«RatLion» Смирнов Юрий - Игра-сутра стр 4.

Шрифт
Фон

– ананда-майя, «оболочка блаженства» осквернённого внутреннего ума персонажа, база данных для хранения самскар, заархивированных ментальных проявлений природы невежества;

– вигьяна-майя, интеллектуальная «оболочка разума» буддхи персонажа;

– мано-майя, «оболочка внешнего ума» манас («мана») персонажа;

– прана-майя, «оболочка жизненного воздуха» праны («энергии ци») персонажа;

– акаша, первоэлемент эфира (объёма, пространства, вакуума) для звуковой карты;

– ваю, первоэлемент воздуха для активации тактильных сенсоров персонажа;

– агни, первоэлемент огня «да будет свет» для видеокарты персонажа;

– варуна, первоэлемент воды, активирующий вкусовые сенсоры персонажа;

– притхви, первоэлемент земли, дающий запах для активации обоняния персонажа.

Каждый из этих элементов, активированных ахамкарой, появляется со временем при уплотнении предыдущего и сохраняет его качества. При этом из ахамкары в гуне благости развивается и становится проявленным разум буддхи, а также штатное расписание для десяти деватов, контролирующих различные аспекты движения физического тела персонажа. При дальнейшей трансформации из ахамкары в гуне страсти рождается ум манас персонажа и воспроизводится десять его органов чувств, воспринимающих и исполнительных (см. 2.11.17). Погружаясь в гуну невежества ахамкара начинает проявлять тонкие материальные первоэлементы, начиная с вакуума.

2.3.6. Когда вся проявленная физическая энергия наконец приобретает привлекательную форму вселенской материальной природы, Бог входит в неё и изливает из себя мириады обусловленных живых существ. Жидкость и пот Бога заполняют половину колоссального яйцеобразного пространства МИС, образуя океан Гарбхадака. Над этими водами в ожидании своих персонажей бессознательно барражируют джива-игроки, изображая «дух над бездной». Эти воды потопа МИС в объёме «хлябей небесных» в ивенте людей «Наука» при задействовании в расчётах от 7 до 64 измерений идентифицируются учёными-астрофизиками как скрытая масса aka тёмная материя.

2.3.7. После содеянного материя во вселенной приобретает антропоморфную вселенскую форму Бога, а сам он как Garbhodakashaji-Vishnu ложится на кольца белого тысячеголового змея Ananta-Shesha-2 на Гарбхадака-океане, а из озерца в его пупке вырастает лотос. Переплетение силовых струн в стебле этого лотоса астрофизика народного ивента «Наука» рассматривает как филаменты aka галактические нити.

2.3.8. С началом второй фазы творения висарга цветок лотоса раскрывается, и там оказывается игрок № 1 с ником Brahma – начальник производства МИС.

2.3.9. Brahma – служебный никнейм вторичного творца игровой вселенной. На каждом МИС этот персонаж оснащается многопроцессорным вычислителем, проще говоря – многими головами. Это вынужденная мера, так как на Brahma лежит обязанность воспроизвести сложнейшую структуру локаций МИС по технической документации Вед и заселить мир персонажами джива-игроков. Есть МИС с миллионоголовыми Brahma, но наш МИС маленький и наш Brahma всего лишь четырёхглавый.

2.3.10. Полазив в тумане по лотосу, спустившись вниз по стеблю, достигнув воды и вернувшись наверх, Brahma в недоумении садится в позу лотоса и слышит громогласное «Аскеза!» Через тысячу лет аскетичной медитации туман рассеивается и Brahma видит лежащего внизу Garbhodakashaji-Vishnu. Всевышний, довольный медитацией, загружает в головы Brahma файлы Вед, в том числе конструкторскую документацию на МИС. Brahma, как первый в этом прекрасном новом мире познавший Абсолютную Истину, с энтузиазмом начинает создавать локации материальной вселенной.

