{
var cell = row.insertCell(j);
if (mines.mines[i * mines.rowCount + j] == 1)
cell.innerHTML = '*'
else
cell.innerHTML = '.';
}
}
}
script>
<body onLoad = initTable();>
<table ID = «tbl» BORDER = 2 width = 80% height = 80%>
table>
body>
html>
Короче и понятнее, ничего лишнего. Сразу видно, что к чему относится. Представте, что у вас в программе есть таблица для игры mines и одновременно есть таблица для игры в точки. Довольно трудно будет сказать в этом случае, что значит переменная rowCount. А вот если написано mines.rowCount, сразу всё понятно.
Перейдём к функции minesClass. Это по сути и есть наш новый класс. В JavaScript класс — это просто функция, а чтобы создать новый экземпляр классна нужно перед вызовом функции написать слово new.
В этой функции мы инициализируем методы intRand, fillMines, colCount, rowCount, minesCount и mines. В JavaScript методы также могут быть полями. Например, так мы описываем новый метод intRand. По сути переносим его в класс minesClass.
this.intRand = function(maxVal)
{
return Math.floor((maxVal‑1) * Math.random() + 0.5) — 1;