— Почему бы нет, — проговорил Квалт невпопад и ушел, а вместо него подъехала турель, превратившись в кресло. Сейчас мне оно казалось вершиной мебелестроения и квинтэссенцией гения человеческой мысли.
— Ну, за ломщиков, — вместе со стаканом у меня в руке обнаружился Квалт в кресле напротив.
На вкус содержимое посуды ничем не отличалось от того что я пил в баре. Помню было ещё два тоста: «за тех кто в космосе» и «за победу, за нашу победу». После этого поле зрения перегородила красная надпись «УГРОЗА ЗДОРОВЬЮ» и я вырубился.
В реальности проснулся с дичайшей головной болью. А когда вечером вошел в игру, обнаружил своё тело на том же кресле, но теперь принявшим форму, близкую к кровати.
— А удобно, — признал я неоспоримые достоинства такой мебели: сама заберёт у порога, сама спать уложит.
— Проснулся, начинающий алкоголик, — появился хозяин мебели.
— Эм, да, — только и мог я сказать. — Вообще-то это вы меня напоили.
— Так было нужно, — вместе с его словами у меня запестрило в глазах.
«Вам предложено задание | ТТ Программирование»
«Вам предложено задание | ТТ Программирование»
…
«Вам предложено задание | ТТ Программирование» (99)
— Но как?! Я же не ваш ученик? — удивлению моему не предела.
— Ломщик я или погуглить вышел? — заворчал старик, довольный произведённым эффектом. — Это тебе несколько заданий чтобы не забрасывал кодинг. Выбирать из них по уровню мастерства тебе придётся самому, сейчас они все вперемешку — издержки обходного способа. Пришлось тебя вчера напоить, чтобы вырубить твою систему, чтобы проделать это. Так что цени! Хотя на завершение каждого задания у тебя будет только одна попытка.
— Спасибо большое! Я даже не мог надеяться на такое! — принялся я подтверждать каждое задание, даже не вчитываясь. Убедился только что у всех не было таймера выполнения.
— Ты не расслабляйся, простого там нет, постараться тебе придётся. А подрастёшь — приходи ещё поработать.
На этой позитивной ноте мы распрощались с Квалтом. Посмотреть, что мне надавал нпс решил потом, сейчас же:
— Жизнь с чистого листа? — неуверенно проговорил я пространство, ожидая от себя или от мира очередную преграду. Но и подсознание, и мир молчали.
— Да заткнись ты! Наркоман несчастный! — а не, мир вполне конкретно отвечает.
— Выход.
Прокачка 2
— А, чёрт, забыл! — я стоял в Хисториле с металлическим прямоугольником в руках вместо меча.
Естественно никакого браскома уже не было, и сменить режим я не мог. Пришлось опять выходить, логиниться в Настоящее, чтобы трансформировать оружие в меч, и возвращаться назад в Прошлое.
Последний месяц игры получился довольно расслабленный. Хоть задания и были на репутацию у ОПГ, они всё-таки рассчитаны на первые уровни. Даже в квесте с подслушкой я по сути был всего лишь оператором и курьером. Все сложности будут потом, в виде последствий низкого рейтинга, который довольно сложно поднимать.
Поэтому у меня было много времени подумать над своими дальнейшими шагами и скорректировать стратегию развития исходя из реалий игры. Только вот завершу эту эпопею с анонимностью.
Дав волю паранойе, я пропрыгал до азиатского кластера перед переименованием и походом в парикмахерскую.
С ником решил пошутить и выбрать что-то популярное в Китае. На эту идею меня натолкнул Лис со своим именем. Как он рассказывал, изначально его звали Генко, мифологический японский «Чёрный лис». Как он признался, на самом деле его просто звали Гена в реальности. Из-за ника его иногда принимали за своего японцы и со свойственным этой нации энтузиазмом интересовались, что он забыл в русском часовом поясе. Это как где-нибудь в глубинке Америки встретить человека с именем Кузьма Петров. Не захочешь, но поинтересуешься.
Я же теперь для всех Ловец духов. В поле ввода я набирал иероглифами «Жчун Куй» — повелитель демонов в китайской мифологии, но для всех будет отображаться именно перевод: Ловец духов. Специально искал что-то с благозвучным звучанием на русском. Ну и мне показалось забавным, что такое словосочетание имеет свой смысл и у нас. В китайском часовом поясе, кстати, Джун Куев бегает наверно столько же, сколько в нашем каких-нибудь малолетних Повелителей и Разрушителей.
Окружающие меня игроки довольно сильно отличались восточным колоритом. Броня у всех украшена рисунками, в основном драконами. Оружие необычных видов, одежда шелковая и яркая. А тех, кто решил радикально сменить образ и щеголяли более европейским видом, всё равно выдавали имена наподобие «Распускающийся лотос», «Летящий меч» и им подобные. Понаблюдав не только за девушками, но и за парнями чтобы мимикрировать, я отправился в парикмахерскую.
Вместо того чтобы что-то придумывать, сделал себе собирательный образ всего увиденного и в общем-то остался доволен. Из явно бросающихся деталей были только разрез глаз и копна чёрных волос, каких не у каждой девушки встретишь. Ну и отсутствие нарисованных мышц. Почему-то все игроки мужчины, за редким исключением, здесь обычного или даже худощавого телосложения. Не знаю с чем это связанно, но я решил повторить, на характеристики это никак не влияло. Получившийся образ вышел немного слащавым.