Забелин Павел Евгеньевич - Монах с гитарой-1. Противостояние стр 94.

Шрифт
Фон

Вымытые и причёсанные, скорее всего или сегодня утром, или накануне вечером, волосы пшеничного цвета и средней длины. Низкий лоб, изборожденный окопами морщин. Всё, на этом хорошее впечатление от внешности заканчивается. Под низкий лоб спрятались маленькие с хитрецой глазки состоявшегося менеджера. Острый нос как будто специально создан для того, чтобы совать его куда не надо. Улыбка, призванная разрядить напряжение, имеет совершенно обратный эффект, растягивая толстогубый рот и вскрывая неровный ряд, прокуренных до классически-насыщенной желтизны, зубов.

Одет он, как раз так, чтобы не выделяться: в просторную белую рубаху, короткий, вышитый, зелёный жилет из толстого сукна и короткие, до колен, светло-коричневые штаны. На ногах белые чулки и крепкие чёрные башмаки с пряжками. Но больше всего бросается в глаза широкий кожаный ремень с огромной бляхой, в которой преспокойно может поместиться комплект выживальщика.

Нового старосту моей деревни зовут Мартин. Может его, конечно, и Мартин зовут, но только вот этот самый Мартин, как не крути, вылитый Мартын.  Немного подавшись вперед, он застывает на месте, комкая в руках зелёную шляпу, с торчащим из неё вместо пера, несуразным цветком ромашки. Поковырявшись, некоторое время в его настройках, я выставляю их на оптимальный режим, переименовываю управляющего в Мартына,  и  начинаю подумывать о возвращении в город.

Удостоверившись, что мои жадины за это время подмели все трофеи и золотые монеты, число которых, благодаря надетой заблаговременно "Сумки Контрабандиста", увеличилось в десять раз, я понимаю, что меня здесь ничего не задерживает.

В путь я отправляюсь, как всегда, верхом на Хомяке, в сопровождении повозки с деревенской продукцией и отряда ополченцев, охраняющих эту самую повозку. Всех своих питомцев и помощников я свернул в амулеты на заслуженный отдых, а сам погрузился в приятные мысли, крутящиеся вокруг моего нового приобретения.

19. СВИТОК ОТКРОВЕНИЙ ИГОВЛА.

Первая неделя зимы порадовала обильными снегопадами и вполне ощутимым морозом. Хотя по наблюдениям большинства дворников и снегоуборочных бригад, искренне радоваться обильному снегу способны только дети и полные идиоты.

"Проджект-менеджер" привычно развалился в одном из кресел в офисе разработчиков и с удовольствием выслушивал победные реляции от подчинённых разрабов-адаптаторов, курировавших наблюдаемых персонажей-объектов.

"П-М", внимательно перечитавший перед этим все отчёты своих подчинённых, содержание которых теперь полностью совпадало с их устными докладами, едва мог скрыть свою радость. План, над которым он в своё время изрядно поломал голову, прекрасно работал и уже начал приносить первые полезные плоды.

Ничего не подозревающие адаптанты, успешно справлялись с возложенными на них задачами. Некоторые смутно догадывались, что с ними творится нечто необъяснимое. Но, что именно, объяснить себе не могли, и необъяснимое продолжало оставаться необъяснимым. Адаптантам ничего не оставалось, как считать себя очень удачливыми людьми, которым вопреки всем законам теории вероятности невероятно везёт в игре. И с удовольствием пользоваться разнообразными "плюшками", которые сыпались на них, как из рога изобилия.

В общем, на временные и постоянные проявления ИскИн-Про шла соответствующая реакция. Вычисленные проблемные локации очень быстро закрывались. Совсем уж "не лезущие ни в какие штаны", предметы и артефакты, находились, изымались и уничтожались, или тоже адаптировались к виртуальному миру "Противостояния", в том виде, как это хотели видеть разработчики.

Особой удачей считалось обнаружение созданного ИскИн-Про адаптированного НПС-имитатора, поведение которых было практически неотличимо от поведения обычных игроков, а следовательно, и сами они мало, чем отличались друг от друга. Причины появления в игре имитаторов, оставались полной загадкой. Поэтому, как и всё непонятное, создаваемые ИскИн-Про имитаторы внушали разрабам особые опасения.

Впрочем, пока со своими задачами практически все адаптанты справлялись достаточно убедительно, что принимая во внимание всемерную помощь и поддержку разрабов-адаптаторов, делать это было адаптантам не особо напряжно.

Однако, среди адаптантов появились и свои лидеры. Одним из них был и привлёкший к себе некоторое время назад внимание, "объект дробь шестнадцать". Как раз в это время, "ведущий" его, адаптатор, приступил к своему докладу:

– После испытательного задания, "объект дробь шестнадцать" был полностью подготовлен для того, чтобы приступить к следующему этапу. С этой целью нами были выбраны несколько инстов, которые на тот момент входили в десятку наиболее проблемных.

Отмечу сразу, при выполнении всех этих заданий нашему адаптанту оказывалась самая действенная поддержка. В том числе, прекрасно зарекомендовавшая себя ранее возможность создания искусственного дисбаланса в пользу нашего адаптанта.

Первый из выбранных инстов находился на побережье и представлял собой обычную локацию с монстрами. Подходящее место для практически неограниченного фарма мобов и прокачивания персонажей до сотого уровня, включительно. Однако, благодаря вмешательству нашего "противника" в рамках не запланированных нами случайных событий, ИскИном-Про был создан высокоуровневый НПС среднего уровня сложности, который существенно ограничил доступ обычных игроков в локацию.

Но это не главное! Периодически в локации стали происходить выбросы уникальных артефактов. В том числе, даже "чёрных камней", или, как их ещё называют, "чёрных кристаллов" – загадочных артефактов из чёрного материала, правильной геометрической формы, или совсем бесформенных, и обладающих чудовищной магической силой!

Особо не вдаваясь в  детали, сообщу, что наш адаптант прекрасно справился с заданием. После этого мы, со своей стороны, зачистили локацию от устойчивых проявлений ИскИн-Про и остаточных последствий его вмешательства.

Следующее задание нашего адаптанта было не менее интересным, если не сказать больше. В Лангобарде появилась незнакомая нам (разработчикам этого гейм-проекта!!!) игровая раса – ратманы. И у нас есть все основания считать, что она была создана нашим "противником"! Как вы все помните, это очень обеспокоило нас, потому что доказывало наши предположения о том, что ИскИн-Про не статичен, и имеет тенденцию к самосовершенствованию!

Как бы то ни было, но нам предстояло решать новую задачу на месте. А именно, выяснить вопрос о том, что появление ратманов является единичным и временным проявлением, или уже постоянным событием. В последнем случае, нам необходимо было установить либо область их генерации, либо точку входа на созданный нами план.

При непосредственном контакте с ратманами наш адаптант впервые применил зачатки тактического мышления. Вскоре была обнаружена и точка входа. Однако, проникнуть через этот вход куда-либо, к сожалению не удалось. Вход был надёжно заблокирован, и работал видимо "в одну сторону"!

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора