Евгений Макаронов - Измерение Таллара стр 4.

Шрифт
Фон

Я прекрасно понимал, что в этом мире, мне придётся провести не один месяц и даже не один год и потому просидел в раздумьях несколько часов, прежде чем определиться с выбором. Почему-то мне показалось, что класс нужно выбирать исходя из того, что дальнейшие измерения будут требовать скрытности и осторожности. Я так же понимал, что мне придётся убить не одного монстра или даже такого же игрока как я, и что за каждым поворотом будут ещё большие трудности. Мой выбор пришёлся на класс мастер теней, потому что тот герой, что может легко ускользнуть из непредсказуемых ситуаций и легко справиться с врагом один на один, способен выжить в суровых реалиях этого мира.

— Так, с остальными мыслями я разберусь позже.

Жму «Подтвердить».

«Внимание вы выбрали класс мастер теней, базовые характеристики класса начислены. Вам доступно десять нераспределённых очков характеристик и одно нераспределённое очко умений».

— Базовые характеристики, значит, посмотрим.

Наведя руку в сторону окна персонажа, мысленно нажимаю туда, и передо мной выскакивает панель, которая занимает чуть ли не половину моего обзора, я начинаю всматриваться, пытаясь хоть чуть разобраться. На этой панели были представлены мои характеристики. Основными из них были: сила, ловкость, интеллект, обаяние, выносливость и уровень магии с точностью. Помимо этих характеристик, присутствовали и такие как физический и магический урон, карма, влияние, удача и защита, но они не увеличивались очками, а, видимо, всевозможными предметами или же временем, проведённым в игре, заработанными достижениями и прочими активностями. У класса, который я выбрал, опорной характеристикой была ловкость, а второстепенными были сила и выносливость. Совсем дела плохи были с остальными характеристиками, но они были и не нужны, так как основой был физический урон. Не задумываясь ни секунды, кидаю все нераспределённые очки в показатель ловкости и на выходе получаю следующее: По тринадцать единиц практически во всех характеристиках, отличались лишь точность, на которую пришлось всего десять, и ловкость в которой было двадцать пять единиц, учитывая моё распределение.

Так-с теперь перехожу к выбору способности. С ними всё обстояло гораздо проще, я ещё при чтении описания класса присмотрел способность скрытный удар, которая позволяла на пять секунд войти в стелс и нанести удар напрямую либо со спины, причём со спины количество урона возрастало на пятьдесят процентов. Подтверждаю выбор способности и распределение очков и жду дальнейших указаний.

«Внимание, ваше путешествие скоро начнётся, последним для вас пунктом будет выбор вашего никнейма, для этого заполните необходимое поле в окне персонажа».

— Никнейм? Это вроде игрового имени? Ну, это вполне предсказуемо, иначе я не мог представить толпу людей с одинаковыми именами, которых повели на рейд босса. Я готов был к этому и давно всё придумал. Навожусь на поле для ввода никнейма. — Каждый в этом мире запомнит меня как Илиса. Итак, ввожу ник Илис, подтверждаю, и сразу же с оглушительным звоном выскакивает системное сообщение, которое уже не раз за этот сон било по моим барабанным перепонкам.

«Илис, прямо сейчас начнётся ваше увлекательное приключение в мире Саннайт. Удачной игры»

— Увлекательное? — крикнул я что есть сил. — Ни хрена тут увлекательного. К чёрту ваш грёбанный мир, ради сестры всё, только ради неё!

[1] Интерфейс — внутриигровая информационная панель.

[2] Инстанс (Данжеон) — закрытая игровая локация (подземелье), населённая различными монстрами, зачастую имеющая своего босса (главного монстра подземелья или этажа).

[3] Хилер — обобщённое название классов персонажей, обладающих особыми способностями, позволяющими восстанавливать здоровье другим персонажам.

[4] Кастер — обобщённое называние классов персонажей, специализирующихся на использовании магии.

[5] Дамагер — тип персонажа, боевой ролью которого является нанесение как можно большего вреда в единицу времени.

[6] Стелсер — роль, в которой основной специализацией персонажа является невидимость.

Глава 2. Начало

«Измерение Хаджета. Главный город пустыни — Ранон. Штаб гильдии Вознесенные».

Доклад главного аналитика гильдии Вознесенные:

— Поход в подземелье двадцатого уровня принёс в казну порядком трёх тысяч пятьсот золотых, не включая вещи, проданные на аукционе, при том, что в нём участвовали всего шесть человек. Откат данжеона составит один месяц. Разведгруппа смогла найти новое подземелье пятидесятого уровня на двадцатой миле к северу от столицы. Для его прохождение придётся собрать группу пятнадцати, а то и двадцати человек от сорок пятого уровня и выше.

Тем временем в соседней комнате Нина — главный жрец гильдии, лечила тяжёлые ранения одного из новичков, произнося раз за разом заклинание божественного исцеления. Когда манапоинты были на исходе, Нина оставила девушку в покое и вышла в соседнюю комнату, где находились Диас и главный гильдийный аналитик.

— Как вы можете говорить о деньгах или данжеонах? О чём вы вообще думали, когда брали её с собой? А к центру пустыни вы с ней случаем не собираетесь? Не успели её приключения начаться, а с вами она чуть не угодила в бездну.

Диас сидел в кресле, в статичной позе, смотрел в потолок, не подавая и доли волнения. Но изредка его уши дёргались, едва заслышав стоны, которые доносились из комнаты Таи, где она пребывала в тяжёлом состоянии, после возвращения из рейда.

— Она сама навязалась. Твердила всё про другой мир, про Илью ненаглядного, что должна стать сильнее, что не может сидеть, сложа руки, что хочет пройти игру. Да и вылазка наша помогла ей поднять двенадцатый уровней и перейти на двадцать первый.

— Значит, нужно было защищать её! Куда смотрели жрецы!? чем был занята передовая!? Почему вы допустили монстров до отрядов дальнего боя!?

Нина кричала, размахивала руками, пыталась привлечь внимание главы.

— Не молчи, Диас! Ты хоть понимаешь, что на её восстановление уйдёт не один день. Эх, зачем она вообще с вами связалась.

Диас всё так же сидел, не подавал эмоций, не отвёл взгляда от тёплого огня камина.

— На сегодня собрание закончено, — наконец заговорил Диас, вставая с кресла. Идём, Тае нужен покой.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке