Даждев Игорь - Хоббит, Гном, два Ангела и Танк стр 52.

Шрифт
Фон

— Предложение поступает только при контакте носителя модуля с кожей игрока. — менторским тоном заявляет Бамбадур. — У тебя ноги не обутые гений.

— Учить?

— Учи.

— Да, выучить!

Проходит несколько секунд.

— Та-а-ак, а теперь тебе нужно дотронутся до каждого куста и ягоды на этой поляне, чтоб получить столб жизни.

Бамбадур падает на четвереньки и начинает шарить по земле руками.

Через минуту он дотронулся до ягоды и перед его глазами появилась табличка:

Модуль: «Показатель Жизни».

52/52.

Выучить?

Да/Нет.

— Да, выучить!

— Пятьдесят два?

— Да.

— К клондайку прибавилась ещё одна жила.

— Грядка.

Карманник пожимает плечами и указывает направление.

— Пойдём туда.

Бамбадур кивает, полностью доверяя другу.

— Мы нашли «Жизнь». — говорит Карманник. — Это странно. Получается до этого мы ходили «воздушными шариками»?

Бамбадур аж спотыкнулся, когда услышал эти слова.

— Наш Алёшенька опять удивил. Хотя что от него ожидать?

«Воздушный шарик» — сленг разработчиков игр полного погружения. Друзья как владельцы собственных игр, были прекрасно знакомы с этим понятием. «Воздушным шариком» по сути, является любой игровой персонаж. И он может в любой момент лопнуть — то есть слиться. Но от того чтоб он не лопнул от первой попавшейся иголки, его защищает показатель жизни. Пока он есть — персонаж бегает, играет, развлекается и так далее. Но как только «жизнь» пропадает — шарик лопается. И после него остаётся — надгробие, стеклянный гроб, висящий в воздухе призрак и так далее. Зависит от игры. Это сделано для того, чтоб игроки не контактировали с трупами собственных персонажей в игре. Это практика, проверенная годами. Ну а разработчики, которые задирали планку реализма на уровень: «собственные трупы», — всегда сталкивались с оттоком пользователей.

Но вид собственного персонажа, ещё не самое худшее. Есть нечто за гранью добра и зла. Ну по крайней мере для пользователей игр полного погружения. И это называется — прочность собственного тела. Это когда жизнь на нуле, а игрок продолжает сражаться. Но теперь его можно изувечить — отрубить руку, ногу, вспороть живот, разворотить грудную клетку — «показатель жизни» уже не защищает. Независимо от болевых показателей — это отвратительно. Игроки не хотят видеть меч в собственном животе, и тем более чувствовать. Ну а разработчики прекрасно понимают — за это не будут платить.

Даже если игра бесплатна, уже при выборе персонажа пользователю всегда предложат подкорректировать внешность. Сделать красивее или наоборот ужаснее лицо. Мускулатура, фигура, пропорции. И конечно же каждое такое изменение будет стоить денег. Красота везде и всегда стоила, стоит и будет стоить денег. Это первый барыш, собираемый с игроков.

На слуху событие которое произошло задолго до появления на Земле ЭР, в 2114 году. Молодая девушка, получила на восемнадцатилетние капсулу полного погружения. Тогда ещё существовал ценз на вход в игру и понятие совершеннолетие имело вес в обществе. Она выбрала игру — самую рейтинговую, дорогую и реалистичную. Там было понятие: «Прочность собственного тела». Вот как раз последнее и сыграло с ней злую шутку.

Девушка была из богатой семьи, которая жила в Полисе. Тогда втором выведенном на ближнюю орбиту в истории. Она потратила космические деньги на собственную внешность. Зашла в игру. Прошла все квесты в деревне новичков и отправилась к друзьям. Десятиминутная задержка группы друзей стоила ей психологического здоровья.

Её поймала бродячая группа разбойников. Они были игроками, да ещё в добавок больными извращенцами. Её схватили, связали и телепортом перенесли на свою базу. Прокачанная группа друзей, с которой ни каждый осмелится связываться, нашла её только через сутки. Сексуального насилия не было. «Неснимаемые трусы» и явление «Неразрушимых всёперекусывающих зубов» в этой игре существовало. Но реализм…

В том скулящем куске мяса без рук и ног, группа не сразу признала свою улыбчивую и жизнерадостную подругу.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора

Zend
133 67