Л М Жук - Делу - время, потехе - час стр 15.

Шрифт
Фон

Танцующих станет вдвое больше

Под таким названием можно провести довольно простую игру под музыку любого танца. В центр зала выходит пара. Она начинает танец. Когда мелодия первый раз повторяется, или по специально установленному сигналу (три хлопка в ладоши, удар в гонг и т. п.) пара разделяется, каждый из партнеров приглашает нового. Образуются уже две пары. Затем снова сигнал, и снова пары расходятся, каждый партнер приглашает себе нового. Число пар каждый раз удваивается до тех пор, пока в танец не включатся все присутствующие.

Дуэлянты

Для этого поединка необходимы в качестве реквизита два детских пистолета с широкими стволами, стреляющие целлулоидными шариками, и две склеенные из картона воронки (фунтики).

Дуэлянты, держа в правой руке заряженные пистолеты, а в левой фунтики, становятся в 1,52 метрах друг от друга.

По сигналу ведущего оба стреляют, стараясь попасть другому в грудь. Меткий выстрел принесет победу, и, казалось бы, произвести его с такого небольшого расстояния не так уж сложно. Но... противник может избежать пули, если поймает ее в свой фунтик. И в этом случае победителем дуэли будет он.

Песня с заданной ноты

Ведущий называет какую-нибудь ноту, например до, и команда должна запеть песню, текст которой начинается со слога, соответствующего этой ноте. (До свиданья, мама, не горюй...).

Когда играющими найдены нужные песни, на баяне или другом инструменте дается настройка и начинается их исполнение.

Образцовый капитан

Каким должен быть капитан игровой команды? Первый капитан, например, говорит: смекалистым, второйсообразительным, первыйнеунывающим, второйрасторопным. И так до победы.

Определите характер

Нарисовав на доске несколько геометрических фигур, попросите играющих сказать (конечно, в шутку), какие черты характера могут обозначать эти фигуры. Наиболее остроумные ответы получают оценку. Например, замкнутость, угловатость, тупость, прямолинейность, нервозность.

Оркестр

Играющие сидят произвольно. Каждый из них движениями рук подражает игре на определенном инструменте: скрипке, флейте, барабане, гитаре, балалайке, пианино и т. д. Ведущий также играет на каком-то инструменте, например, на трубе. Вдруг ведущий перестает играть на трубе и начинает подражать скрипачам. Скрипачи сразу же переходят на трубу. Но вот ведущий заиграл на флейте. Флейтисты переключаются на скрипку, то есть на тот инструмент, на котором только что играл ведущий. Если же ведущий снова заиграет на трубе, все немедленно переходят на свои первоначальные инструменты. За каждую ошибку участникам засчитывается штрафное очко. Побеждает тот, кто сделает меньше ошибок или вообще их не допустит.

Хорошо эту игру сопровождать музыкой, используя грампластинки, магнитофон.

Узнай песню

Играющие выбирают водящего. Он должен выйти в другую комнату. В это время игроки шепотом, чтобы не было слышно водящему, советуются. Они выбирают песню, которую должен отгадать водящий, и раздают по слову каждому. Например, песня Здравствуй, милая картошка.... Одному игроку дают слово здравствуй, другомумилая и т. д. Водящий возвращается и, спросив, у кого первое слово, задает ему, а затем и остальным игрокам самые неожиданные вопросы:

Какой у тебя размер ботинок?

Что ты ел сегодня утром?

Что ты думаешь об Атлантиде?

Игроки обязаны быстро ответить на поставленный вопрос, вставив в ответ свое слово.

Например:

Здравствуй, а ты до сих пор не знаешь моего размера?

Вслушиваясь в ответы, водящий старается понять, какое слово здесь инородное, и отгадать песню.

Водить идет тот, на ответе которого водящий отгадал песню.

Тихое пение

Все играющие сидят. Один из них, по выбору, выходит из комнаты. В его отсутствие игроки задумывают какой-нибудь предмет (например, стул, мяч, рояль). Этот предмет вышедший из зала игрок должен отгадать. По сигналу ведущего отгадчик входит в комнату (зал). Чем ближе он подходит к задуманному предмету, тем громче пение, и наоборот. Когда водящий отгадает предмет, все хлопают в ладоши. Затем выбирается новый водящий.

