Бамбадур пожимает плечами.
— Такой информацией не делятся.
Карманник несколько секунд смотрит в землю под ногами, затем поднимает голову.
— И судя по улыбке, ты от этого в диком восторге?
— О да…
— Кайфуешь?
— Ну а когда ещё выдастся момент почувствовать себя живым? — Парирует Бамбадур. — Ты вон нажрался до беспамятства… Разве это не чудесно?
— Я вообще-то…
— Эй карапузы! — послышалось со стены. — Вы ещё живы?!
Они подняли головы и посмотрели на стражника в железном шлеме. На них смотрели широкие глаза эльфа.
— Да. Спасибо! — машет рукой Бамбадур.
Голова пропадает, и они слышат:
— Шульца не кормить!
Карманник переводит взгляд на воду в защитном рве.
— Значит эту тварь зовут Шульц. Похоже против нас выставили именного монстра…
— Не льсти себе. Пока не прочитаем описания, не стоит бросаться такими фразами.
— Тоже модуль нужен?
Бамбадур пожимает плечами.
— Если о кнопке выхода хотя бы слухи ходят. То «модуль описания» существует лишь в теориях и мечтах игроков.
— А это я уже знаю, — усмехается карманник, — выйти можно только после смерти.
— А про саму смерть знаешь?
— Знаю. — на его лицо набежала тень. — Выживают не все. Простой человек отходит после слива от недели до десяти дней. Это если играет в ИК. Другая консоль и сроки увеличиваются кратно.
— Помнишь процент который давали при входе?
— После теста?
— Да. Какой он у тебя?
— 94.
— У меня 91. Так вот это процент на то что мы выживем после слива. Те, у кого меньше пятидесяти не проходят тест и не попадают в каньон.
— Неплохой показатель. — пожимает плечами Карманник. — Но остаётся ещё шесть процентов.
— Угу. И хрен поймёшь, когда они сработают.
— М-да. Вот сейчас, без интерфейса, мой план по уходу с островка уже не кажется выполнимым. Были бы мы в моей игре. Или в твоей… есть идеи?