Tairen - Сила и Магия: Грани Мира стр 40.

Шрифт
Фон

— Получай! — он замахнулся ногой, но, не удержавшись, упал на землю. А всё из-за того, что во время замаха, над предметом появилось описание.

Божественный камень Хелисфины

Не веря своим глазам, Вася как можно быстрее подполз к камню и убрал тот в инвентарь, дабы проходящие мимо игроки не позарились на его собственность. Оглядевшись, он убедился, что особо никто не обратил на него внимания. А как только встал на ноги, тут же быстрым шагом направился обратно в город, под защиту стражей. Ему точно не хотелось бы случайно умереть и потерять такой ценный артефакт.

“И что же у нас тут?” — парень осмелился прочитать описание камня, только когда добрался до гостиницы и заперся в своей комнате.

Божественный камень Хелисфины

Квестовый предмет.

— Использовать, — полушёпотом произнёс он.

Получено задание “Божественное послание”.

Отправляйтесь к ближайшему храму или статуе богини Хелисфины, чтобы узнать ваше предназначение. Награда в конце цепочки заданий: Божественный камень Хелисфины.

Увидев в описании задания ссылку на предмет, Василий не раздумывая, тут же тыкнул в неё пальцем, чтобы открыть подробности.

Божественный камень Хелисфины (ур.1)

Качество — Божественное(7)

Особенность — Уникальное

Особенность — Масштабируемое (ур.1 — ур.300)

Особенность — Неразрушимое

Особенность — Не повреждает магическую структуру предмета

Предмет для инкрустации

При инкрустации в броню, оружие или бижутерию увеличивает интеллект владельца на 1*Ур. Пр.

Пытаясь закрыть рот, который от удивления распахнулся так, что туда бы и тройной бургер целиком влез, парень открыл справку по богине, выдавшей ему задание с такой невероятной наградой.

Хелисфина — богиня среднего пантеона богов. Покровительствует тем, кто не боится рисковать и готов поставить на кон свою жизнь ради могущества, славы, богатства и других атрибутов успешного человека. Авантюристы, странники, путешественники, кладоискатели, и многие другие молятся богине перед началом очередной авантюры. Но богиня крайне разборчива и даёт своё благословение далеко не всем, из-за чего получить её метку в некоторых узких кругах считается весьма почётно.

Вася не выдержал и злорадно рассмеялся. Всю злость как рукой сняло, когда он прочитал оба описания.

— А вот теперь посмотрим, кто из нас тут нуб.

Глава 8

Развеивание магии — магия дальнего боя (30 м). Снимает с цели любые магические отрицательные эффекты. Успех зависит от отношения Духа заклинателя к Интеллекту наложившего отрицательный эффект. Возможен частичный успех, выражающийся в уменьшении длительности или эффективности снимаемого отрицательного эффекта. Количество снимаемых эффектов — 1+(0.002*ДУХ). Восстановление — 10 секунд. Стоимость — 20+(0.5*ДУХ).

После ещё парочки игровых сессий, во время которых я качался со своими новыми товарищами, я наконец-то взял 25-й уровень. Развеивание магии обошлось мне аж в полторы тысячи ном. Но тут я особо не удивлён. Чем больше уровень врагов, тем более ценный лут с них падает, и тем выше цены у торговцев. Но всё же цены на книги несколько высоковаты. Особенно с учётом, что апнувшись с 24-го на 25-й всё, что я заработал, я отдал за заклинание. Одно хорошо, новые спеллы открываются не так уж часто. Возможно, именно поэтому цена на них настолько огромна.

Да и с лутом нам как-то не очень везло. В группе постоянно стояло случайное распределение трофеев. И хоть несколько редких ингредиентов благодаря воле рандома ушло моим сопартийцем, чего-то по настоящему ценного ни разу не выпадало. Из нежити, как и из большинства других монстров, дропаются лишь материалы для крафта. Со скелетов добывается костный порошок, и в редких случаях падают зачарованные кости, идущие на изготовление оружия и доспехов. Но собрать ресурсов достаточное количество, чтобы изготовить хотя бы один предмет, практически невозможно. Тут нужно либо докупать недостающее, либо продавать то, что имеешь.

Зомби тоже являются источником, как алхимических ресурсов, так и обрывков кожи для доспехов. Я как подумаю о том, что кто-то будет носить броню из кожи оживших мертвецов, так меня начинает слегка подташнивать. Но вообще в инвентаре она выглядит не так уж плохо, как можно подумать. Наверняка, если её правильно обработать, то и следов мертвечины остаться будет не должно.

На ночные вылазки мы пока что ни разу не ходили, но тут причины были вполне очевидны. Во-первых, без заклинания, которое способно снимать негативные эффекты нас положит первый же лич. Ну или некромант. Ну или любой другой заклинатель. Они там все используют тёмную школу магии, а та в свою очередь наполнена разнообразными дебафами. Во-вторых, нужно запастись расходниками из приличного списка. Ночное и истинное видение, антидоты, коагулянты для остановки кровотечения. Да и стандартные зелья лучше взять получше качеством, на всякий случай. К тому же обычного диспела может не хватить, и хорошо бы прикупить парочку свитков массового рассеивания. Плюс ещё свитки бафов можно взять. И усиливающие эликсиры. Ах да, ещё нужно запас магических масел для нанесения на оружие. Все бесплотные существа, проще говоря духи, имеют практически полное сопротивление физическим атакам. А значит нужно либо зачаровать оружие на какой-то стихийный элемент, либо применять к нему масло с аналогичным, но лишь временным эффектом.

По моим расчётам на 6 часов безостановочной прокачки каждый из нас должен потратиться минимум по одной тысяче ном. Но, по доступной на форуме информации, наш заработок должен окупить вложения в несколько раз. Опыта усиленные существа дают почти столько же, как и обычные, но вот качество дропа с них возрастает чуть ли не на порядок.

Вообще, мне бы можно было бы не заморачиваться насчёт ночной прокачки. А всё потому, что деньги мне не особо нужны. Я вполне могу закупаться с аукциона редкой экипировкой, а затем продавать её обратно. При таком варианте действий, мои запасы валюты на депозите будут уменьшаться крайне медленно. Вот только, я всё равно собираюсь пойти ночью в город мёртвых. И дело тут не только в желании не бросать своих компаньонов. Сражаясь с обычными врагами, я замечаю, что мои навыки ближнего боя перестают развиваться. Используя одни и те же приёмы, мне удаётся легко победить скелета или зомби своего уровня. Хочется чего-то новенького. Однообразие врагов сильно утомляет. Поэтому, я надеюсь, что пробафанная нежить наконец-то сможет преподнести нам какие-нибудь сюрпризы. Главное, чтобы мы с этими сюрпризами смогли справиться.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке