- А ну я тебя щас! - огромный детина, замахнувшись немалой дубиной, навис над кобольдом. Рептиль сжал кулаки, но не произнес ни слова, продолжая свое неторопливый путь. Действительно, хардкорщик!
Моим первым порывом было остановить мужика, но я сразу же задавил его в зародыше. Оно мне надо влезать? Я что, в паладины записался? И так проблем хватает, нечего еще и чужие на свои плечи вешать. К тому же Рептиль наверняка знает, как к нему относятся НПС. Тридцатый уровень таким крокодилом получить - это не дорогу перейти.
Бум! Дубина опустилась кобольду на голову. Вернее, на то место, где она только что была, звучно ударившись о мостовую. Рептиль неуловимым движением ускользнул в сторону, поднял хвост, появилось зеленое облако и мужик застыл каменным изваянием. Осмотревшись по сторонам, ненадолго задержав на мне взор, Рептиль все также флегматично, и не обращая внимания на окружающих, двинулся в таверну. А полезная, оказывается, у кобольдов способность портить воздух. Интересно, ее перенять можно?
Усевшись на лавочку, в большом количестве разбросанных по центру Дальгора, я решил провести полную ревизию своих заданий. Нужно решить, какие делать сейчас, а что можно отложить до полного освобождения от кабалы досрочного освобождения.
Итак, что я имею.
-- Путь Шамана. Шаг 2. Найдите учителя Шаманов Корника. Классовое.
-- Поиск Тотема. Классовое.
-- Охота на Серую смерть. Обычное.
-- Ночной ужас поселения. Редкое.
-- Последняя надежда. Шаг 3. Задания еще нет, но оно скоро появится. Редкое.
-- Око Темной Вдовы. Задания тоже нет, но появится с 100 уровня. Легендарное.
-- Поиск темного координатора. Уникальное.
-- Не буди лихо, пока тихо. Редкое.
-- Восстановление справедливости. Уникальное классовое.
Девять заданий и только одно обычное. Неплохой набор для игрока 16 уровня. Первые два задания, как и последнее, точно переносятся на потом, когда меня выпустят из Колотовки. С третьего по пятое делается в Колотовке, завтра вернусь, решу, что делать с волками и Воргеном. Око пока откладывается на небывалое далеко. Либо до моего сотого уровня, либо до продажи на аукционе. Поиск координатора тоже нужно начать в Колотовке, знать бы еще, кто это может быть. Если он координирует работу, то либо должен постоянно курсировать между базами, либо принимать гостей. Нужно уточнить у Тиши или стражников, как часто к нам приезжают гости и к кому. Остается задание старушек. Вот им-то я сегодня-завтра и займусь.
Огромная башня мага, к которой я отправился за порталами, высилась над всем городом. Что странно, в любом городе, даже Анхурсе, башня мага является самым северным строением. Севернее - только стена или ворота. Почему так - никто не знает, а если и знает, то молчит.
Башня мага встретила меня своим стандартным двойным входом. Очередная "фишка" Барлионы - развитие человека через игру. Через общий вход можно войти в башню, подняться по пяти сотням ступенек и в самой верхней комнате встретиться с местным магом. К слову сказать, в каждом городе проживает только по одному магу. В рамках Империи они как-то ранжируются, но в рамках города маг существует только один и является Верховным магом города. Так вот. Общий вход ведет к магу напрямую, зато второй позволяет получить у Верховного скидку. Заходишь во второй вход, система случайным образом выбирает тему и предлагает тебе ответить на ряд вопросов. Первая же ошибка прерывает испытание и игрок переносится к магу. Перед первым вопросом рискнувшему присваивается отрицательный коэффициент скидки, кажется, минус 2, а затем каждый правильный ответ увеличивает этот коэффициент на 1. Таким образом, чтобы выйти в ноль и получить ту же цену, что и игрок, пошедший в общий вход, в обязательном порядке нужно ответить на 2 вопроса. Затем идет работа над скидкой. Охотником я всего пару раз пробовал свои силы. Мне достались вопросы по литературе и искусству. В обоих случаях слился на втором вопросе. Что самое противное - если после испытания у мага ничего не купишь, то можно прощаться с обычными ценами у всех магов Барлионы. Надбавка составляла до 100%. Поэтому, если рискуешь - будь готов покупать свитки перемещения за бешеные деньги. В реальном мире игроки создали специальные ресурсы, на которых все сбрасывали доставшиеся им вопросы, но разработчики тоже сидят на этих ресурсах и постоянно обновляют собственную базу. Говорят, что у корпорации целый отдел только этим и занимается. Ладно, удачи им всем в своем нелегком труде.
Я практически вошел в общую дверь, когда что-то внутри меня запротестовало. Опять двадцать пять. Неужели что-то во мне верит, что я смогу пройти дальше двух вопросов? Конечно, с золотом сейчас проблем нет, но выкидывать в никуда пять сотен золотых - тоже не хочется. Блин. Придется идти! Не пройду - будет прецедент, что доверять внутреннему себе нельзя.
Математика! Я чуть не запрыгал от радости, но постарался взять себя в руки. Ух, свезло-то как! С моим-то образованием и увлечением решения нестандартных задач! Прав был внутренний я! Я с замиранием сердца нажал на виртуальную кнопку и принялся ожидать первого вопроса. Вообще, в Барлионе любое подтверждение всегда делается с помощью виртуальных кнопок. Голосом управлять вещами, напрямую влияющими на игрока или его персонажа, нельзя. В первые годы запуска возникло несколько неприятных разбирательств, когда игроки имитировали голос других игроков, получая доступ к их персонажам.
Тут все просто. Ответ на эту задачу я знал - встречалась мне еще до Барлионы: 11 и 1,1. Но на решение этой задачи я затратил уже тогда очень немало времени. Обычно первый вопрос легкий и настраивает игрока на рабочий лад. Странно. Я ввел ответы в поле для ввода и нажал кнопку. Три дополнительные минуты идут на следующий вопрос.
Ух... Мозг сломать можно, пока логику поймешь предложения. Нужно перевести на человеческий язык: за свиток портала заплатили 1000 золотых и еще надо заплатить Х, а если бы заплатили Х, осталось бы заплатить Х. В таком виде не такая уж и сложная задача.
1000+X = X+X. Отсюда Х=1000, а свиток портала - 2000 золотых. Очень надеюсь, что это не намек на стоимость для меня. На два вопроса я ответил, в ноль вышел. В следующий раунд переходит уже пять минут.