей, малина, земляника, зверобой, чебрец.

Ягоды: черника, малина, земляника, ежевика.

Орехи: лещина.

Грибы: лисички, сыроежки, подберезовики, подосиновики, маслята).

Ведущий.

Вот мы с вами и побывали в лесу. Лес хранит много тайн и делает нам много добра, нам надо тоже по-доброму относиться к лесу.

Игры-аттракционы

Сильные руки

Соревнующийся берет эспандер и растягивает его перед собой. Сколько раз растянетстолько ему засчитывается очков. Набравший большее количество очков считается победителем.

Поставить кеглю в кружок. На полу чертят мелом кружок диаметром 20 см. Играющий, взяв кеглю, становится в трех шагах от кружка с завязанными глазами. По сигналу ведущего он делает три поворота, затем идет вперед и ставит кеглю в кружок. Выигрывает тот, кому удается точнее поставить кеглю.

Голбол

На полу или на земле рисуются два круга диаметром 1 метр на расстоянии 1 метр друг от друга. Двое играющих входят в круги. Они берут по одному надувному шару и по сигналу ведущего подбивают его головой, не выходя из круга и не дотрагиваясь до него руками. Тот, кто дольше продержит над головой шар и не выйдет из круга, считается победившим.

Приз по выбору

На столе лежат три приза. Играющий указывает на приз, который желает получить, и становится от стола на расстоянии пяти шагов. Ведущий завязывает ему глаза и дает команду три раза повернуться на месте, затем поднять правую руку вверх и идти к столу за призом. Если играющий накроет ладонью выбранный им приз, он его получает, а если нетпроигрывает.

Поединок на рапирах

Задача каждого играющего заключается в том, чтобы рапирой выбить чурочку за пределы круга, начерченного возле противника, при этом отражая его атаки. Чурочки величиной со спичечный коробок должны лежать в центре кругов. Схватка заканчивается тогда, когда одна из них будет выбита из круга. Результат поединка определяется после одной из трех схваток. Причем переступать черту играющим не разрешается.

Рапиры делаются из тонких, гибких прутьев.

На свое место

На рамке, обтянутой плотной материей, красками рисуют смешную физиономию без носа. (Он делается из куска дерева, в котором закрепляется длинная изогнутая булавка). Для игры также надо приготовить повязку из материи и полоски чистой бумаги.

Взяв нос, играющий с завязанными глазами становится на черту в шести шагах от стены, на которой висит рамка. Задача играющегоподойти к стене и, не ощупывая рамки, приколоть нос на соответствующее место. Это редко кому удается; в большинстве случаев нос оказывается совсем не там, где ему надлежит быть.

Меткие стрелки

Каждый из играющих получает по пять колец. Задача состоит в том, чтобы набросить кольца на колышки с расстояния в 3 метра. Кто больше наброситсчитается победившим.

Веселая арифметика

Для этой игры нужно иметь 2 комплекта цифр от 1 до 10, нарисованных отдельно на двадцати листах картона (размер 30x20). Вместо цифры 10 пишется 0.

В игре участвуют две команды по 10 человек. Обе команды становятся в одну шеренгу на одной линии. Причем каждому играющему выделяется лист с цифрой. После слов ведущего, например: Трижды восемь, играющие обеих команд с цифрами 2 и 4 выстраиваются так, чтобы получилась цифра 24, а по команде восемью восемь составляют цифру 64 и т. д. Команда, которая быстрее даст нужный результат, получает очко; набравшая большее количество очков считается победившей.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке