— Не обязательно в виде людей. Еще зверей, птиц, рыб и даже фантастических монстров. И вовсе не только для антуража. Некоторых можно убивать — и зарабатывать таким образом дополнительный Опыт и прочие полезные ништяки. Обычно, конечно, не людей — монстров или животных-вредителей. А у других неписей — как правило, как раз у людей — нужно брать специальные задания — квесты. Выполнишь — получишь награду. У Азуми-сан, например, — кивнул он вслед грациозно удалявшейся мелкими шажками японке, — можно получить задание на защиту гостиницы от разбойников-хитакири. Но для этого хотя бы 5-й кю нужно иметь в активе. С такими, как мы с тобой сейчас, она даже разговаривать не станет — только и будет, что кланяться и улыбаться.
— А откуда ты тогда знаешь про задание, если она с тобой не разговаривает? — недоверчиво прищурился я.
— Оттуда же, откуда и все остальное — из гайдов на форуме. Добрые люди, кто здесь уже играл, дают новичкам советы, как и что лучше проходить. А мы читаем — и учимся.
— И как на этот чудо-форум попасть? — с равнодушным видом поинтересовался я.
— Из игры — никак, — развел руками Черных. — Кнопка «Форум» в меню есть, но почему-то заблокирована. Я сначала думал, только у меня — хотя и непонятно было, за какие такие грехи — но, как выяснилось, и у всех остальных точно так же. Чтобы почитать гайды, нужно в оффлайн вынырнуть — и уже ручками через обычный комп зайти на сайт игры.
— А-а-а, — разочарованно протянул я.
— Да, собственно, какая проблема выйти? — пожал плечами Егор. — Я тоже круглосуточник — и выхожу на время сна. Тем, кто играет без перерыва, положены раз в день четыре часа неактивности — типа, спишь. Правила такие. Но никто не заставляет торчать во сне в игре. Поэтому, ложишься — а сам программируешь выход через минуту. А за минуту до пробуждения — вход. Очень удобно.
— Я же в больнице на самом деле, — напомнил я. — Мне, наверное, нельзя выходить. Да и выйду — из РПГ-капсулы меня все равно никто не выпустит. Хотя, попробовать, наверное, стоит…
— Конечно, стоит, — кивнул Черных. — Тут все четко. Чего нельзя — того и не сделаешь. Что получилось — то и было разрешено.
— Понятно, — кивнул я. — А ты почему круглосуточник — если не секрет, конечно? И правильно я понимаю, круглосуточник — это тот, кто круглые сутки в игре?
— На самом деле, для любого, кто в игре больше четырнадцати часов подряд, правила те же самые. А что касается меня — секрета особого нет. Хочу в одном ивенте принять участие, а для этого сильно прокачаться нужно. Вот и арендовал в клубе капсулу сразу на три недели — так, чтобы с запасом.
— Ивенте?
— Ну, турнире редком. С призами. Но там не ниже коричневого пояса нужно иметь. Вот и кручусь, как могу, чтобы по-быстрому прокачаться.
— За три недели — до коричневого пояса? — недоверчиво покачал головой я. — Шутишь?
— Я все рассчитал, — с оттенком гордости в голосе заявил Черных. — Реально — если не терять времени попусту. Кстати, именно этим мы с тобой сейчас и заняты. Пошли-ка, скоро тренировка начнется!
Мы снова двинулись вперед по дорожке. Теперь пейзаж вокруг не отличался разнообразием — справа сплошная стена зелени, слева сплошная стена зелени. Поняв, что ничего примечательного все равно не увижу, я снова обратился к спутнику с вопросом:
— Ты сказал, что для круглосуточников тут какие-то особые правила? Насчет обязательного сна я понял — а еще что?
— Еще еда, — отозвался Егор. — Раз в день нужно съесть порцию — иначе, типа, с голоду помрешь. Видел у себя в Инвентаре? Вот такую. Первая дается при загрузке, все следующие нужно заработать.
— Заработать?
— Ну да. В каком-нибудь квесте. Или, бывает, из убитого монстра-непися с лутом выпадет. Но там еда редко бывает. Обычно за нее приходится задания выполнять. Впрочем, заодно и Опыт капает, так что все на пользу. Еще можно еду купить — у другого игрока, если кто-нибудь согласится продать, или в специальной лавке. Но там деньги нужны. Золото.
— Золото?
— Оно самое. Деньги тоже можно заработать, но размениваться на это не советую — невыгодно: дают обычно мало, и Опыт при этом получаешь мизерный. Еще из монстров золото можно выбить — чаще, чем еду. Но вообще экономика тут так себе прописана. Или не развилась еще просто. Кроме как еду, ничего полезного на золото не купишь. Или запросят столько, что и за год не накопишь… В общем, не заморачивайся с золотом, лучше сосредоточься на прокачке.
— Прокачка — это повышение Уровня? — на всякий случай уточнил я.
— Ну, да. И еще характеристик, которые с Уровнем напрямую не связаны — таких, как Боевой дух и Удача.
— Я в качестве стартового бонуса выбрал «Удача +3», — сам не понимая, зачем, похвастался я.
— Ну и зря, — мотнул головой Черных. — В начале игры — самый бесполезный из бонусов!
— Это почему еще? — нахмурился я.
— Удача повышает вероятность нанесения в бою «крита» — критического удара. Такого, то есть, от которого урон в несколько раз больше, чем от обычного. Но, как говорят знающие люди, работает это дело довольно непредсказуемо, и закладываться на Удачу особо не советуют. Короче, Боевой дух нужно было брать — так все делают.
— Там, по-моему, всего «+1» было, — с сомнением заметил я.
— Да, но эти «+1» — куда надо «+1»! Боевой дух — это коэффициент, на который умножается твоя Сила при ударе. Вот, допустим, значение Силы у тебя — «3»…