2.3.11. Brahma воспроизводит согласно технической документации 64-х мерный мир МИС, разделённый на три плана: верхний, средний и нижний. На верхнем плане на цветке лотоса Brahma размещает свою планету Брахма-локу. В широкополосной магистрали стебля лотоса вторичный творец МИС монтирует 14 уровней планетарных локаций: в верхней локе помещаются шесть райских планет для деватов, включая Брахма-локу и Солнце, посредине – локации планет земного типа, а внизу – семь планетарных уровней для асуров.

2.3.12. Brahma создаёт персонажи перворождённых деватов и асуров, которые размножаются и проходят множество интереснейших квестов. Со временем появляется Ману, первый прародитель человечества, и на МИС начинаются квесты карма-канды для народа aka людей. За один день Брахмы сменяется 14 Ману, и каждый раз народ воссоздаётся заново.

2.3.13. Brahma организует деватов на МИС в три верховных министерства по числу гун материальной природы: Министерство созидания, Министерство поддержания и Министерство разрушения. Министерство созидания Brahma возглавляет сам. Министерство поддержания возглавляет Vishnu – личностное проявление всепроникающей служебной ипостаси Бога Kshirodakashaji-Vishnu, более известной как Параматма – Сверхдуша в сердце каждого живого существа. Министерство разрушения отдается Shiva aka Mahesha, ещё одной ипостаси Бога. Триумвират верховных администраторов МИС называется тримурти.

2.3.14. Brahma назначает ответственных лиц за обеспечение персонажей МИС энергией материальных первоэлементов. За обеспечение персонажей воздухом отвечает джива-игрок с никнеймом Vaju. Повелителем огня становится Agni, а воды – Varuna, хозяин океанов (часто ещё одна игровая ипостась Vishnu). За стихию земли отвечает – Yama aka Yama-radja, владыка подземного мира, царь справедливости.

2.3.15. Brahma назначает из топовых джива-игроков администраторов локапал, ответственных за поддержание мира и стабильности по сторонам света – сначала в количестве четырёх, затем доводит до восьми. Brahma даёт каждому из них высокоуровневые игровые атрибуты – артефактное оружие и ездовое животное вахана. Так локапала востока Indra, получает ваджру и передвигается на слоне Ajravata, а ответственный за юг Yama-radja вооружается боевым посохом данда и сражается на чёрном буйволе.

2.4. Матрёшка материального времени

2.4.1. Время жизни любого персонажа составляет 100 лет. Но материальное время на МИС имеет локальные особенности течения: время на Бхур-локе течёт иначе, чем на Сварга-локе или Патала-локе. К примеру, один день на Питри-локе длится наши две недели, на низших райских планетах – земные полгода, а на Брахма-локе – 4,32 миллиарда земных лет. К тому же ощущение ускорения и замедления времени изменяется от эпохи к эпохе, так 100 000 лет в Сатья-югу по восприятию равны 100 годам Кали-юги.

2.4.2. Игровые события (ивенты) на МИС закручены по кругу, но, в отличие от ДИС, не параллельно, а последовательно и повторяются в дни и ночи, фазы луны, сезоны, годы, периоды солнечной активности, юги, манвантары и кальпы.

2.4.3. Фундаментальный показатель каждого МИС, меняющийся со временем – дхарма, представляющий собой коэффициент божественности, энергетическую величину праведной законности, обратную энтропии в мире. Дхарма является основой МИС и влияет на всё. По уровню дхармы, подобно буйству свежей зелени в сезонах года, сменяются на МИС четыре игровые эпохи, известные как Золотой, Серебряный, Бронзовый и Железный века. В Ведах эти эпохи называется Сатья-юга (Крита-юга), Трета-юга, Двапара-юга и Кали-юга. Юги названы по числу точек на гранях игрового кубика: истинная (полная четвёрка), три, две, одна (эка’л – «кол!»). Одна точка на кубике даёт эпохе 25 % дхармы.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Скачать книгу

Если нет возможности читать онлайн, скачайте книгу файлом для электронной книжки и читайте офлайн.

fb2.zip txt txt.zip rtf.zip a4.pdf a6.pdf mobi.prc epub ios.epub fb3