Песня-пантомима

Реквизит: треугольные колпаки из бумаги (газеты) по количеству играющих.

Каждому играющему предлагают надеть на голову колпак. Ведущий предлагает запомнить текст:

Колпак мой треугольный,

Треугольный мой колпак,

А коль не треугольный,

То то не мой колпак.

Играющие повторяют за ведущим текст песни, а затем исполняют ее в быстром темпе на мотив русской народной песни По Муромской дорожке.

Исполнена песня хорошо,говорит ведущий.Но текст великоват. Давайте сократим его. Вместо слова колпак пусть каждый из вас укажет на него рукой. Допустивший ошибку, то есть не указавший на колпак или произнесший слово колпак, выбывает из игры.

Приготовились, начали.

Допустившие ошибку выбывают из игры.

Ну зачем слово мой?спрашивает ведущий.Вместо него достаточно указать правой рукой на себя. Условилисьслово мой не петь. Начали!

Играющие поют: ... треугольный, треугольный..., а коль не треугольный, то то не....

Снова допустившие ошибку выбывают из игры.

Товарищи, теперь давайте и слово треугольный не петь,говорит ведущий,а вместо него движением руки изображать треугольник.

Играющий, сумевший выполнить и это требование, становится победителем и получает приз.

Спокойные игры

Колечко

Играющие садятся или становятся в круг, берутся обеими руками за веревочку (шнур) со связанными концами, пропущенную через кольцо, которое играющие незаметно передвигают от соседа к соседу, прикрывая его руками. Водящий старается найти колечко, предлагает то одному, то другому играющему открыть руки. Если двое играющих открыли руки и кольца не оказалось, то становится водящим тот, кто сумел закрыть кольцо, но если водящий за две попытки найдет кольцоон считается победившим.

Рассказ охотников

Играющие садятся в круг. Ведущий начинает рассказ. Удивительная охота была в моей жизни... Вдруг он замолкает, не закончив фразы. В это время сосед справа должен быстро подхватить оборванную фразу и продолжить рассказ, остановившись в свою очередь тоже на незаконченной фразе. Его должен подхватить третий и т. д. Рассказ ведется до тех пор, пока в нем не примут участие все играющие. В конце ведущий предлагает развязку ко всем рассказанным случаям.

Если кто-то из играющих не сможет продолжить рассказ, он выбывает из игры, а рассказ продолжает следующий.

Пряхи

Две пряхи садятся на прясла, к которым привязана кудель. В пряслах имеются отверстия, через которые протянут толстый шпагат длиной 10 м. По сигналу ведущего: Начали! пряхи вдевают конец шпагата в отверстие крупного веретена и прядут, т.е. одной рукой вращают веретено, а другойподтягивают шпагат.

Та пряха, которая быстрее и лучше напрядет (намотает шпагат из веретена), считается победившей.

Месяцы года

Ведущий приглашает на игру 12 человек и раздает им карточки по 12 штук каждому. Например, одному с надписями январь, второмуфевраль, третьемумарт и т.д. Затем ведущий предлагает обменять карточки так, чтобы получился комплект карточек со всеми названиями месяцев года.

Тот, кто быстрее это сделает, считается победителем.

Без труда не вытянешь и рыбку из пруда

Для этой игры на полу чертят два круга (озера) диаметром в 1,5 м на расстоянии 3 м один от другого. В них кладут по пять одинаковых игрушечных рыбок. Двое играющих детскими сачками ловят рыбок. Накрыв их сачками, они стараются подхватить рыбок и положить их на стул, не дотрагиваясь до них руками. Тот, кто быстрее справится с заданием, считается победителем.

Умей молчать, когда надо

Играющие становятся по кругу. Ведущий подходит к любой паре и задает одному из игроков какой-нибудь вопрос, например: Какой сегодня день?, Вам наш вечер нравится? и т. д. Играющий должен молчать, а на этот вопрос отвечают его партнер или партнерша. Та пара, игрок которой ошибется и ответит невпопад или не вовремя промолчит, выполняет задание ведущего или выбывает из игры. Кто остается последним, считается победителем.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке