DarkGoodWIN - JavaScript. Учебник начального уровня стр 14.

Шрифт
Фон

       {

         var cell = row.insertCell(j);

         if (mines.mines[i * mines.rowCount + j] == 1)

           cell.innerHTML = '*'

         else

           cell.innerHTML = '.';

}

}

}

  script>

  <body onLoad = initTable();>

    <table ID = «tbl» BORDER = 2 width = 80% height = 80%>

    table>

body>

html>

Короче и понятнее, ничего лишнего. Сразу видно, что к чему относится. Представте, что у вас в программе есть таблица для игры mines и одновременно есть таблица для игры в точки. Довольно трудно будет сказать в этом случае, что значит переменная rowCount. А вот если написано mines.rowCount, сразу всё понятно.

Перейдём к функции minesClass. Это по сути и есть наш новый класс. В JavaScript класс — это просто функция, а чтобы создать новый экземпляр классна нужно перед вызовом функции написать слово new.

В этой функции мы инициализируем методы intRand, fillMines, colCount, rowCount, minesCount и mines. В JavaScript методы также могут быть полями. Например, так мы описываем новый метод intRand. По сути переносим его в класс minesClass.

       this.intRand = function(maxVal)

      {

        return Math.floor((maxVal‑1) * Math.random() + 0.5) — 1;

Ваша оценка очень важна

0
Шрифт
Фон

Помогите Вашим друзьям узнать о библиотеке

Популярные книги автора