Даждев Игорь - Хоббит, Гном, два Ангела и Танк стр 35.

Шрифт
Фон

— Ну ладно. Пошли в сторону гор. Но если не плыть, а идти по побережью…

Как раз в этот момент «морских птиц» что-то пугает. В далёких далях за верхушками деревьев, показался гигантский плавник розового цвета, с чёрным кончиком. Вслед за птицами ввысь устремилась стая гигантских синих медуз. Рядом с ними тоже вверх и подальше от плавника улетели вообще непонятно что — животные не могут быть похожи на шаровые молнии. Через минуту до них долетает грохот, от которого даже верхушку дерева немного качнуло.

— Большой кит глушит рыбок… ищет себе планктон…

— Это игровое море! — ставит точку в разговоре Бамбадур, — Ты лучше меня видел размеры этого кита. — Показывает пальцем на переполох.

— А там игровые горы! Драконы они такие драконы…

— Вот именно! Забились в горах и к морю не суются!

— Ладно сдаюсь.

По старой традиции водная гладь в любой игре считалась чем-то опасным. Уж больно любили разработчики помещать туда гигантов. И как минимум один Кракен в каждой Арке на Аллее присутствовал. Горы также не место для прогулок. Туда засовывают всяких летающих ящеров. А противоборство никак независящее от игроков, которое ведут «горы» и «море» — драконы с морскими гигантами, — вносит свою изюминку в игровой процесс. Этому креативному решению уже не один десяток лет.

Почему они не выбрали два оставшихся направления? Потому что именно преодолев горы или переплыв море игроки получали самые сладкие коврижки. А по игровому лесу можно идти или петлять бесконечно и не факт, что найдёшь нечто ценное. Вообще бесконечными лесами в играх обозначают окончание карты. В некоторых случаях по ним можно идти целые месяцы и в конце упереться в горы или море. Те же яйца — вид сбоку. Только времени уйдёт уйма. А прямо тут перед двумя малорослыми друзьями сразу и горы, и море. Так что они выбирали только между двумя направлениями.

— Пошли.

Они спускаются с дерева и сориентировавшись на местности пошли в сторону гор. Через пять минут ходьбы они становятся свидетелями странной картины.

— Смотри. — Говорит Карманник, укутываясь невидимой накидкой.

Из кустов вышел олень с шляпкой гриба на голове. И раньше, чем Бамбадур устремился к ближайшему дереву, резко развернулся и исчез.

— Ждём. — Говорит пустота голосом Карманника.

Больше часа они ожидали противника.

— Я пойду посмотрю, что они затеяли.

Ещё через час Карманник возвращается и говорит:

— Следов много, но не единого монстра поблизости нет.

После того как скрылся заражённый олень, в их головы одновременно пришла одна мысль:

— «Нас нашли».

Поэтому они не стали бежать, а решили дать бой на этом самом месте. Поэтому и ждали драки час. Бамбарур точил новые дротики сидя на дереве. А Карманник искал засаду или толпу монстров, которые — по их расчётам — должны были окружать место, выбранное под драку.

— Есть подозрение, — начал говорить Бамбадур, спустившись с дерева, — что нас зауважали.

Карманник, снявший плащ-невидимку, кивнул соглашаясь.

— То-то я думаю почему мы так долго не видели заражённых! А оказывается те кабанчики были не последними воинами в рядах противника. Значит колония решила с нами не связываться. За что ей большое спасибо.

— Абсурд.

— Абсурд. — соглашается Карманник.

Затем пожимает плечами и добавляет:

— Или же просто «Реализм». — Он выделяет последнее слово голосом.

Через час ходьбы Карманник, нелепо махая руками, упал на землю.

— Замер. — сказала его голова, уткнувшись лицом в траву.

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора

Zend
133 67