Попрощался со всеми и убежал. Мастер сделал вид, что не заметил опоздания, и мы тренировались до упаду. Моего упаду. Мастер даже не запыхался ни разу, я же, как и вчера, каждые полчаса отдыхал и выслушивал советы и замечания наставника. Больших успехов я не сделал, но прогресс был. Повезло, что у мастера других учеников нет, так я за месяц другой и сам мастером стану, ну или хотя бы подмастерьем. Довольные друг другом мы расстались до завтрашней тренировки.
Ужин с Фролом мы сделали и съели наскоро. И мне и ему не терпелось поскорее закончить доспех. Допоздна мы доделывали, переделывали, подгоняли, примеряли и снова переделывали, дружно так поработали с вдохновением. После последней примерки я решил, что хватит. И так должно все получиться.
Ближе к полуночи я был уже в последнем тоннеле перед пещерой вампира. Подготовка заняла непривычно много времени, шуму я при этом наделал — у самого в ушах звенело.
Но вот все готово и в пещеру вампира врываются в порядке очереди три медведя. Готовя все это, я представлял себе рожу своего врага и злорадно ухмылялся. У всех троих были доспехи. Все наиболее уязвимые точки были прикрыты сталью. Голова, шея сердце со стороны спины и боков. Шлем для головы закрывал и глаза, и уши, и пасть зверей. Видеть они не могли ничего, но это было частью замысла. За спиной каждый из них тащил кованный сундук, приличных размеров.
В любом из них мог спрятаться человек. С одного удара бронированного медведя не убьет даже высокоуровневый вампир. Но, если он медведя все же убьет, то ему надо будет открыть сундук. В замок каждого сундука был вставлен ключ. Но ключи были от других замков.
Сломав сундук противник должен убить того кто там прячется. Если ему не повезет, с одним — надо будет заняться вторым. Жителям России эта моя затея напомнила бы о игре в наперстки, видели ее все, играли некоторые, выигрывали только организаторы процесса.
И вот в пещере мечутся испуганные, слепые, но опасные и непредсказуемые звери. А вампир играет в наперстки. Впервые я видел его в бою. Серьезный противник. Видел я не его, а размытый след, черную тень. У него было две главных задачи — не пропустить меня к выходу и не дать мне добраться до сундука. Третья менее важная — убить меня. В решении первой и третьей наши цели совпадали, но он этого не знал. По траектории его движений было видно, что он растерялся. По пещере хаотично метались бронированные медведи, а между ними метался вампир. Один из медведей, получив рану, резко затормозил и сундук, привязанный к нему цепями продолжая движение, врезался в трон. Сам трон и заветный сундучок, стоящий рядом разлетелись в разные стороны. Второй медведь, должно быть, что-то все же услышал сквозь шлем, он бросился на шум и случайно столкнулся с вампиром, добивавшим первого медведя. К образовавшейся куче ревущих зверей и орущего вампира вскоре присоединился третий медведь. Если бы вампир играл ранее в наперстки — он бы знал, что заветного шарика под ними нет.
На этот раз я надел несколько колец на ловкость, решив пожертвовать малым. Пробежать на выход я мог без проблем. Но я добежал до сундука вампира и спрятал его в сумку дракона — не веря в то, что еще жив, я потерял пару мгновений, но придя в себя, выкрал трон. Вампир добивал последнего медведя и сбрасывал с себя змей выпавших из развалившихся сундуков.
Должно быть, они его покусали, да и медведи успели по нему приложиться, двигался он медленнее. Я еще успел достать
АМУЛЕТ КЛАДОИСКАТЕЛЯ
Его сияние было предсказуемым. Но от этого не менее приятным. В полу у трона под плитой я обнаружил шкатулку, быстро ее спрятал и побежал вдоль дальней стены, найдя второй тайник, я спрятал амулет и стал выковыривать камень, перекрывавший мне доступ к сокровищу…
ИГРОК, ВЫ ПОГИБЛИ — БУДЕТЕ ВОЗРОЖДЕНЫ:
1. В Храме Смерти
2. В точке возрождения 'Ущелье Грома'
Выбираю п.2
ВЫ ВОЗРОЖДЕНЫ В ТОЧКЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ ЛОКАЦИИ — 'УЩЕЛЬЕ ГРОМА'.
ВЫ ПОТЕРЯЛИ 10 УРОВНЕЙ. ВАШ УРОВЕНЬ 0
ВЫ ПОТЕРЯЛИ ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК
СИЛА 1
ЛОВКОСТЬ 1
ИНТЕЛЛЕКТ 1
РЕЗЕРВ ЭНЕРГИИ 10