— Ну ладно. Пошли в сторону гор. Но если не плыть, а идти по побережью…
Как раз в этот момент «морских птиц» что-то пугает. В далёких далях за верхушками деревьев, показался гигантский плавник розового цвета, с чёрным кончиком. Вслед за птицами ввысь устремилась стая гигантских синих медуз. Рядом с ними тоже вверх и подальше от плавника улетели вообще непонятно что — животные не могут быть похожи на шаровые молнии. Через минуту до них долетает грохот, от которого даже верхушку дерева немного качнуло.
— Большой кит глушит рыбок… ищет себе планктон…
— Это игровое море! — ставит точку в разговоре Бамбадур, — Ты лучше меня видел размеры этого кита. — Показывает пальцем на переполох.
— А там игровые горы! Драконы они такие драконы…
— Вот именно! Забились в горах и к морю не суются!
— Ладно сдаюсь.
По старой традиции водная гладь в любой игре считалась чем-то опасным. Уж больно любили разработчики помещать туда гигантов. И как минимум один Кракен в каждой Арке на Аллее присутствовал. Горы также не место для прогулок. Туда засовывают всяких летающих ящеров. А противоборство никак независящее от игроков, которое ведут «горы» и «море» — драконы с морскими гигантами, — вносит свою изюминку в игровой процесс. Этому креативному решению уже не один десяток лет.
Почему они не выбрали два оставшихся направления? Потому что именно преодолев горы или переплыв море игроки получали самые сладкие коврижки. А по игровому лесу можно идти или петлять бесконечно и не факт, что найдёшь нечто ценное. Вообще бесконечными лесами в играх обозначают окончание карты. В некоторых случаях по ним можно идти целые месяцы и в конце упереться в горы или море. Те же яйца — вид сбоку. Только времени уйдёт уйма. А прямо тут перед двумя малорослыми друзьями сразу и горы, и море. Так что они выбирали только между двумя направлениями.
— Пошли.
Они спускаются с дерева и сориентировавшись на местности пошли в сторону гор. Через пять минут ходьбы они становятся свидетелями странной картины.
— Смотри. — Говорит Карманник, укутываясь невидимой накидкой.
Из кустов вышел олень с шляпкой гриба на голове. И раньше, чем Бамбадур устремился к ближайшему дереву, резко развернулся и исчез.
— Ждём. — Говорит пустота голосом Карманника.
Больше часа они ожидали противника.
— Я пойду посмотрю, что они затеяли.
Ещё через час Карманник возвращается и говорит:
— Следов много, но не единого монстра поблизости нет.
После того как скрылся заражённый олень, в их головы одновременно пришла одна мысль:
— «Нас нашли».
Поэтому они не стали бежать, а решили дать бой на этом самом месте. Поэтому и ждали драки час. Бамбарур точил новые дротики сидя на дереве. А Карманник искал засаду или толпу монстров, которые — по их расчётам — должны были окружать место, выбранное под драку.
— Есть подозрение, — начал говорить Бамбадур, спустившись с дерева, — что нас зауважали.
Карманник, снявший плащ-невидимку, кивнул соглашаясь.
— То-то я думаю почему мы так долго не видели заражённых! А оказывается те кабанчики были не последними воинами в рядах противника. Значит колония решила с нами не связываться. За что ей большое спасибо.
— Абсурд.
— Абсурд. — соглашается Карманник.
Затем пожимает плечами и добавляет:
— Или же просто «Реализм». — Он выделяет последнее слово голосом.
Через час ходьбы Карманник, нелепо махая руками, упал на землю.
— Замер. — сказала его голова, уткнувшись лицом в траву.