ПИВz - Два мира, одна жизнь стр 8.

Шрифт
Фон

Вот же престарелый краб, я уже собирался уйти отсюда, может даже быстрым способом, поседев в кресле качалке, но тут помявшись непись сделал еще одно предложение.

— В прочем, ты проявил себя лучше других. Ты убил не одного, а сразу несколько игроков, и даже предпочел честные сражения, а не удары в спину, как в последний раз. Добыл боевую магию, и тут же использовал её по предназначению, хм пожалуй я могу потратить свои силы, и предложить тебе другие классы.

Вот же козёл, а мог уйти отсюда не с чем или став очередным рогой. В планшете отобразились варианты уже поинтересней: Найтволкер, Каратель, Тень.

Я тут же зарылся в справки, хоть и убогие, но они давали хоть какие то понятия о классе. И так найтволкер — боец использующий невидимость как основное свое оружие, ночью получает усиления. И не слова про оружие, обычно рог довольно жестко привяжут к ножам и кинжалам, а тут похоже не совсем явный бонус, в виде возможности использовать любое оружие. Плюс ночью усиление, заманчиво, заманчиво.

Каратель — органично развивающийся класс, может развиваться как с магическим уклоном, так и с физическим, либо держаться золотой середины. Ориентирован на сражения с другими игроками, слаб в сражениях с монстрами. А тут явный бонус в виде созвучия с выбранным мной ником, хе-хе.

Тень — вы сильней не из за своей силы, вы сильней из за своих артефактов и обмундирования. Не разменивайтесь как вор на очищения чужих карманов, и удары в спину. Навыки тени позволят вам взламывать сокровищницы и хранилища, станьте сначала сказочно богатым, а после одним из сильнейших.

Этот выбор стал уже интересней, уходить отсюда без одного из этих классов было бы по меньшей мере глупо. Вот теперь нужно было лишь определиться какой взять…

— Каратель, я хотел бы получить класс Каратель, и согласен выполнить для его получения любое задание! — оптимизм и надежда получить, квест меня все же не покидал.

Старик лишь хитровато улыбнувшись, покачал головой и направился к одному из шкафов. Вытянув шею словно жираф, я пытался рассмотреть что он там делает, но чертов старикашка оказался хитрее. Его рука прошла сквозь книги и ухватив там что то потянула назад. Разочарованно вздохнув, я принял как можно более расслабленное положение, это на табуретки то.

Владетиль Курт, вернувшись с каким то балахоном в руке, протянул для начала один из глиняных амулетов, которые лежали на полках возле книг.

— Активируй тут, а то хватало умников. Попробуешь вынести за пределы башни и он разрушиться, а новый ты не получишь!

Убедившись что мне предлагают принять класс Каратель, я активировал амулет, и многозначительно посмотрел на балахон в руке старика. Тот картинно вздохнув будто отдавал мне свое последнее сокровище, и протянул одёжку.

— Как станешь сильней приходи, у меня есть задание для сильных и безжалостных странников!

Решив не испытывать терпение, я мысленно потирая руки выбрался из башни. Балахон кстати при ближнем рассмотрении оказался не таким уж и убогим, или это у меня настроение получше стало?

"Балахон убийцы: +1ед. интеллекта или +1ед. ловкости на выбор".

Спрятавшись за башней я принялся разбираться с засыпавшими планшет сообщениями. Так вы повысили уровень убив игрока Казах, приятно. Вы потеряли уровень умерев в состоянии агрессии, неприятно но ожидаемо, какие то наказания ПК должны быть, иначе с такой прокачкой развелось бы крабо-нагибаторов.

Вы получили уровень. Вы получили класс. Ну тут все ясно, пролистав сообщения о получении характеристик, я остановился на квесте. Вот же старый гад, все же всунул мне квест, правда без награды.

"Задание Владетиля Курта. Вернитесь когда станете сильней".

Ну просто супер задание. Ладно забить и забыть, что там с характеристиками, можно кинуть единицу в ловкость и одну на балахоне в интеллект, что бы было равномерно. И так смотрим что у нас получилось, стеклянная пушка к бою готова, и вперед НАГИБАТЬ!

"Каратель

Каратель

Сила — 1ед.

Выносливость — 1ед.

Ловкость — 2ед.

Интеллект — 2ед.

Навыки

Скалолаз — 2ед.

Метательное оружие — 3ед."

Начало великой охоты

Для кого то, это место могло быть идеальным, Антон и сам восхитился поняв куда попал. Пещера выводила на склон горы, усеянный мелкими, колючим кустарником, он скрывал в себе множество мелких волков. Идеальное место для испытания способностей и прокачки, ведь чем дальше ты углублялся в дебри кустов, тем выше они становились, и там уже встречались настоящие, крупные волки. Быстрые и крайне осторожные твари, не смотря на оружие и всякие способности, частенько выходили победителями из схваток с другими игроками.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Похожие книги

Дикий
13.1К 92